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Nuova intervista ad Arc Line: ambientazione, combattimento, scelta del giocatore e altro ancora

Nuova intervista ad Arc Line: ambientazione, combattimento, scelta del giocatore e altro

UN un'ambientazione vivida che mescola fantasy e steampunk, un mondo pieno di commenti su questioni molto reali, meccaniche di scelta e conseguenze per consentire ai giocatori di modellare la propria storia, sistemi di combattimento e progressione ispirati ai classici del genere – Basato su ciò che abbiamo visto finora, il prossimo CRPG di Dreamate Nuova linea dell'arco fa alcune promesse davvero intriganti di cui, come fan dei giochi di ruolo, troverai difficile non essere entusiasta. Pubblicato entro la fine dell'anno su PC e console, Nuova linea dell'arco sembra avere tutti gli elementi per offrire un'esperienza memorabile e, per saperne di più su cosa lo farà funzionare, abbiamo recentemente contattato i suoi sviluppatori con alcune delle nostre domande. Di seguito potete leggere la nostra intervista al direttore creativo Vladyslav Dobrovolskyi.

“Ciò che vogliamo ottenere Nuova linea dell'arco è creare un'ambientazione fantastica che rifletta le imperfezioni del mondo reale; Le questioni sociali che hai citato sono tutte profondamente radicate nella costruzione del mondo, e cerchiamo di presentarle al giocatore nella prospettiva più neutrale possibile, facendolo comunque sentire come se fosse una parte naturale del mondo, senza esserlo troppo " in faccia" a riguardo."

Nuove linee d'arco L'ambientazione in parte fantasy e in parte steampunk del passato sembra piuttosto affascinante, anche se quello che stiamo osservando è solo l'estetica di fusione dei generi. Quali sono state le tue principali ispirazioni per creare l'ambientazione del gioco?

Per noi è stato come viaggiare nel tempo, cercando di esplorare i confini tra generi diversi e imparando da progetti precedenti di successo. Per esempio, Planescape: Tormento offriva ai giocatori mondi quasi infiniti con creature e idee uniche che spingevano i limiti dell'immaginazione di tutti. D'altra parte, Arcano: da Steamworks e Magick Obscura presenta un mondo in cui magia e tecnologia sono in conflitto, ma in qualche modo coesistono per creare una società complessa con una ricca storia.

Questi giochi ci hanno mostrato quanto sia possibile creare un mondo in cui ogni angolo è pieno di storie emozionanti. Volevamo creare qualcosa di simile, ma con la nostra prospettiva unica, in cui tu, come esploratore di antiche rovine, scopri non solo i tesori sepolti ma anche le storie dimenticate che contengono.

Ma ci trovavamo di fronte a quella che viene definita una “soglia d’ingresso” in una filosofia così complessa. Dopotutto, era passato molto tempo dall'uscita di questi giochi e molti giocatori erano abituati ad ambientazioni fantasy tradizionali più familiari. In questo momento, Disco Elysee ha catturato la nostra attenzione e ci ha mostrato come creare un chiaro ingresso in un mondo insolito con le soluzioni più inquietanti, mentre la trama principale si rivela passo dopo passo. Sembra che inizi come un normale detective, ma gradualmente la trama si sviluppa e scopri strati sempre più intriganti della storia. Ogni nuovo personaggio che incontri rivela sempre più dettagli sul mondo di gioco e ogni compito che incontri ti consente di approfondire le stranezze del mondo immaginario.

Al di là dell'estetica, anche l'ambientazione del gioco sembra un tema carico, con elementi come la segregazione e la corruzione ufficiale che sembrano avere un ruolo da svolgere nella storia, e i giocatori assumono il ruolo di un immigrato. Quanto centrali saranno questi elementi nella storia e come ti sei assicurato che venissero affrontati con la cura e le sfumature necessarie?

Quale ruolo importante giocheranno i meccanismi di scelta e di conseguenza Nuova linea dell'arco? Quanto radicalmente può cambiare il corso della storia in base alle scelte compiute dal giocatore?

Le due domande sono strettamente correlate, quindi permettimi di rispondere contemporaneamente. Cosa vogliamo ottenere con Nuova linea dell'arco è creare un'ambientazione fantastica che rifletta le imperfezioni del mondo reale; Le questioni sociali che hai citato sono tutte profondamente radicate nella costruzione del mondo, e cerchiamo di presentarle al giocatore nella prospettiva più neutrale possibile, facendolo comunque sentire come se fosse una parte naturale del mondo, senza esserlo troppo " in faccia” a riguardo.

Quindi, ad esempio, il giocatore potrebbe confrontarsi con una qualche forma di schiavitù praticata in una fabbrica. Potrebbero decidere di intervenire e fermarlo, approvarlo e incoraggiare i proprietari a continuare, trovare un’opzione completamente diversa o semplicemente decidere di andarsene e di non farsi coinvolgere. Il mondo reagirà alle scelte dei giocatori come questa, ma non predichiamo loro cosa è giusto o sbagliato; non esiste un misuratore di moralità o qualcosa del genere. Il giocatore può anche cercare di rimanere il più possibile fuori dal "quadro generale" poiché ha una missione abbastanza personale; possono concentrarsi solo sul salvataggio delle loro famiglie; non devono diventare un eroe/cattivo che cambia il mondo se non lo vogliono.

