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Revisione dell'estrazione di Rainbow Six in corso - sosia

Revisione dell'estrazione di Rainbow Six in corso - sosia

Rainbow Six Extraction è un piolo quadrato in un foro rotondo. Condivide gran parte del suo DNA con uno dei migliori giochi multiplayer dell'ultimo decennio, lo sparatutto tattico asimmetrico Rainbow Six Siege. Tutti i personaggi giocabili di Extraction provengono direttamente dal roster di Siege, con equipaggiamenti simili e solo piccole revisioni alle funzionalità dei gadget di ciascun operatore. Adotta anche gli ambienti distruttibili di Siege, quindi puoi distruggere la maggior parte dei muri fino ai loro perni con i gadget giusti o abbastanza proiettili. L'estrazione continua anche la narrativa fantascientifica iniziata da Siege nel 2018 con l'evento PvE a tempo limitato, Outbreak.

Tutti questi ingredienti sono presenti nell'estrazione, ma sono stati mescolati insieme in modo tale da non conferire sapore. La distruzione funziona proprio come in Siege, ma non c'è alcun vantaggio nell'aprire nuovi percorsi e non c'è modo di sfruttare le superfici frangibili grazie al design della mappa prevalentemente orizzontale. Alcuni operatori sono stati rielaborati in modo creativo per accogliere la nuova minaccia dell'Orda, ma altri sembrano fuori luogo e mal equipaggiati. Con così tanti dei suoi componenti riportati alla lettera da Siege, Extraction sembra una modalità di gioco a tempo limitato come Outbreak.

La storia riprende poco dopo gli eventi di Outbreak, con il suo parassita alieno - soprannominato Archæans - che spunta in tutto il Nord America e si evolve per rappresentare una sfida più grande per il Team Rainbow. Inizi a Liberty Island a New York, viaggi a ovest fino a San Francisco, a nord in Alaska e infine a sud nel New Mexico. Ci sono tre mappe tra cui scegliere in ogni slot, ma non importa quale stai giocando poiché gli obiettivi che dovrai completare vengono assegnati casualmente quando inizi una partita.

Ogni obiettivo si trova nel proprio terzo della mappa e c'è una zona sicura simile a Left 4 Dead tra ogni zona con una scorta di munizioni, rinforzi e kit sanitari da condividere. Come suggerisce il titolo, l'estrazione è una parte fondamentale del gioco e avrai sempre la possibilità di dirigerti verso un punto di estrazione per scappare in sicurezza a metà di un'incursione, piuttosto che passare alla sottoarea successiva con un'esplosione di salute e salvietta pericolosa.

E questo è un rischio che non vuoi davvero correre. Quando il tuo operatore è stordito, entra in stasi e viene catturato dal parassita. Se ciò accade, non solo perdi tutti i PE guadagnati in quella corsa, ma il tuo operatore perde anche i progressi individuali e sei costretto a salvarli alla tua prossima incursione.

La distruzione funziona proprio come in Siege, ma non c'è alcun vantaggio nell'aprire nuove strade

Sebbene ci siano 13 potenziali obiettivi che possono occupare ogni sottoarea, raramente richiedono che tu adatti il ​​tuo approccio. Ci sono obiettivi invisibili che richiedono di intrufolarsi per piantare dispositivi di localizzazione nei nidi o eseguire uccisioni furtive su nemici d'élite. Le missioni di scorta sono disponibili in tre diversi gusti: scorta una bomba antiparassitaria, scorta un ricercatore abbattuto o scorta un compagno di squadra abbattuto. A volte dovrai uccidere un nemico d'élite, altre volte dovrai attirarlo in una trappola invalidante. Ci sono obiettivi in ​​cui devi trovare e attivare tre computer nell'ordine corretto mentre il timer scade (questo è facile se ripulisci la maggior parte della sottoarea prima di colpire il primo computer).

