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Il genio di Lee Everett di The Walking Dead

Il genio di Lee Everett di The Walking Dead

Sono passati otto anni da quando abbiamo incontrato per la prima volta Lee Everett. L'uomo della Georgia era in un viaggio di sola andata in prigione dopo essere stato condannato per omicidio, la sua vita precipitava nel caos e nella rovina. Gli sceneggiatori di The Walking Dead hanno abilmente intrecciato la storia di Lee con un mistero molto grande: ha ucciso l'amante di sua moglie?

Come spesso accade, la realtà della situazione era molto più complicata di quanto apparisse all'inizio. Ho iniziato il mio viaggio disperato per scoprire la verità sul passato di Lee, ma sono rimasto a causa del suo calore, altruismo e coraggio.

Quando l'apocalisse zombie ha colpito, il mondo è cambiato per sempre. Le regole che governavano la società civile sono scomparse quando i sopravvissuti in preda al panico hanno adottato una mentalità "ognuno per sé". Lee era diverso. Ha sfidato i nostri pregiudizi, sulla base di ciò che il pubblico pensava di sapere sul suo passato, e ci ha mostrato l'importanza della compassione e della cooperazione. Insegnò anche a Clementine - una giovane ragazza indifesa abbandonata nella sua stessa casa sull'albero - come sopravvivere contro probabilità quasi impossibili. Questa relazione costituirebbe la base della prima stagione, toccando i cuori dei giocatori di tutto il mondo e cambiando per sempre il modo in cui pensiamo ai giochi di zombi.

È difficile credere che Clementine sia stato quasi del tutto tagliato dal gioco: inizialmente gli sviluppatori erano preoccupati di incatenare il giocatore a un personaggio che non gli piaceva per ore e ore. Fortunatamente, l'attrice Melissa Hutchinson li ha convinti del contrario con la sua esibizione nella cabina di registrazione, stabilendo una dinamica padre-figlia che era stata esplorata così raramente nei videogiochi a questo punto. In tal modo, Telltale ha aperto la strada ad altri giochi paterni, tra cui The Last of Us e God of War.

Dobbiamo sottolineare qui che stiamo per discutere alcuni importanti punti della trama della prima stagione di The Walking Dead. È uscito nel 2012, ma attenzione divulgare avviso se hai mai intenzione di giocarci. Se sei tu, puoi acquistare The Walking Dead qui.

The Walking Dead ha anche sfidato le convenzioni sulla razza. In quello che sembrava un momento di svolta per l'industria, i due protagonisti del gioco erano persone di colore. Telltale ha adottato un approccio misurato e sensibile al tema della razza, evitando tentativi simbolici di introdurre questioni razziali a cui non appartengono o non hanno senso. Invece, abbiamo avuto accenni più sottili di discordia razziale, correnti sotterranee di alcuni dei fanatici che Lee, un professore universitario nero, avrebbe potuto sperimentare nella sua vita precedente.

Telltale ha evitato tentativi simbolici di introdurre questioni razziali a cui non appartenevano

I direttori creativi di The Walking Dead ne hanno parlato a lungo alla Game Developers Conference nel 2013. "Quando scegli chi sono i tuoi personaggi, sì, definisci il contesto del tuo gioco, il tema del tuo gioco, ed è molto diverso ”, ha affermato Sean Vanaman, sceneggiatore principale della prima stagione. "I giochi con donne, minoranze o qualcuno di uno status socioeconomico inferiore come protagonisti - praticamente qualsiasi protagonista atipico, non maschio, non bianco - non devono automaticamente riguardare queste cose".

Sebbene The Walking Dead parli apparentemente di orde di zombi in movimento che abbaiano per la carne umana, gli sviluppatori non hanno solo ignorato la razza di Lee o le sue passate esperienze di razzismo, ma le hanno contestualizzate. La politica razziale, ha spiegato Vanaman, è stata di fondamentale importanza per garantire che il contesto del gioco rimanesse veramente onesto. Il colore della pelle di Lee potrebbe non definire chi è come persona, ma il modo in cui gli altri hanno reagito alla sua razza ha indiscutibilmente plasmato il suo carattere.

Lee del gioco The Walking Dead che legge una lettera fuori da un motel

Il compito degli sceneggiatori di The Walking Dead era riconoscere questa esperienza vissuta e presentarla in modo fedele alla realtà. Per fare questo, hanno passato molto tempo a pensare a chi fosse esattamente Lee prima che tutto andasse storto. "Abbiamo scritto un retroscena molto dettagliato su ciò che è accaduto tra Lee e sua moglie", ha ricordato Vanaman. "Sappiamo cosa indossava Lee per lavorare, abbiamo pensato agli eventi specifici del suo tempo in cui la corsa contava, abbiamo pensato a cosa lo ha innescato, abbiamo pensato a come ha reagito all'aggressività e fino a che punto poteva essere spinta".

Il colore della pelle di Lee potrebbe non definire chi è, ma come hanno reagito gli altri alla sua razza.

Tutte queste esperienze di vita hanno riempito un pozzo per il resto del team di sviluppo. La profondità di quel retroscena è ciò che rende Lee quello che è. Questo guida la sua risposta a qualsiasi cosa, dalle avances civettuole al razzismo codificato. Gran parte della storia di Lee: le faide con suo fratello, la sua rottura coniugale, ecc. – rimarrà un completo mistero per i giocatori, anche se gli sviluppatori hanno tracciato queste parti della sua vita durante le prime fasi di sviluppo. Sebbene questo processo abbia creato lavoro extra per gli sceneggiatori, ha senza dubbio portato a una rappresentazione del personaggio più sfumata e autentica.

Telltale ha anche resistito all'inclusione del tipo di stereotipi razziali dannosi che permeano così tanti altri giochi con personaggi neri. Sono finite le blande rappresentazioni visive e i bizzarri schemi vocali visti nei precedenti tentativi di rappresentazione. Lee ha dimostrato che gli uomini di colore avevano un posto nei giochi al di fuori di sparatutto generici, combattenti e titoli sportivi.

Lee del gioco The Walking Dead di Telltale che mostra a Clem come sparare con una pistola

Altrettanto importante era il ruolo di Lee come padre surrogato di Clementine, proteggendola dai danni e insegnandole come sopravvivere in un mondo violento e senza senso. Ha mostrato che c'era di più nel mezzo di uomini burberi macho che infestavano altri burberi macho con proiettili. I protagonisti maschili possono essere premurosi, amorevoli e vulnerabili: loro pouvez avere un lato emotivo.

E così, quando finalmente è arrivato il momento di separarci da Lee, abbiamo provato tutti lo stesso senso di attaccamento emotivo, come se stessimo perdendo un caro amico. Abbiamo passato l'inferno con questa persona, inviando legioni di non morti, combattendo agricoltori cannibalisti e (peggio di tutto) navigando nel campo minato che è la politica intergruppo. Era un uomo disposto persino a tagliarsi un braccio per salvare qualcuno che amava. Lee non era solo una nave unidimensionale da spostare su una mappa alla ricerca di oggetti di ricerca. Era molto di più. Ed è per questo che abbiamo pianto quando abbiamo visto la sua tragica morte.