Notizie / Giochi

Hi-Fi Rush Guide: Guida alle posizioni di tutte le porte SPECTRA

corsa ad alta fedeltà

In Alta fedeltà, le porte SPECTRA hanno una minacciosa luce rossa e numeri incisi su di esse. Sono importanti perché una volta sfondato, ti troverai di fronte a una sfida. Dopo aver completato la suddetta sfida, sarai ricompensato con diversi gadget (e oggetti da collezione) che contano tutti per la fine del gioco.Ecco una guida a tutte le posizioni di SPECTRA Gate.

Traccia 1: Un nuovo inizio

Dopo aver incontrato Smidge e aver appreso dei nemici e del ritmo del mondo, passagli accanto e cerca una sporgenza. Scendete dal bordo in basso a destra e troverete un gruppo di ingranaggi con una porta chiusa a chiave.

L'obiettivo qui è sconfiggere l'avversario senza toccare terra. Usa il rampino magnetico per accorciare la distanza e sferrare il colpo finale.

Traccia 2: Accendi

Usa Peppermint per rompere gli scudi dei robot fortemente difesi che incontri nell'arena. Sconfiggili poi sali sul ponte. Troverai una porta chiusa di livello 2 in questa posizione.

I nemici sono vulnerabili ai colpi solo per dodici battiti dopo averli parati. Ciò include danni all'armatura Z e alle barriere.

Traccia 3: Trial By (fuoco vulcanico)

Una volta completata la camera di prova 3, esci dal laboratorio e percorri il corridoio che offre una vista spettacolare degli interni vulcanici delle grotte. Andate a destra e cercate una sezione crollata del corridoio. Salta sopra le rocce cadute e continua a seguire il percorso finché non incontri il cancello SPECTRA.

L'obiettivo qui è distruggere i nemici solo usando abilità di parata e contrattacco. I contatori di menta piperita non infliggono alcun danno e dovrai acquistare i segnalini necessari dal negozio.

Traccia 4: meno budget, più problemi

Dopo aver raggiunto il chiosco Peppermint Shop, cerca a destra una turbina eolica. Torna in quest'area dopo aver sbloccato il terzo compagno. Usalo per attivare il generatore e creare un percorso di piattaforma alternativo che conduce a un cancello SPECTRA.

La sfida è usare i segnalini doge.

Traccia 5: Fuga

Sulla stessa piattaforma, hai trovato il circuito rotto di Armstrong. Anche la sfida è abbastanza semplice. Dovrai sconfiggere i nemici usando Overkill, il che significa usare un attacco di squadra per finire un nemico invece di un attacco normale.

Traccia 7: La salita

Nella prima area sicura 02, attraversa il negozio e sali le scale. La porta si trova in alto a destra, accanto a un vlog che descrive anche la porta.

Superare la sfida significa non muoversi. Il gioco conta solo le mosse regolari, quindi puoi sempre usare il rampino magnetico per raggiungere i nemici.

Traccia 8: Una lezione di storia

Una volta superata la terza mostra di Vandelay, ti imbatterai in una sequenza generativa che termina con ganci magnetici. Alla fine, girati e attraversa i tubi per raggiungere la porta.

Non puoi danneggiare i nemici e dovrai usare le tue abilità di parata e schivata per completare la sfida.

Traccia 10: Un piano generale

Dopo essere entrato nell'atrio, ignora il pulsante del martello e vai a destra. Usa i balconi per accedere a una piattaforma più alta con graffiti, una moneta a misura di vita, il circuito Armstrong e infine il cancello SPECTRA.

È una sfida basata sul tempo (statistica che determina il tuo punteggio complessivo alla fine del combattimento). Puoi utilizzare qualsiasi combinazione di mosse purché ti attieni al benchmark Just Timing.