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For Honor Patch 2.35 offre molte correzioni di bug

Per Honor Marching Fire

Il gioco PvP di Ubisoft per onore è rimasta con una base di giocatori dedicata anche anni dopo il lancio e con gli sviluppatori che si stanno muovendo verso il sesto anno di gioco, il suo sostegno è stato tanto più attivo. Per mantenere l'esperienza bilanciata e priva di bug, gli sviluppatori, ovviamente, aggiornano periodicamente il gioco e a tal fine hanno rilasciato un altro aggiornamento.

La patch 2.35 fornisce alcune correzioni di bug essenziali e sembra essere focalizzata proprio su questo, quindi non aspettarti nuovi contenuti. Le correzioni di bug vanno da miglioramenti dell'interfaccia utente come Breaking che ora copre meno spazio sullo schermo a correzioni di bug dei combattenti come l'animazione dell'attacco sprint pesante di Nobushi che balbetta quando si cambia posizione per concatenare altre mosse e correzioni di bug audio come la musica dell'anno 1 stagione 6 che non è corretta e molti di più.

Le note sulla patch dell'aggiornamento sono piuttosto complete, quindi assicurati di esaminarle per maggiori dettagli sulle sue numerose modifiche e correzioni. Puoi leggerli per intero di seguito.

FOR HONOR PATCH 2.35

MIGLIORAMENTI

interfaccia utente

  • Break ora blocca meno spazio sullo schermo

CORREZIONI DI BUG

COMBATTENTI

Nobushi

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava la chiusura dell'animazione dell'attacco sprint pesante di Nobushi quando si cambiava posizione per concatenare altre mosse.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la posizione nascosta di Nobushi nell'attacco ad area eseguiva un attacco leggero o pesante invece di un attacco ad area.

Chaman

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui Sciamano eseguiva Spezzaguardia invece di Morso Balzo quando veniva usato sull'ultimo segno di sanguinamento

Zhanhu

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il colpo di Zhanhu applicava in modo errato la riduzione del danno alla reazione al colpo

Kyoshin

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava al Force Fujin di Kyoshin un movimento in avanti incoerente quando si afferrava Force Fujin e movimento direzionale contemporaneamente

Pirata

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava lo sfarfallio e la rotazione della mano sinistra del pirata quando si cambiava la guardia sinistra da un lato all'altro mentre era bloccato su un avversario

CARTE

  • [Bug risolto] Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere il retro della struttura della mappa attraverso le finestre del Qing Pass

UTILIZZATORE DI INTERFACCIA

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il widget Fama mostrava in modo impreciso i valori di Fama quando si contestava un'area.

SUONO

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la musica della stagione 1 dell'anno 6 non era corretta
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di sanguinamento o fuoco continuava a essere riprodotto durante il respawn e dopo
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui a volte l'effetto sonoro dell'esecuzione del Kyoshin "Attraverso la testa" veniva riprodotto più volte

CUSTOM

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava rumori aggiuntivi del controller durante l'esecuzione di "Spada volante" quando l'eroe lanciava la spada contro il corpo della vittima in Caserma e nel gioco.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui i caschi Hitokiri avevano una faccia accigliata
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui al Berserker mancava il tatuaggio Grande Rianimazione del Pacchetto Eroi Anno 1
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'elmetto "Erzebet's Valor" del Priore nero non aveva fori di ventilazione quando si utilizzava il tipo di corpo 2