Nessuno di questi richiede l'uso dell'espediente del tuo operatore o di considerare la distruttibilità delle carte. Ci sono alcune eccezioni minori che ti obbligano a difendere un obiettivo per un minuto o due, cosa che farai posizionando rinforzi, barricate e gadget per dirigere il flusso di Archaean in arrivo. Hai Quelques capacità di creare configurazioni tattiche durante queste missioni, soprattutto se stai usando fucili a pompa per aprire lunghe linee di visuale, ma poiché alcuni nemici possono passare attraverso muri sia morbidi che rinforzati, non c'è davvero modo di controllare la direzione da cui inonderanno.

I gadget dell'operatore sono un po' più incisivi. Il pilastro dell'assedio Tachanka sfoggia ancora la sua mitragliatrice dispiegabile dell'era sovietica ed è devastantemente efficace durante quegli obiettivi difensivi. Tuttavia, altri vettori hanno avuto i loro gadget distintivi ottimizzati quel tanto che basta per dimostrarsi efficaci contro il parassita, ma non di più. Per la maggior parte, si sentono allo stesso modo, il che rafforza il senso deludente di deja vu che permea Extraction. Vigil, ad esempio, ora può nascondersi dagli Archaean, permettendoti di sgattaiolare oltre dopo aver preso a calci il proverbiale vespaio. Gli ologrammi Prisma di Alibi eliminano l'aggressività dalla tua squadra, non solo dando a tutti una pausa, ma anche rendendo più facile concentrare il tuo tiro su un miniboss. Anche il Gadget Grenade Catcher di Jäger è stato modificato per sparare un colpo mortale a qualsiasi Archaean che si trova nel raggio d'azione: molto utile per chiudere una stanza.

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Ma per ogni operatore rielaborato, ne troverai uno che offre quasi nulla per il tuo team. Le cariche del fascio di Fuze sono meno efficaci del semplice sparare attraverso un muro con un'arma soppressa, e sebbene tu possa creare trappole con loro attirando Archaeans verso di loro, non è necessario creare una trama così elaborata. . IQ può distruggere i rifornimenti attraverso i muri con il suo scanner, ma la portata non è sufficiente per rivelare tutto ciò che non riesci a trovare solo guardando un po' più da vicino. E Torre? Ebbene, Rook può aggirare le piastre dell'armatura come in Siege, che previene i knockout istantanei e garantisce un leggero buff alla tua resistenza ai danni, ma è probabilmente la "capacità" più fastidiosa nella storia degli sparatutto degli eroi.

Alcuni operatori diventano estremamente potenti una volta saliti di livello, con aumenti delle statistiche grezzi, nuove armi, usi aggiuntivi di gadget e persino nuove funzionalità di gadget sbloccate al livello massimo. Mettiti al lavoro e Tachanka può schierare due torrette contemporaneamente, così un altro compagno di squadra può essere montato e caricato. Raggiungere il livello massimo di un Operatore richiede una dozzina di incursioni complete e di successo, e può essere piuttosto un lavoro ingrato per alcuni dei personaggi inizialmente deboli.

Gli stessi Archeani sono disponibili in alcune varietà diverse, ma solo alcuni richiedono una sorta di coordinamento alla La strega o il fantino di Left 4 Dead 2. Lo Smasher pesantemente corazzato è decisamente letale, ma se puoi stordirlo o avere un compagno di squadra ai fianchi, il suo punto debole è abbastanza facile da colpire. Allo stesso modo, l'Apex, che può evocare altri Archaean a una velocità allarmante, ha bisogno solo di pochi secondi di fuoco mirato per essere disperso.

La reazione a catena che porta una missione da una navigazione tranquilla a una disordinata è quasi istantanea

La vera minaccia in Extraction viene dallo Sprawl, una viscida massa nera che si infiltra e si diffonde sulla mappa, rallentando i tuoi movimenti ogni volta che la attraversi. Lo sprawl trasuda da tutti gli Archaean che falcirai così come dai nidi che disturberai, quindi ne incontrerai molti di più se adotterai un approccio sconsiderato.

