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Spiega l'universo di Remedy e come si collega ogni gioco al suo interno

Spiega l'universo di Remedy e come si collega ogni gioco al suo interno

Remedy Entertainment è facilmente uno dei nomi più riconoscibili del settore, grazie a una serie di fantastici titoli al suo attivo. Lo sviluppatore finlandese è salito alla ribalta per la prima volta con gli anni 2001 Max Payne, e da allora lo studio ha continuato a costruire sul suo marchio unico ma riconoscibile di narrazione e personaggi memorabili. Che si tratti della città oscura di Bright Falls Alan Wake o il complesso dramma nero di Max Payne o l'architettura contorta di The Oldest House in Controllo – Ciascuno dei giochi di Remedy esplora alcuni temi ricorrenti che sono coerenti nei molti giochi dello sviluppatore. Pertanto, non sorprende che questi giochi contengano numerosi riferimenti l'uno all'altro.

Sebbene inizialmente considerato un segreto, Remedy ha ora rivelato che questi giochi fanno parte di un universo più ampio, giustamente soprannominato Remedy Connected Universe. Mentre gli unici due giochi confermati nell'universo lo sono Alan Wake et Controllo, quasi tutti i giochi dello sviluppatore si adattano in qualche modo a questo universo generale, intenzionalmente o meno. Insieme a Alan Wake 2 dovrebbe uscire l'anno prossimo e Max Payne 1 et 2 anche i remake all'orizzonte, è il momento perfetto per tuffarsi in questo labirinto di connessioni che insieme formano l'universo connesso di Remedy.

La linea di base di questo universo è stata stabilita con gli anni 2019 Controllo, quindi iniziamo da lì. Come i fan del gioco potrebbero già sapere, Controllo vede i giocatori controllare Jesse Faden, una donna che cerca di trovare il fratello perduto da tempo Dylan e scoprire la verità dietro la misteriosa entità chiamata Polaris. Questa ricerca la porta al quartier generale della FBC, dove viene rapidamente scelta come direttrice dell'istituto poiché una piaga ultraterrena nota come Hiss ha invaso i locali dell'edificio. Tenendo da parte i dettagli della trama, Controllo è tutto incentrato su questa organizzazione che si occupa di eventi soprannaturali che il gioco chiama AWE o Altered World Events. Le cose che causano questi eventi del mondo alterato si chiamano Power Objects e possono essere qualsiasi cosa, da una statua di fenicottero a un proiettore di diapositive a un pozzo, hai indovinato: una slot machine per scrivere.

È qui che Alan Wake si inserisce nell'universo connesso. Vedete, si crede che la macchina da scrivere di Wake sia un oggetto di potere - che, combinato con alcune proprietà magiche di Cauldron Lake, rende l'opera d'arte creata lì in qualche modo reale. . Controlli L'espansione del DLC AWE disegna ancora più collegamenti tra i due giochi, come rivelando che la moglie di Alan, Alice, è andata negli uffici della FBC per parlare dell'improvvisa scomparsa di Alan a Bright Falls. La FBC era, ovviamente, ben consapevole degli strani avvenimenti di Bright Falls e dell'incontro di Dark Presence con Wake - e lo ha persino nominato candidato principale alla regia.

secondo Controllo, FBC aveva anche condotto un'indagine approfondita su un possibile AWE a Bright Falls negli anni '70, quando il famoso poeta Thomas Zane scomparve improvvisamente, ma l'indagine non giunse mai a una conclusione definitiva. Alla fine del capitolo DLC, i fan vengono anche presi in giro su un futuro AWE che accadrà molto presto a Bright Falls, che supponiamo sia direttamente collegato a qualsiasi cosa Remedy abbia in serbo per te Alan Wake 2.

Alan Wake 2

Un altro forte collegamento tra i due giochi è Night Springs, uno show televisivo che tratta di attività paranormali che i giocatori possono vedere dappertutto Alan Wake. In definitiva, Night Springs è in realtà prodotto nientemeno che dalla FBC, con l'obiettivo di normalizzare il soprannaturale per le persone comuni. Inoltre, si dice che Alan abbia scritto diversi episodi di questa serie televisiva, uno dei quali sembra essere un cenno diretto agli eventi che si svolgono in Controllo. Le teorie dei fan lo suggeriscono Controllo e FBC potrebbe effettivamente essere parte di una storia che Wake potrebbe usare per uscire in qualche modo dalla Presenza Oscura, anche se è qualcosa di cui impareremo nel prossimo. Alan Wake 2.

