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Funzionalità ammesse Sistema di combattimento a due mani e varie classi, attualmente in pre-alpha – Report

Dichiarato

Come annunciato da Obsidian Entertainment I mondi esterni 2 all'E3 2021, la mancanza di Dichiarato era decisamente sentito. In seguito avrebbe affermato che non vedeva l'ora di presentare presto il progetto. Ad ogni modo, sta facendo passi da gigante secondo un nuovo rapporto di Jez Corden di Windows Central. Parlando con fonti che hanno familiarità con i piani interni, il titolo è in pre-produzione e si avvicina a uno stato alfa (il che significa che è attualmente in pre-alfa).

Situato nel mondo di pilastri dell'eternità, si svolge da una prospettiva in prima persona e sembra essere in esecuzione su una versione migliorata di I mondi esterni' motore. Corden ha appreso che presenta classi diverse con stili di gioco diversi e utilizza un sistema a due mani per il combattimento The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ciò significa che puoi impugnare una spada in una mano e usare la magia nell'altra, usare incantesimi a due mani come incantatore, archi a due mani o pugnali come un ladro.

Un elemento interessante è il modo in cui le diverse classi influenzano gli attacchi che i giocatori utilizzeranno. Puoi fare affidamento su colpi di scudo, calci e altri attacchi fisici come guerriero mentre leghi diversi incantesimi e attacchi a determinati pulsanti come incantatore. Sembra anche che ci sarà distruttibilità negli ambienti: l'uso di un incantesimo di fuoco, ad esempio, fa sì che si diffonda in una stanza e bruci tutti i punti di ingresso bloccati. Inoltre, i giocatori avranno la possibilità di nuotare.

Anche incantesimi familiari come Fireball e Jolting Touch, nonché effetti di stato come Fetid Caress sono riportati da pilastri dell'eternità. Le armi possono essere potenziate, ottenendo oggetti come frecce congelate e spade incantate, e sembra anche che armi a distanza simili a moschetti possano generarsi. Pertanto, ci si può aspettare che nemici come gli Xaurips si generino con viverne e draghi.

Corden ha anche notato che le immagini sono molto più colorate di quelle viste in Skyrim et Sorveglianza. “Abbondano funghi luminescenti delle caverne, foreste verdeggianti inondate di flora gigantesca e templi giganteschi illuminati dal sole con profondità e tombe infestate da scheletri. Questo è stato un po' una sorpresa dato il trailer originale del gioco, che sembrava cercare di impostare un tono molto più scuro, a parte gli effetti degli incantesimi al neon. Sebbene la versione pre-alpha non implementasse l'illuminazione e le texture, l'arte del prodotto finale dovrebbe "elevare ciò che abbiamo visto in I mondi esterni, tuttavia, con una combinazione di colori più luminosa e vibrante, anche se potrebbe finire per sembrare un po' più scura, come nel primo trailer.

Se Dichiarato sarà un mondo completamente aperto come Antiche pergamene o affidati a un mondo hub come I mondi esterni resta da vedere, anche se Corden si appoggia a quest'ultimo (che corrisponderebbe alla dichiarazione del boss di Xbox Phil Spencer sulle "nette differenze" tra lei e la serie di Bethesda). Pensa anche che ci siano buone possibilità che sarà giocabile entro l'E3 2022, se non farà un'apparizione ai The Game Awards a dicembre, anche se è troppo presto per lo stesso. Resta sintonizzato per maggiori dettagli nel frattempo.