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Final Fantasy 14 sta "vivendo un afflusso estremo di nuovi giocatori"; Lo sviluppatore si scusa per la congestione del server

finale fantasy 14 endwalker

Final Fantasy 14 è in costante crescita in popolarità e successo da diversi anni ormai, ma sembra aver avuto un afflusso improvviso ed esplosivo di nuovi giocatori nelle ultime settimane che ha persino sorpreso Square Enix, provocando una congestione del server. Per spiegare queste congestioni del server, scusarsi per i problemi e spiegare i passi intrapresi per combatterli, il produttore e regista Naoki Yoshida ha recentemente pubblicato un lungo messaggio per i giocatori del gioco.

Yoshida lo dice Final Fantasy 14 "sta vivendo un afflusso estremo di nuovi giocatori" ai server di tutto il mondo, ma soprattutto in Nord America ed Europa. "Abbiamo registrato un numero record di utenti in tutte le regioni, con un gran numero di nuovi giocatori che iniziano le loro avventure", ha scritto. “In particolare, l'aumento del numero di giocatori delle regioni NA e UE nelle ultime due settimane è stato sia così sorprendente e inaspettato che molti giocatori ora hanno difficoltà ad accedere o creare nuovi personaggi a causa della congestione del server, e ci scusiamo profondamente per questo.

Per combattere questi problemi, il Final Fantasy 14 il team di sviluppo ha compiuto diversi passaggi. Il primo di questi è aumentare i limiti di connessione simultanea per il gioco, che aumenteranno di 18 sui server nordamericani. Sebbene abbiano in programma di fare lo stesso per l'Europa, Yoshida afferma che sarà difficile da implementare fino a quando il lavoro non sarà completato sui server nordamericani. Ma assicura che comunque verranno apportati alcuni miglioramenti: "Ciò detto, il team sta attualmente lavorando duramente per ottimizzare i server esistenti al fine di cercare di aumentare i cap, anche in misura minore, e si sforzerà di apportare continui aggiustamenti e miglioramenti mantenendo la stabilità del gioco.

Nel frattempo, Yoshida consiglia anche ai giocatori di evitare di creare nuovi personaggi mentre i server sono ancora affollati, a causa di tutte le code di accesso e dei tempi di attesa che molti giocatori stanno vivendo. Anche la funzione di disconnessione automatica che originariamente doveva essere attiva con la patch 6.0 sarà disponibile prima, con la patch 5.58, "come misura di emergenza per combattere la congestione".

"Se non viene rilevato alcun input da un personaggio per un lungo periodo di tempo, il personaggio verrà automaticamente disconnesso dal gioco", spiega Yoshida. “Questa funzionalità sarà ulteriormente estesa per far fronte all'aumento delle connessioni previsto per il lancio di endwalker.

"Comprendiamo che questa funzione non sarà la più popolare tra i nostri giocatori, ma vogliamo assicurarvi che questo è un modo efficace per combattere temporaneamente la congestione. Ci scusiamo per gli eventuali disagi causati dalla sua implementazione e ti ringraziamo per la tua pazienza nel garantire che il gioco rimanga accessibile durante questo periodo. »

Yoshida continua spiegando che oltre all'aumento inaspettato del numero di giocatori, cose come la carenza globale di semiconduttori e le restrizioni di viaggio dovute alla pandemia di COVID-19 hanno anche agito da ostacoli durante la risoluzione dei problemi del server. Insieme a endwalker seguito per diventare il maggior successo Final Fantasy 14 espansione finora, immagino che Square Enix dovrà continuare a occuparsene per un po' di tempo.

Naturalmente, un gioco così buono e così ben accolto che gli sviluppatori scoprono che è giocato da così tanti giocatori che non riescono nemmeno a gestire quel carico sui server non è esattamente il problema peggiore del mondo. Ma Yoshida e Square Enix sono dispiaciuti di aver realizzato un gioco così eccezionale, il che è apprezzato.

Final Fantasy 14 è disponibile su PS5, PS4 e PC. endwalker lancio il 23 novembre