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God of War (2018) e Ragnarok sono fantastici, ma la serie dovrebbe tornare alla sua vecchia scala

God of War (2018) e Ragnarok sono fantastici, ma la serie dovrebbe tornare alla sua vecchia scala

Sony Santa Monica merita fantastici oggetti di scena per quello che ha fatto con il Dio della guerra franchising negli ultimi tempi, avendo realizzato due capolavori consecutivi nell'arco di quattro anni e mezzo. Reinventare il franchise e ricostruirlo da zero con una nuova identità con Dio della guerra (2018) è stato un compito erculeo, e mentre le solide fondamenta erano chiaramente al loro posto al momento del lancio del sequel, migliorare significativamente quelle fondamenta per offrire un'altra straordinaria esperienza come Ragnarok non è stato neanche esattamente facile.

Et Ragnarok è, ovviamente, la fine della saga norrena della serie. Come sappiamo da un po' di tempo ormai, ogni volta che si tratta della prossima linea principale Dio della guerra il gioco sta arrivando, ci porterà in una nuova ambientazione. Resta da vedere se si tratta di un cambiamento così drammatico come quando la serie si è spostata dalla Grecia alla Scandinavia (e potremmo non saperlo per diversi anni), ma ogni volta che accade, c'è un cambiamento in particolare che ci piacerebbe vedere è uno che molti dei fan di lunga data dello show sperano senza dubbio.

Eccellente come Dio della guerra (2018) et Ragnarok sono (e non commettere errori, loro siamo eccellente), l'unica area in cui sono inconfondibilmente in ritardo rispetto ai giochi dell'era della mitologia greca della serie è il loro senso delle dimensioni. "Epico" è una parola che è stata spesso usata per descrivere Dio della guerra, e va da sé che la duologia norrena della serie è ancora epica in ogni senso della parola, ma non c'è dubbio che entrambi i giochi semplicemente non hanno il ridicolo senso di scala che, diciamo, i gusti di Dio della guerra 2 et 3 fatto in quel momento. assolutamente non quest'ultimo.

Naturalmente, questa è una scelta creativa consapevole fatta da Santa Monica Studio. I giochi greci erano Incredible Hulk e i giochi norvegesi sono Bruce Banner. Le cose sono più calme, più deliberate, più sfumate, quindi lo spettacolo ha dovuto prendere una decisione consapevole di abbandonare gran parte della sua bomba adrenalinica e adottare un approccio molto più misurato. La fotocamera one-shot no-cut ha un ruolo enorme da svolgere in questo. il più vecchio Dio della guerra i giochi hanno raggiunto gran parte del loro enorme senso di scala attraverso inquadrature incredibilmente ingrandite e tagli e angolazioni intelligenti della telecamera che hanno fatto di tutto per mostrare la grandiosità degli ambienti e le dimensioni di tutto, dalle strutture a, beh, Cronos.

Pensa al Colosso di Rodi che attacca l'esercito di Kratos sullo sfondo. Pensa alla furiosa battaglia tra l'Olimpo e i Titani mentre combatti contro Poseidone sulla schiena di Gaia mentre scala il Monte Olimpo. Pensa ai destrieri del tempo e all'isola della creazione. Si pensi al già citato Cronos. Merda, pensa agli Ecatonchiri. Il modo in cui è stata utilizzata la fotocamera è stata una parte cruciale del senso di scala raggiunto da ciascuno di questi momenti, e la nuova fotocamera a scatto singolo non consente molte di queste cose.

Questa non è affatto una recensione della fotocamera a scatto singolo. God of War Ragnarok in particolare ha dimostrato oltre ogni dubbio che Santa Monica Studio ha fatto un lavoro straordinario prendendo un'idea ambiziosa per elevare la sua narrazione e dargli un senso di identità davvero unico, e in realtà è riuscito a farlo con grande disinvoltura. Ma ora che hanno fatto tutto il possibile con il one-shot, spero personalmente che lo abbandonino e passino a un altro stile diverso.

Se il prossimo Dio della guerra Il gioco ci porterà davvero in una nuova ambientazione mitologica – diciamo, l'Egitto – andrà di pari passo con un reset anche in altri aspetti? La saga norrena ha portato con sé un nuovo arco narrativo, nuovi personaggi, una nuova telecamera sopra la spalla e meccaniche di gioco completamente nuove (tra le altre cose). Dovremmo presumere che questo sarà uno schema? Uno dei motivi per cui Santa Monica Studio ha scelto di concludere Il dio della guerra La saga norrena in due giochi piuttosto che in una trilogia è che non voleva passare troppo tempo sullo stesso arco narrativo. Potrebbe anche significare che non volevano dedicare troppo tempo allo stesso stile di gioco?

Se la prossima linea principale Dio della guerra Il gioco porta un nuovo stile di gioco, non mancano i fan di lunga data della serie che sperano che porti anche un senso di scala molto maggiore. Dacci più di quei combattimenti contro i boss contro nemici così grandi che Kratos sembra un vero pixel di fronte a loro. Mostraci altri di questi panorami che catturano una vasta distesa della straordinaria bellezza della terra con un solo campo lungo. Prendi il tipo di approccio alla narrazione che consentirà alla narrazione di saltare da un luogo all'altro, da un personaggio all'altro con maggiore libertà.

Dopotutto, una delle cose migliori di questa duologia norrena Dio della guerra titoli era che non aveva assolutamente paura di stracciare il regolamento. Sebbene entrambi i giochi facciano di tutto per assicurarsi di mantenere intatta l'anima della serie (cosa che i fan apprezzeranno sempre), non c'è nulla che ritengano sacro. Diavolo, Kratos non può nemmeno saltare in questi nuovi giochi e il ciclo di gioco è così ben costruito che non ti accorgi quasi mai di questa omissione. Con questo in mente, sarebbe sorprendente vedere la prossima era di Dio della guerra attenersi troppo alla sceneggiatura stabilita con i giochi dell'era norrena. Sicuramente la migliore linea d'azione sarebbe che la serie fondesse uno stile e un'identità completamente diversi con ogni epoca e, si spera, un senso di scala ancora maggiore sarà una parte importante dell'identità della prossima era.

God of War Ragnarok

Certo, è giusto dire che a questo punto non è davvero chiaro quale sarà la prossima era del Dio della guerra il franchising potrebbe anche sembrare - o quando succede. God of War Ragnarok lanciato pochi millisecondi fa. È improbabile che il prossimo grande progetto in cantiere di Santa Monia Studio abbia superato le primissime fasi di sviluppo e non c'è nemmeno alcuna garanzia che questo prossimo progetto sarà il prossimo grande. Dio della guerra Game.Potrebbe essere un sequel indipendente di Ragnarok Comme Miles Morales était de Uomo Ragno. Potrebbe essere un nuovo IP. Possono essere diversi progetti che stanno procedendo a un buon ritmo.

Quindi sì, potrebbe volerci un po' prima di vedere Kratos in una nuova linea principale Dio della guerra gioco di nuovo. Ma quando lo faremo, speriamo di vedere la serie tornare almeno ad alcuni dei suoi vecchi modi. Se questo significa essere in grado di assistere a qualcosa che può anche avvicinarsi alla portata del combattimento con il boss di Cronos, siamo tutti d'accordo.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.