Notizie / Giochi

Recensione di Loopmancer - Storia ripetuta

Recensione di Loopmancer - Storia ripetuta

Loopmante cerca una manciata di idee interessanti e spesso si avvicina abbastanza per rimuoverli per creare momenti divertenti. L'azione è frenetica e stimolante e il combattimento è abbastanza denso con diversi tipi di bombe, armi da mischia e pistole per far funzionare bene il gioco. Detto questo, nonostante alcuni ammirevoli tentativi di creare un mondo memorabile, personaggi interessanti, design dei livelli coinvolgente e un ciclo soddisfacente a cui partecipare, Loopmante raramente trova - per non parlare di mantiene - il suo posto con la maggior parte di esso. Nel frattempo, il combattimento fondamentalmente decente del gioco, sebbene ragionevolmente divertente, non è abbastanza buono da portare il peso morto del gioco oltre la soglia in qualcosa di veramente memorabile.

Se sei interessato a una storia originale, a personaggi e ambientazioni accattivanti, posso renderti la vita facile. Loopmante probabilmente non sarà il tuo gioco. L'ambientazione cyberpunk distopica del gioco e la sua storia principale sono nella migliore delle ipotesi derivate e addirittura dimenticabili nella peggiore. Questo vale anche per l'intero cast, con un'eccezione per Wei Long, il cattivo principale, le cui tendenze psicopatiche e l'arroganza insensata possono renderlo a volte moderatamente divertente. Interpreti il ​​detective Xiang Zixu che si ritrova morto più volte e si sveglia nel suo appartamento mentre indaga sulla scomparsa di un giornalista.

"Il combattimento fondamentalmente decente del gioco, sebbene ragionevolmente divertente, non è abbastanza buono per portare il peso morto del gioco oltre la soglia in qualcosa di veramente memorabile."

Tutto questo arriva dopo un orribile incidente d'auto che ha mandato in frantumi la sua famiglia, vedi, e come il cattivo Wei Long, il giornalista scomparso, e le strane esperienze di Zixu siano tutte legate insieme, si rivela esattamente come ti aspetteresti circa un'ora o due. Il doppiaggio incredibilmente rigido non fa che aumentare la stantia narrativa e, a volte, mi chiedo perché si siano presi la briga di questo tipo di storia. I roguelike non hanno davvero bisogno di una grande storia per funzionare, quindi il motivo per cui si sono presi la briga di stabilire una narrativa così debole e poco convincente e di ritrarla così male è oltre me. Se sei in qualche modo nuovo al genere cyberpunk o alla fantascienza in generale e non hai familiarità con le sue insidie, potresti non preoccuparti troppo, ma per chiunque altro ti sembrerà di ripetere la storia; e non solo in un buon modo roguelike.

Parlando di genere, questo è davvero un roguelike piuttosto standard in quanto ripeti i livelli ogni volta che muori mentre rimangono i tuoi aggiornamenti. Ogni corsa che fai ti lascia in una posizione migliore per andare oltre la prossima volta, e questo è qualcosa che penso sia migliorato da quando ho giocato alla versione pre-rilascio in cui la difficoltà era così alta che raramente sono riuscito ad uscire dalla prima zona no importa quello che avevo. Ora sento che i miei progressi contano davvero e questa è una buona cosa per un gioco con livelli relativamente lunghi che non sono sempre coinvolgenti. I tuoi progressi si presentano anche sotto forma di tempi di sblocco e altre informazioni su cui puoi riflettere nell'appartamento tra una corsa e l'altra. Queste cose non ammontano a molto dal punto di vista narrativo, ma ti aiutano a sentire che i tuoi progressi contano. Percorsi alternativi a livelli diversi possono anche aumentare un po' il senso di scoperta e darti un motivo in più per guardare avanti alle gare future, poiché puoi semplicemente provare un percorso diverso la prossima volta.

La lotta stessa lo è Loopmante elemento più forte. Indurre i nemici a oscillare o spararti in una direzione e zoomare dietro di loro è divertente, e una volta incorporate tutte le diverse tecniche che puoi sviluppare con la varietà di bombe, pistole e armi da mischia, può diventare piuttosto intenso e oserei dire profondo. Fortunatamente, un altro miglioramento che ho notato da quando ho giocato alla versione precedente è la possibilità di vedere l'azione attraverso oggetti in primo piano che altrimenti ostruirebbero la visuale, che insieme a una manciata di altri problemi di progettazione. ritocchi che rendono il combattimento un po' meno punitivo, hanno levigato l'azione a una bella lucentezza.

