Notizie / Giochi

Mi piacciono i giochi facili, non uccidermi

A volte voglio solo un'esperienza di gioco tradizionale senza stress e perdite di tempo.

No, questo non è un articolo furtivo "Dark Souls dovrebbe avere una modalità facile". Sto parlando della gioia di un gioco che ti permette di giocare senza i soliti tropi dei videogiochi che ti impantanano: morte e sezioni ripetute ancora e ancora. Il gioco facile dovrebbe essere celebrato e non sto pensando solo a giochi indie unici che non possono essere etichettati come un certo genere. Anche i giochi AAA dovrebbero essere facili, o almeno non così punitivi.

Quando è stata lanciata la PS5, ho giocato a The Pathless, il meraviglioso gioco di avventura e azione a mondo aperto di Giant Squid. Ha un abile sistema di attraversamento che sembra meraviglioso in movimento, battaglie con i boss impegnative ed emozionanti e tonnellate di contenuti non essenziali. Ciò che gli sviluppatori non hanno ritenuto essenziale includere è stato costringere il giocatore a morire se non ha giocato "abbastanza bene" o dover ripetere le sezioni a causa del fallimento di un determinato momento. Il Pathless è facile in quanto non sono stato punito per non aver premuto i pulsanti esattamente al momento giusto, ma non è mai stato come una passeggiata nel parco. Consiglio vivamente di provare il gioco se non l'hai fatto.

Per essere chiari, non sto chiedendo che tutti i giochi siano facili. Apprezzo la sensazione di realizzazione che provi sconfiggendo finalmente un boss difficile o completando un livello alla difficoltà più difficile (ho completato Halo su leggendario allora, anche se ammetto che è stato in collaborazione con un amico), ma non sono sempre pronto per tanta attenzione o impegno, e non voglio che le mie scelte di gioco siano limitate a causa di ciò. The Pathless è un superbo esempio del tipo di gioco completo ma privo di frustrazioni che mi piace spesso.

I giochi Nintendo sono stati abbastanza bravi con questo negli ultimi anni, con la modalità assistita che appare in alcuni titoli Switch rendendo le cose un po' più facili, ma sono pronto a fare un ulteriore passo avanti. In The Last of Us 2, il gioco ti indicherà la giusta direzione se sembri perso, ma puoi comunque morire se non stai abbastanza attento durante il combattimento – tra l'altro, alcuni dei miei momenti preferiti in TLOU2 sono ambientati pezzi in cui hai notevolmente ridotto il controllo del movimento ma sei comunque coinvolto nell'azione. Fondamentalmente, immagino di chiedere film interattivi in ​​cui ti senti come se stessi giocando un ruolo importante nel risultato, ma in realtà stai spostando una telecamera e potresti anche riprendere a salve.

Schermata di gioco di Last of Us 2 PS4

E non farmi iniziare con giochi che insistono nel cercare munizioni e ti costringono a raccogliere tutto manualmente. Quanto tempo ho perso ad aprire cassetti e pensili solo per averli vuoti? A qualcuno piace e, se sì, perché? È un'enorme perdita di tempo quando voglio solo godermi l'esperienza di gioco di base offerta. O fammi guadagnare munizioni e rifornimenti camminando vicino a loro, o dammi semplicemente tutto l'infinito e lasciami andare avanti.

Non è esattamente la stessa situazione, ma alcuni dei miei ricordi di gioco preferiti provengono dalle sessioni di New Game+ in cui ho potuto affrontare giochi sovralimentati o con armi mai pensate per essere così liberamente disponibili. È divertente, quindi perché bloccarlo dopo aver terminato prima il gioco? C'è un motivo per cui i cheat di GTA sono così popolari: le persone vogliono liberarsi dalle regole e scherzare.

Non ho nemmeno discusso di giochi in cui non esiste uno stato di errore, ma non è nemmeno menzionato. Prendi Animal Crossing: New Horizons su Switch. Per molti, questo si è rivelato essere proprio ciò di cui avevano bisogno durante i blocchi pandemici in corso. Una casa lontano da casa, una connessione con gli amici fuori dall'ombra del virus. Le persone sono attratte da questo tipo di fuga, come non puoi ottenere quando lo stress generale della vita viene semplicemente trasferito allo stress del gioco e poi di nuovo indietro. A volte vuoi solo sapere che la punizione non aspetta, in stile Jack-in-the-box - un'eventualità inevitabile.

Matrimonio animale che attraversa nuovi orizzonti

A volte è bene sapere che un nuovo stress non è dietro l'angolo.

E ancora, devo sottolineare, non lo voglio sempre – i miei desideri cambiano quasi ogni giorno. Mi sono divertito moltissimo in God of War a cacciare e uccidere le Valchirie; Ho continuato a riavviare i livelli nei giochi Trials per ottenere un nuovo miglior tempo; e ho lottato abbastanza con Dark Souls per apprezzarne la brillantezza. Quest'ultima è in realtà una bugia. E così è stata la prima frase di questo articolo. Non volevo rifiutarti dopo pochi secondi. Penso che i giochi Souls dovrebbero avere modalità facili. Voglio esplorare i mondi, incontrare i boss e in generale scoprire perché questi giochi sono così amati, ma tendo a ritrovarmi a dare un'occhiata dopo alcune ore frustranti, il che è stato particolarmente frustrante con Demon's Souls su PS5 perché è così bello .

Se c'è una modalità che mi consente (e almeno due amici che mi hanno inviato un messaggio per dirmi che hanno lasciato Demon's Souls dopo meno di un'ora di gioco) di entrare nel gioco, posso essere disconnesso dagli altri, qualunque cosa? Avrei l'opportunità di vedere più mondo e incontri e non cambierebbe il tuo gioco, non è l'ideale? Uno scenario in cui nessuno è escluso? Potrebbe non essere il modo "ideale" per riprodurre il tanto amato "capolavoro" di FromSoftware, ma l'altra opzione per molti è il fallimento ripetuto e la tristezza. Tristezza che non fossero "abbastanza bravi" per vedere un intero gioco per cui hanno pagato soldi. Non so davvero come si possa affermare che sia vero.

Essere d'accordo o non essere d'accordo? Condividi i tuoi pensieri, idealmente senza dirmi che sono un bambino piagnucoloso che non merita di giocare. Mio figlio di sette anni mi dice già abbastanza.

Guarda su YouTube'); jQuery(yt_video_wrapper).remove(); }); }); }