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Flameseeker Chronicles: Possibili futuri per Guild Wars 2 Strikes e Dragon Response Missions

Guild Wars 2 Icebrood Saga ci ha offerto un nuovo tipo di contenuto di gruppo di fine gioco a partire dal capitolo del prologo: Strike Missions. Ogni episodio ha introdotto uno o più di questi mini-raid, fino all'uscita di Champions, che a sua volta ci ha introdotto alle missioni di risposta del drago, che sono diventate la nuova formula per fornire sia contenuti nuovi istanziati che ripetibili e una storia per la preparazione di The finale di saga.

La saga Icebrood sta volgendo al termine, a poche settimane dalla finale di Champions. il Fine dei draghi l'espansione è ora all'orizzonte, e mentre sono contento che stiamo ottenendo una nuova espansione, e sono pronto per passare dalla trama della saga Icebrood, ho pensato a cosa sarà fatto con questi due contenuti categorie quando si passa all'espansione successiva. Posso immaginare tre possibili risultati:

1. Niente. Strikes e DRM fanno parte della saga Icebrood e rimangono per sempre nel loro stato attuale.
2. Fine dei draghi lanci con scioperi e DRM cosparsi dappertutto.
3. DRM e/o strike stanno tornando come funzionalità nelle versioni future di Living World.

Per le cronache dei Cercafiamme di questa settimana, diamo un'occhiata a ciascuna di queste possibilità.

1. Strikes e DRM fanno parte della saga Icebrood e rimangono come sono per sempre

Andrebbe benissimo se Strike Missions e DRM fossero memorizzati come una caratteristica unica di The Icebrood Saga e non fossero previste voci aggiuntive. Sarebbe deludente, perché in realtà mi è piaciuto fare strike con la mia gilda e DRM con gruppi di raccolta casuali (o da solista), ma non è che quelli che abbiamo stanno per svanire. E devo ammettere che il numero di missioni di attacco che abbiamo in questo momento è in realtà abbastanza utile. Con i sei strike che abbiamo ora (escluso Forging Steel, che molti giocatori non considerano una vera missione di strike), la mia gilda è in grado di superarli facilmente, incluso il tempo per insegnare e magari tuffarsi. wipe una o due volte, tra due ore. Sembra un buon punto di partenza, e se ce ne fossero di più, probabilmente dovremmo ruotarli ogni settimana piuttosto che estendere la durata di Strike Night.

Sono sicuro che i predoni e i fan dei frattali allo stesso modo sarebbero felici di vedere gli sviluppatori liberi di lavorare esclusivamente sui loro tipi di missione preferiti, che, sebbene simili rispettivamente a Strikes e DRM, non riempiono necessariamente la stessa nicchia. Non è come creare una nuova categoria di contenuti solo per eliminarla in seguito sarebbe fuori luogo per ArenaNet; basta guardare i sotterranei della storia del vecchio mondo, per esempio.

2. Fine dei draghi lanci con colpi e DRM sparsi dappertutto

Forse non saranno chiamate missioni di risposta del drago, o addirittura missioni di attacco, ma penso che ci siano buone probabilità che The Icebrood Saga sia stato utilizzato come banco di prova per il nuovo tipo di contenuto che i giocatori vorrebbero vedere in Fine dei draghi. La nuova espansione è destinata ad avere una discreta quantità di contenuti della storia su cui giocare e penso che sarebbe fantastico se alcuni di questi casi potessero essere ripetuti con gruppi come le Dragon Response Missions. Allo stesso modo, mentre sono sicuro che la nuova espansione riceverà nuovi raid prima o poi, non sarei sorpreso di vedere il formato della missione di attacco più semplice e più piccolo intervallato da incursioni complete.

Costruire un intero nuovo continente e aggiungere attacchi, DRM, incursioni e frattali, anche supponendo che avvengano nell'arco di pochi anni, sembra un compito arduo. A meno che le risorse di ArenaNet non siano aumentate in modo significativo con questa espansione, l'aggiunta di nuove istanze di tutti e quattro i tipi sembra la meno fattibile delle tre opzioni.