Queste scelte si accumulano e possono influenzare la storia in modo significativo, portando a molti finali diversi. Certo, ce ne saranno meno di dodicimila, ma i giocatori saranno contenti della varietà e dell'impatto delle loro scelte.

cosa ci puoi dire Nuove linee d'arco Set di strumenti per la creazione del personaggio e quanta libertà darà ai giocatori nel creare il protagonista che vogliono creare?

Lo definirei “classico” per il genere cRPG. Ha molti strumenti per creare il personaggio esattamente come vuole il giocatore.

nuova linea d'arco

"Il conflitto tra tecnologia e magia è il tema centrale del nostro gioco. La storia, la filosofia, le diverse classi e le meccaniche sono davvero diverse."

Nuove linee d'arco Anche i due pilastri centrali – magia e tecnologia – sembrano essere integrati nell'esperienza di gioco in modi molto interessanti. A seconda della scelta di entrambi i giocatori, che tipo di varietà possiamo aspettarci nelle abilità, nelle build e nelle curve di progressione dei personaggi?

Il conflitto tra tecnologia e magia è il tema centrale del nostro gioco: la storia, la filosofia, le diverse classi e le meccaniche sono davvero diverse. Tutto ciò ci permetterà di comprendere meglio le motivazioni delle due fazioni. Per quanto riguarda le classi, tutte corrispondono al loro archetipo, e il numero di opzioni tattiche a disposizione del giocatore è ampio e vario.

A proposito, cosa puoi dirci? Nuove linee d'arco meccanica di progressione? Attraverso le sue sei classi e 12 sottoclassi, quanta diversità possono aspettarsi i giocatori?

La progressione del giocatore è composta da diversi elementi. Innanzitutto, c'è lo sviluppo del personaggio del giocatore (tratti e abilità) e della sua armatura. C'è un altro livello nel sistema di progressione, ma non posso dirti di più al momento. In secondo luogo, l'ambientazione principale (diversi materiali techno fantastici e magici): un grosso grattacapo per i nostri tester. Ma nonostante possa controllare un gruppo di 4 personaggi, il giocatore avrà bisogno di moltissimi replay per esplorare e svelare tutte le possibilità delle classi disponibili. Ci sforziamo di rendere il gameplay divertente ed emozionante per il giocatore. Ad esempio, supponiamo che tu sviluppi le abilità del mago Hellfire. In questo caso, puoi essere un berserker in fiamme seminudo, che distrugge tutto e tutti con un enorme martello fiammeggiante, oppure puoi essere un tipico mago del fuoco o addirittura sparare palle di fuoco con cannoni a fuoco freddo. Ci sono molte opzioni diverse e non vediamo l'ora di vedere quali personaggi inventeranno i nostri giocatori!

Personalmente, in qualità di difensore a turni per tutta la vita, Nuove linee d'arco il combattimento sembra uno dei suoi elementi più intriganti. Esiste, tuttavia, un contingente significativo di giocatori che preferiscono il combattimento in tempo reale. Abbiamo visto alcuni esempi in passato di giochi che offrivano come opzioni sia il combattimento a turni che quello in tempo reale. È qualcosa a cui hai pensato durante Nuova linea dell'arcoOppure è espressamente pensata come un'esperienza a turni?

Abbiamo sperimentato a lungo il sistema di combattimento: abbiamo avuto combattimenti con pausa attiva, rallentamento del tempo e altre varianti. Abbiamo provato molte opzioni e abbiamo deciso che il combattimento a turni era la soluzione migliore Nuova linea dell'arco. Il giocatore potrà prendersi il proprio tempo per pensare a tutto e scegliere le proprie preferenze tattiche, come ad esempio mettere in fila le tessere del domino e spingere l'ultima, osservando come il proprio piano prende vita. Oppure non costruire nulla e distruggi tutto torre dopo torre.

nuova linea d'arco

“Abbiamo sperimentato a lungo il sistema di combattimento: abbiamo avuto combattimenti con pausa attiva, tempo lento e altre varianti. Abbiamo provato molte opzioni e abbiamo deciso che il combattimento a turni era la soluzione migliore Nuova linea dell'arco".

Quale sarà la durata media di una partita?

Ora viviamo in un mondo in cui ogni secondo conta. Tutti hanno troppo da fare adesso e troppo poco tempo. Non vogliamo vedere la statistica finale secondo cui solo il 20% dei giocatori completa il nostro gioco perché è troppo lungo. Quindi, se chiedi: "Quanto tempo ci vorrà per superare tutto questo?" Nuova linea dell'arco??, beh, la mia risposta: immagina di fare un'escursione. Se vai dritto al tuo obiettivo, ti ci vorranno circa 30 ore. Ma se decidi di fermarti, esplorare il quartiere e parlare con la gente del posto, ci vorranno fino a 70 ore. Vogliamo che tutti trovino qualcosa di diverso nel nostro mondo e si divertano.

Hai qualche piano per portare il gioco su Nintendo Switch?

Ci stiamo concentrando sulle piattaforme attuali, ma stiamo guardando anche a Nintendo Switch. Quindi al momento stiamo flirtando con l'idea: strizziamo l'occhio da lontano ma dobbiamo ancora passare alla fase degli "incontri". Ma ci stiamo pensando perché sappiamo quanti giocatori vorrebbero prendere Nuova linea dell'arco mentre viaggiano senza prendersi una pausa dalla loro console preferita.