Intervista: parla con Alex Rushdy, Direttore Creativo e CEO di 13AM Games, del loro prossimo gioco, Dawn of the Monsters
Essendo un fan di film e giochi di mostri come Rampage, ho colto al volo l'occasione di intervistare la gente di 13AM Games per parlare del loro nuovo gioco, Dawn of the Monsters. Il picchiaduro cooperativo per due giocatori kaiju arriverà su Switch il 15 marzo 2022. Di seguito è riportata la mia intervista con Alex Rushdy, Direttore Creativo e CEO di 13AM Games.
Pure Nintendo: dicci di più su Dawn of the Monsters? Che cosa è? E da quanto tempo lavori al gioco?
Alex Rushdy (direttore creativo e CEO di 13AM Games): Dawn of the Monsters è un picchiaduro a scorrimento laterale in 2.5D con quattro personaggi unici, oltre 35 missioni, potenziamenti del DNA equipaggiabili per migliorare le abilità dei tuoi mostri, un Platinum Games – sistema di classificazione ispirato, distruzione completamente dinamica, cooperativa per 2 giocatori, storia approfondita, massicci attacchi Cataclysm e mosse finali brutali per ricaricare la tua salute! Ci vogliono circa 8-10 ore per un primo playthrough e poi hai molto da sbloccare ottenendo un grado S+ in ogni missione.
Abbiamo iniziato lo sviluppo di un prototipo alla fine del 2018, con lo sviluppo completo a partire dalla metà del 2019! Quindi quasi 3 anni!
Il gioco sembra sicuramente essere stato influenzato dall'anime. Inoltre, essendo una specializzazione in studi religiosi, ho trovato interessante l'uso di Nephilim. Quindi da dove trae ispirazione e influenza? Inoltre, chi è il pubblico di destinazione di questo gioco?
Siamo sicuramente grandi fan degli anime, con artisti del calibro di Patlabor, Evangelion, SSSS.Gridman e Mazinger Z che hanno influenzato questo progetto. Tuttavia, le maggiori influenze sono i media kaiju come Godzilla, Ultraman, Gamera, Power Rangers e Pacific Rim! Personalmente sono un grande fan dei kaiju e molti di questi spettacoli hanno influenzato anche gli anime successivi come Evangelion e Patlabor.
Ci sono sicuramente influenze religiose nel gioco, ed è bello che tu l'abbia capito! Non voglio scavare troppo in profondità nella tradizione del gioco, ma dirò che c'è un mistero sull'origine e la natura dei Nephilim, e leggere la sezione Archivi del gioco può aiutarti a ricostruire il tutto.
Il gioco è cooperativo con due giocatori. È una cooperativa da divano o ci sarà un aspetto online?
È una cooperativa da divano. Se stiamo lavorando a un sequel, mi piacerebbe farlo online, ma preferisco sempre avere un amico seduto accanto a me per questo tipo di giochi.
Quali sfide hai dovuto affrontare nel dare vita alla tua creazione? E come hai superato queste sfide?
Ebbene, probabilmente la più grande è stata la pandemia! La stragrande maggioranza del tempo di sviluppo di Dawn è stata spesa per affrontare la pandemia di COVID-19 e realizzare quella transizione è stato difficile. Detto questo, il passaggio al lavoro da casa è stato relativamente semplice per noi.
Altre sfide includono la creazione della tecnologia per creare lo stile visivo unico del gioco e la distruzione dinamica! Per fortuna abbiamo capito tutto questo e siamo davvero contenti del risultato!
C'è qualcosa che avresti voluto aggiungere al gioco ma che hai dovuto omettere per vari motivi?
Ci sono alcune cose che purtroppo abbiamo dovuto lasciare in sala montaggio (e idee più che sufficienti per DLC o un sequel!), ma per quanto riguarda la campagna principale, siamo stati in grado di ottenere la stragrande maggioranza delle cose. volevamo nel gioco.
Mi piacerebbe includere più contenuti su tutta la linea come nuove modalità di fine gioco e cose del genere!
Cosa speri che i giocatori portino via con la loro esperienza di gioco?
Spero che si leghino al mondo e ai personaggi del gioco e siano impressionati dalla profondità e dalla varietà di combattimenti e nemici. Spero anche che gli piaccia abbastanza per S+ ogni missione del gioco e sbloccare tutto!
C'è qualcos'altro che vorresti che il nostro pubblico sapesse sul gioco?
Se preferisci una versione fisica del gioco, puoi sceglierne una Giochi in edizione limitata! Hanno sia l'edizione standard che quella da collezione, e se prendi il CE riceverai un codice di download in modo da poter giocare subito senza dover aspettare! Grazie per il tuo interesse!
La mia intervista con Alex è stata via e-mail. Pure Nintendo desidera ringraziare Alex per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Lo apprezziamo davvero!