Controllo Il protagonista Jesse Faden ha trovato il Proiettore di diapositive Power Object nella città di Ordinary, che ha innescato un AWE che ha portato all'improvvisa scomparsa dell'intera popolazione adulta della città. Questa città di solito si collega Rottura quantistica all'RCU, poiché i giocatori potrebbero effettivamente vedere diversi riferimenti agli eventi di Alan Wake et Controllo attraverso graffiti e note sparse per il gioco, oltre a un filmato opzionale Rottura quantistica mostra Will Joyce che impedisce un errore di calcolo critico in un esperimento di viaggio nel tempo, che porta a un enorme blackout in Ordinary. Questi sono tutti collegamenti sciolti e probabilmente non sarebbero sfruttati con i giochi futuri dello sviluppatore, in quanto i diritti sul Rottura quantistica L'IP risiede con Microsoft, non con Remedy.

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Poi c'è Max Payne. Dato che è stato il primo vero gioco dello sviluppatore (se escludi manifestazione di morte), non esisteva il concetto di un universo connesso, quindi il gioco non ha legami su misura Alan Wake ou Controllo. Tuttavia, lo sappiamo Alan Wake è stato lo scrittore di un dramma neo-noir di nome Alex Casey, che ha visto un poliziotto sotto copertura vendicarsi della morte dei suoi cari. Vediamo alcune pagine di questo romanzo durante una delle prime sequenze di Alan Wake, che si adattano allo scenario del clamoroso successo di Remedy. Tra questo e Sam Lake che appare in un'intervista in-game, il modello originale di Max Payne essendo il modello per il protagonista del romanzo di Wake - possiamo più o meno concludere che gli eventi di Max Payne sono stati effettivamente realizzati da Alan. Potremmo vedere più di queste connessioni e riferimenti concreti con il Max Payne remake, ma dato che i diritti su Max Payne appartengono a Rockstar e non a Remedy, non aspettarti che quei collegamenti vengano ulteriormente sviluppati anche se Max Payne come una serie ritorna con una new entry nel prossimo futuro.

Remedy ha anche prodotto a Alan Wake ricaduta sotto forma di 2012 Alan Wake: incubo americano, ma si ritiene che il gioco non faccia parte dell'universo canonico e, a parte una menzione della città di Ordinary, ci sono poche o nessuna connessione tra il gioco e l'universo connesso. Infine, c'è CrossFireX, la cui campagna per giocatore singolo è stata sviluppata dallo stesso sviluppatore finlandese. Sebbene la narrativa del gioco affronti ancora temi simili come i viaggi nel tempo e gli elementi soprannaturali, il gioco sembra ambientarsi in un universo separato senza alcun collegamento con gli altri titoli dello sviluppatore, ad eccezione della menzione strana da parte di essi attraverso segreti e così via.

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Questo multiverso connesso non sarebbe completo senza una menzione di Poets of the Fall, un gruppo rock alternativo finlandese che ha fornito la musica per la maggior parte dei giochi di Remedy. La band è apparsa sotto diversi pseudonimi in giochi come Old Gods of Asgard e ha fornito alcuni brani fantastici come Prendere il controllo in Controllo et Figli del Dio Vecchio in Alan Wake insieme a canzoni come guerre a cui viene attribuito il nome ufficiale della band in Alan Wake.

Per concludere, Remedy Connected Universe è una premessa interessante e verso la quale lo sviluppatore ha lentamente e costantemente sviluppato. Data la distinzione di uno stile che Remedy ha affinato con così tanti dei suoi giochi nel corso degli anni, ha senso che abbiano una sorta di forte connessione tra loro. I fan riceveranno un sacco di informazioni correlate nel prossimo futuro, grazie alle imminenti versioni di Remedy che includono un sequel di Controlloil suo spin-off multiplayer Condor2023 Alan Wake 2e remake completi di Max Payne 1 et 2 costruito utilizzando il motore Northlight.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.