L'estrazione è piena di meccaniche che ti puniscono per l'uso di pistole. I nidi interrotti cominceranno a vomitare nuovi soldati Archeani e qualsiasi Archeano che ti vede può lanciare un grido per radunare tutti gli alleati nell'area. Man mano che arrivano più nemici, aumenta anche lo sprawl e molto rapidamente diventa difficile progredire. La reazione a catena che porta una missione da una navigazione tranquilla a una disordinata è quasi istantanea, quindi ti senti davvero come se ci fosse un solo modo per avvicinarti all'Estrazione se vuoi sopravvivere. Ma questo metodo è piuttosto noioso. Accovacciarsi attraverso i corridoi, scansionare attentamente ogni stanza alla ricerca di Archeani e distruggere i nidi è facile, ma richiede tempo e non aumenta molto anche se la difficoltà aumenta.

E questa è più o meno Estrazione. Scorri 12 mappe e alcuni diversi tipi di obiettivi, aggiorni i tuoi operatori e aumenti il ​​livello di difficoltà per guadagnare più XP. Le tracce sfida opzionali offrono prelibatezze e ricompense aggiuntive, ma frustrante, sono specifiche della mappa e possono essere completate solo un set alla volta. Ho giocato una mappa tre volte di seguito sperando in un tipo di nemico specifico, ho completato l'ultima sfida del set, quindi ho dovuto estrarre e ricominciare da capo per passare alla serie successiva di compiti. La ricompensa? Due frasi su un piccolo sviluppo negli sforzi di ricerca del team e alcuni XP.

gli operatori si sentono come in Siege, rafforzando il senso di deja vu che pervade Extraction

Sebbene la selezione casuale degli obiettivi per ciascuna sottoarea renda ogni partita un po' diversa, alla fine limita la posta in gioco. È impossibile emulare la tensione pungente delle impostazioni accuratamente selezionate di Left 4 Dead's o Back 4 Blood con piccole aree della mappa e obiettivi casuali, e mi ritrovo a perdere la scala di quei punti alti.

L'estrazione più vicina è con il suo tipo di obiettivo Singolarità, in cui la tua squadra affronta uno dei tre Protean. Queste sono vere battaglie con i boss contro un imitatore Archeano di Smoke, Alibi o Sledge, ognuno con la propria svolta aliena sul gadget della controparte. Alibi, ad esempio, lancia diversi cloni, rendendo difficile seguire l'arena, mentre Smoke lascia una scia di fumi tossici ovunque vada, limitando i tuoi movimenti e la tua vista.

Spostarsi tra le sottoaree nella nostra recensione di Rainbow Six Extraction

Le mappe abusano della loro posizione. Eliminerai i grattacieli di New York senza alcuna vista del paesaggio urbano da lasciarti a bocca aperta e un bar per motociclisti nel quartiere Tenderloin di San Francisco potrebbe essere allestito in qualsiasi altra parte del mondo. Peggio ancora, l'unica forma di sviluppo narrativo è attraverso filmati CGI brevi e in definitiva inutili che sblocchi con ogni nuova regione. In uno, Eliza "Ash" Cohen trascorre mezzo minuto a costruire la posizione successiva e poi finisce. Nessuno sviluppo della storia, nessuna idea migliore del suo stato emotivo, di come sta reggendo la squadra o se la minaccia sta crescendo.

Avrò bisogno di più tempo con Estrazione prima di arrivare a un verdetto finale, poiché ci sono ancora alcune modalità di fine gioco che non ho ancora potuto provare. Il viaggio verso la fine del gioco è stato deludente, con tensione e varietà tutt'altro che sufficienti per rompere la monotonia dei tipi di obiettivi ripetitivi di Extraction. Come qualsiasi altra cosa, l'esperienza è notevolmente migliorata quando si gioca con gli amici, ma ci sono sparatutto cooperativi migliori là fuori.

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