“La lotta stessa lo è Loopmante elemento più forte. Adescare i nemici a oscillare o spararti in una direzione e zoomare dietro di loro è divertente, e una volta incorporate tutte le diverse tecniche che puoi sviluppare con la varietà di bombe, pistole e armi da mischia, può diventare piuttosto intenso.

È comunque una sfida sana e i nemici ti puniranno per aver sbagliato o perso il ritmo. Se il combattimento dignitoso è tutto ciò che stai cercando, questo particolare sapore di combattimento a scorrimento laterale frenetico va sicuramente bene. Anche i rischi ambientali svolgono un ruolo come il traffico pericoloso e i barili esplosivi. I livelli successivi mostrano i limiti di Loopmante combatti però con tipi di nemici ridondanti e combattimenti con i boss che non fanno molto per distinguersi, quindi mentre è buono e a volte anche al di sopra della media, non è affatto il caso migliore.

Se la sfida finisce per essere troppo per te, c'è una modalità storia che probabilmente prosciuga il nucleo dell'esperienza permettendoti di ricominciare dal livello in cui sei morto invece di tornare all'inizio. Questo crea un'esperienza più semplice in teoria, ma ti priva anche di ogni possibilità di raccogliere oggetti e potenziamenti che ti sei perso in quei livelli precedenti, preparandoti per il futuro. Anche la meccanica del loop è centrale nella storia del gioco, ma dato che è una delle storie più turbolente che mi sono imbattuto di recente nel genere, immagino che non abbia molta differenza. Ad ogni modo, generalmente non consiglierei di fare la modalità storia a meno che tu non voglia solo vedere tutti i livelli il più rapidamente possibile. ricostruire più volte gli stessi livelli di apertura può prosciugare un po' il divertimento, ma è meglio che saltare la progressione fornita da queste gare. Inoltre, il gioco fa alcuni tentativi per remixare i livelli. I cambiamenti raramente sembrano grandi, ma aiuta a evitare alcune ripetizioni una volta che la loro novità svanisce.

Parlando di livelli, secondo me è un miscuglio in termini di divertimento da giocare, ma la maggior parte di essi ha un aspetto fantastico con personalità distinte e varietà visiva. Alcuni di loro sono davvero stupendi con colori brillanti e un buon senso di profondità. Alcune sezioni sono particolarmente difficili da cui distogliere lo sguardo e potrebbero scioccarti per la profondità e i dettagli visualizzati dato quanto sono sterili e clinici gli appartamenti e gli edifici per uffici del mondo centrale. Giocare attraverso queste fasi può essere una gioia quando sono al meglio, mentre alcuni ricadono nella stasi dei benchmark di base del design di primo livello in cui salti e affronti piattaforme diverse. Anche nel peggiore dei casi, sono perfettamente riparabili. Vorrei solo che quei momenti salienti durassero più a lungo e fossero più frequenti. Da vicino, i personaggi e gli oggetti non sembrano così belli, ed è abbastanza chiaro che tutto è davvero pensato per essere visto da lontano. Un po' di confusione viene alleviata disabilitando il motion blur, cosa che consiglio comunque di fare data la precisione che spesso il combattimento richiede.

Loopmante

"Globalmente, Loopmante ottiene abbastanza diritti per essere un pacchetto avvincente per alcuni appassionati di canaglia, specialmente quelli che divorano tutto ciò che il genere sputa. »

Nel complesso, Loopmante ottiene abbastanza diritti per essere un pacchetto avvincente per alcuni appassionati di canaglia, specialmente quelli che divorano tutto ciò che il genere sputa. L'azione è divertente e varia ei livelli mescolano le cose quel tanto che basta che rigiocarli eviti di sembrare uno slog più volta. Se i livelli fossero sembrati più fondamentalmente diversi nelle serie successive o se i progetti per ogni fase fossero stati più coerenti tra loro, avrei davvero potuto farmi dimenticare che la storia, l'ambientazione e i personaggi erano quasi impossibili da considerare. Ma così com'è, è più come un buon ladro che si trattiene un po' e alla fine non regge del tutto i molti esempi migliori del genere che abbiamo ottenuto di recente. anni.

Questo gioco è stato testato su PC.