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Intervista casalinga: ambientazione, furtività, puzzle e altro

Intervista casalinga: ambientazione, furtività, puzzle e altro

Ja premessa di un classico film slasher, l'esplorazione e le meccaniche di puzzle del classico Resident Evil et Silent Hill giochi e la minaccia sempre presente di un killer perdente, governato da un'intelligenza artificiale dinamica che risponde a ciò che fai- Casalingo è un gioco su cui gli appassionati di survival horror hanno tenuto d'occhio e, con una tale premessa, è facile capire perché. Il gioco è recentemente diventato disponibile su Steam dopo il lancio all'inizio di questo mese, ma prima abbiamo contattato i suoi sviluppatori di Game Grumps con alcune delle nostre domande su cosa possono aspettarsi i giocatori dal gioco.

"I temi del gioco includono argomenti di nostalgia e il nostro rapporto con il passato, quindi ci è sembrato appropriato che il giocatore e la protagonista del gioco Emily vivessero la storia in modo retrò."

Casalingo utilizza un'estetica visiva piuttosto sorprendente. Puoi spiegare come hai scelto questo look per il gioco e come ti sei assicurato che corrispondesse al tono dell'esperienza?

Il gioco trae ispirazione dai classici giochi horror, inclusi i classici PlayStation come Tour de l'horloge et Resident Evil e giochi per PC/DOS come Da solo nel buio, giochi con incredibili sensi del luogo e relativa impotenza del giocatore. I temi del gioco includono argomenti di nostalgia e il nostro rapporto con il passato, quindi è sembrato appropriato per il giocatore e la protagonista del gioco Emily vivere la storia in modo retrò. Inoltre, sono solo un grande fan del dithering!

casalingo La premessa slasher è quella che attira immediatamente i fan dell'horror, con l'ambientazione dell'hotel infestata da un misterioso assassino. Come è nata l'idea di questo decoro? Ci sono storie dell'orrore nei media da cui hai tratto ispirazione?

Le storie dell'orrore sono fantastiche nel fornire un divertimento polposo mentre portano un serio peso metaforico. Una misteriosa figura ammantata con un coltello può significare molte cose diverse a seconda di chi accoltella, quando e perché! Riconnettersi con amici lontani in una vecchia casa ammuffita in affitto in mezzo al nulla era perfetto per i temi del gioco dell'ansia e del passato.

Gli elementi horror slasher del gioco sono stati molto influenzati dai classici film gialli come Suspiria e slashers campy degli anni '70 e '80 come il Vendredi 13 serie. Il gioco ha anche un lato più malinconico e surreale che trae gran parte della sua ispirazione dai film di David Lynch.

Sembra che le relazioni di Emily con i suoi amici saranno una parte importante della storia, insieme alla minaccia centrale dell'assassino. Quanto sarà cruciale questo aspetto per la storia del gioco?

Emily e le sue amiche intrappolate in questa particolare casa, in questo particolare momento e in questo particolare ciclo temporale, è fondamentale per la storia del gioco. Ci è davvero piaciuto rendere la storia oscura e spaventosa ma anche agrodolce, triste e spesso divertente, e il dialogo con Gli amici di Emily sono una parte importante di questo. I giocatori dovranno capire esattamente perché da soli, ma il rapporto di Emily con i suoi amici, e come è cambiato nel tempo, è fondamentale per i temi del gioco... e avrà bisogno del loro aiuto se vuole scappare.

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“Le storie dell’orrore sono fantastiche nel fornire un divertimento polposo e allo stesso tempo trasmettere un serio peso metaforico. Una misteriosa figura mascherata con un coltello può significare molte cose diverse a seconda di chi viene pugnalato, quando e perché.

I giocatori saranno in grado di influenzare l'esito della storia attraverso le loro scelte di dialogo?

Il gioco non ha ramificazioni importanti o finali multipli, ma è disseminato di interazioni opzionali e argomenti di dialogo che approfondiranno la comprensione del giocatore su Emily, i suoi amici, il proprietario della casa e la natura del loop temporale e dell'assassino. . Durante il gioco, le scelte di dialogo del giocatore influenzeranno gli stati emotivi dei personaggi e indagare su determinati percorsi di dialogo ne sbloccherà di nuovi più avanti nella storia in modi inaspettati.

Cosa dovrebbero aspettarsi meccanicamente i giocatori quando cercano di evitare l'assassino mentre si fanno strada attraverso l'hotel? Sarà Casalingo presenti incontri dinamici su questo fronte? L'assassino avrà un'IA persistente simile a uno stalker?

L'assassino ha un sistema di intelligenza artificiale dinamico che insegue meticolosamente i corridoi della casa. Ad un certo punto in ogni ciclo, l'assassino appare e dà la caccia sistematicamente a Emily e ai suoi amici, ed è in grado di indagare su fonti di interesse come i suoni nell'ambiente per trovare il giocatore. I giocatori dovrebbero anche essere preparati ad alcuni comportamenti inaspettati, come l'assassino in agguato in attesa di tendere un'imboscata al giocatore nelle aree critiche della casa.

Che tipo di opzioni stealth avranno i giocatori?

Puoi fare cose semplici come rompere la linea di vista per tenere l'assassino lontano dalle tue tracce, o nasconderti negli armadi per guardare e aspettare che l'assassino (si spera) avanzi. L'assassino è anche attratto da vari suoni nell'ambiente, inclusi i passi di Emily, quindi correre con l'assassino nelle vicinanze è un modo garantito per attirare la sua attenzione.

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“Il gioco è assolutamente ispirato a Resident Evil, Silent Hill, e altri classici del survival horror nel suo design puzzle, con protagonisti principali che i giocatori riconosceranno da questi giochi.

Cosa puoi dirci sugli enigmi del gioco e su come sono stati progettati? Fare Casalingo lasciati ispirare dai classici del genere come Silent Hill et Resident Evil in quest 'area?

Il gioco è assolutamente ispirato a Resident Evil, Silent Hill, e altri classici dell'horror di sopravvivenza nel suo design di puzzle, con alcuni giocatori di base che riconosceranno da questi giochi. La casa è stata progettata come una scatola di puzzle non lineare e aperta, con più puzzle su cui lavorare in un dato momento, simile a un titolo di avventura più incentrato sui puzzle come Myst o il classico dell'orrore D (che ha anche ispirato indirettamente l'elemento del ciclo temporale del gioco).

sarà casalingonatura degli elementi di combattimento?

Per niente. Le tue uniche scelte sono correre e nasconderti! Volevamo davvero inseguire quella sensazione di impotenza del film slasher e l'assassino come una forza inarrestabile.

Approssimativamente quanto durerà una lettura media di Casalingo essere?

Risolvere gli enigmi e la storia del gioco dovrebbe richiedere ai giocatori circa 8 ore in media, più a seconda di quanto tempo trascorrono indagando in ogni angolo della casa e intrattenendo conversazioni con gli amici di Emily. E, naturalmente, la loro fortuna/capacità di eludere l'assassino.