Sarei sorpreso di vedere strike e DRM sostituire completamente raid e frattali, ma immagino che anche questa sia una possibilità. Sembrano sicuramente più veloci ed economici da creare rispetto a veri e propri raid o frattali con più livelli di difficoltà. Tuttavia, penso che la popolarità duratura dei frattali e dei raid, nonostante la mancanza di nuovi contenuti da anni (tranne il frattale Sunqua), dimostri che c'è ancora un notevole interesse da parte dei giocatori.

3. DRM e/o strike tornano nelle prossime versioni di Living World

È anche del tutto possibile che ArenaNet li veda come due livelli di contenuti di gruppo, uno per le espansioni e uno per le versioni live del mondo. Proprio come le espansioni ci danno una grande trama epica alla volta con un sacco di maestrie da affrontare mentre le versioni del mondo vivente ci danno un po' di una storia e forse una nuova maestria o due, forse le espansioni saranno il veicolo per il futuro incursioni. e frattali, mentre gli episodi del mondo vivente continueranno a darci nuovi successi e DRM. Se è così, dubito che ArenaNet uscirà e lo pubblicizzerà come tale. Più probabilmente avrebbe lanciato Fine dei draghi no strike, aspetta per vedere se i giocatori chiedono di più, poi riportalo con la stagione 6. L'assenza, come si suol dire, fa crescere il cuore.

Un'altra cosa?

Ovviamente, è del tutto possibile che ArenaNet abbia qualcosa di completamente diverso nella manica Fine dei draghi. Forse otterremo contenuti di gruppo di fine gioco che non includono Strike, DRM, Raid o Fractal, ma piuttosto qualcosa di diverso da qualsiasi cosa abbiamo visto prima. Sono già abbastanza immerso nel regno della speculazione, quindi non offrirò altre congetture su cosa potrebbe essere, ma sono sicuro che i bravi ragazzi di ArenaNet hanno alcune idee che non sono mai stati in grado di portare. Dopotutto, Cantha è un continente nuovo di zecca, molto diverso dalla Tyria continentale, quindi è possibile che gli sviluppatori scelgano di creare un endgame molto diverso in linea con quel tema.

Se vuoi la mia opinione personale, la mia preferenza sarebbe l'opzione numero due. Mi sono piaciute le missioni di attacco, con il loro gameplay simile a un raid con un impegno di tempo più breve rispetto ai raid reali. Non sono sicuro di preferirli ai frattali, ma più li giocavo e più li amavo. Anche se sono duri, non sono così duri da lasciarmi esausto alla fine della mia sessione di gioco, o così duri da non poter portare uno o due membri della band che sono nuovi al loro ruolo di classe o GW2 finale di gioco in generale. I DRM sono stati anche un'attività divertente da intraprendere quando ho voglia di giocare ma non ho niente in particolare da fare. Il gioco mi abbinerà a giocatori casuali durante il pre-evento – o se gioco in orari dispari non troverà nessuno, e anche questo va bene.

Detto questo, se devo essere onesto, penso che l'opzione numero uno sia la più probabile. Come ho detto sopra, ArenaNet ha l'abitudine di creare nuovi tipi di contenuti e poi eliminarli. Siamo stati avvertiti all'inizio di questa saga che sarebbe stato altamente sperimentale e che il contenuto sperimentale è, per definizione, volatile. Non ho le metriche di ArenaNet su questo, ma sospetto che se lo facessi dimostrerebbero che la maggior parte dei giocatori non ha mai messo piede in una missione di attacco, o forse ha provato la prima o le due e da allora non è più tornata. Forse mi sbaglio, ma non mi sorprenderebbe se ArenaNet pensasse che il suo tempo è meglio speso altrove.

Come sempre, questa è solo una speculazione e solo il tempo dirà cosa succede effettivamente. Ma se avessi i tuoi druther, cosa faresti con il DRM e gli scioperi in futuro? Sei pronto per tornare ai vecchi formati di contenuti di gruppo o vuoi saperne di più? Il tuo desiderio corrisponde a quello che ti aspetti che ArenaNet faccia? Fateci sapere nei commenti!

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