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E se: God of War organizzasse un tour di scoperta in stile Assassin's Creed?

E se: God of War organizzasse un tour di scoperta in stile Assassin's Creed?

È stato un momento emozionante per i fan del gioco di Angry Dad. God of War, un tempo un punto fermo delle esclusive first party di Sony, è stato recentemente confermato per il suo debutto su PC a gennaio insieme al suo eccellente riavvio nel 2018. Anche la vetrina di Sony a settembre ha mostrato parte del prossimo sequel, God of War: Ragnarok, e ha coinciso con un tweet dell'art director Raf Grassetti che mostrava la sua interpretazione del dio norvegese Thor.

Questa grafica del personaggio è tosta, ma sfortunatamente alcuni non lo sapevano. A rischio di semplificare eccessivamente – un rischio che sono disposto a correre perché la protesta non era particolarmente sofisticata – molti sembravano essere in disaccordo sul fatto che Thor fosse, essenzialmente, grasso. Questo non è solo meschino, ma scorretto. Nella mitologia, Thor è fisicamente il più forte di tutti gli dei e ama così tanto la sua birra che in una gara di bevute organizzata da questi trucchi del Gigante del Gelo, ha bevuto abbastanza dell'oceano letterale per creare le maree. . In un altro racconto dell'Edda poetica, mentre si traveste da dea Freyja a un ricevimento di nozze, mangia animali interi e beve interi barili di idromele. Ti garantisco che la dieta di Chris Hemsworth per l'MCU non è niente del genere.

Il "vero" Thor è essenzialmente il leggendario attaccante del tuo club di rugby locale che una volta mise via venti pinte e mise una capra in coma con campioni forti come il suo omonimo islandese Hafþór Júlíus Björnsson. Cerca l'immagine "l'uomo più forte del mondo" e troverai un sacco di fisici che ti ricorderanno l'arte del personaggio qui sotto.

E sì, potrebbe sembrare strano cavillare sull'autenticità quando si parla di personaggi mitici, ma è quello che fanno gli oppositori quando dicono Thor non dovrebbe essere grasso. Invocano un'autorità per fare questa affermazione, e che sia il ritratto del MCU o qualcos'altro, qualunque "autorità" si opporrebbe a Thor di God of War non è niente.

È importante, perché la mitologia è importante. Sono le nostre storie, le basi della cultura umana, le storie raccontate dai nostri antenati per dare alle loro vite una struttura, uno scopo e una spiegazione. Sono tutto per riprese alternative, ma cercare di invalidarne una facendo riferimento a un'altra non ha senso. E quando cavilli con una rappresentazione che si avvicina all'unica vera autorità sottostante in materia, è decisamente irrispettoso.

La mitologia conta. Queste sono le nostre ur-storie, le basi della cultura umana

Per dare la migliore interpretazione al contraccolpo, forse il problema è semplicemente dovuto all'ignoranza, che ci ha fatto pensare: e se God of War avesse una modalità di edutainment, come i Discovery Tours di Assassin's Creed?

Pas esattamente come Assassin's Creed, ovviamente. AC Tours si basa sui mondi aperti di questi giochi e guida i giocatori attraverso la storia delle loro società, supportati da documenti scritti, manufatti e consigli di storici esperti che cercano di scoprire la verità su qualcosa che è accaduto. God of War vive nella mitologia, non nella storia, ma ciò non significa che sia meno importante da insegnare, ed è chiaro che Sony Santa Monica condivide lo stesso rispetto per il materiale originale di Ubisoft per Assassin's Creed.

Detto questo, vale la pena riconoscere che God of War, come serie, ha sempre giustificato il massacro all'ingrosso di interi pantheon da parte del protagonista Kratos osservandoli con una visione molto fioca. Questo non equivale necessariamente a una rivisitazione non autentica della mitologia, ma solo a una rivisitazione selettiva; dopotutto c'è molto materiale a sostegno di una tale visione, perché gli dei della mitologia greca e, forse in misura minore, la mitologia norrena hanno fatto molte cose orribili.

Zeus tradiva costantemente sua moglie Hera, cambiando forma per imbrogliare e violentare innumerevoli altre donne. Che lo volessero o no non importava a Era, che per dispetto e gelosia vendetta li avrebbe trasformati in mostri e persino preda dei figli altrettanto innocenti di tali legami. Lo stesso Thor aveva un carattere orribile e sebbene sia venerato come un protettore dell'umanità, è facile liquidare quella protezione come solo un sottoprodotto della sua propensione sanguinaria a uccidere i giganti. Ares, che rappresentava la frenesia della battaglia a differenza della sua strategica sorella Atena, era un dio della guerra ancora più barbaro con scarso amore tra la sua stessa gente, spesso ridicolizzato nel mito greco.

Potrei continuare, ma capisci: gli dei norvegesi e greci erano arbitrari e fantasiosi quanto i fenomeni naturali sui quali si diceva avessero potere; vendicativo e orgoglioso come il cast di qualsiasi telenovela; disordinati e drammatici come qualsiasi famiglia disfunzionale, perché erano tutte quelle cose per i loro adoratori. Erano complicati e i loro adoratori avevano un'opinione mista su di loro piuttosto che vederli come del tutto benevoli.

Un tour alla scoperta di God of War potrebbe essere il veicolo perfetto per comunicare quel tipo di sfumatura, il ruolo che la mitologia ha svolto nelle società che l'hanno portata, così come gli stessi miti originali. Simile ad Assassin's Creed, gli sviluppatori potrebbero dichiarare chiaramente quando hanno concesso in licenza il materiale sorgente. E sì, so che Discovery Tour: Viking Age ha una sezione mitologica, ma le gite di Assassin's Creed Valhalla ad Asgard e Jotunheim sono uno spettacolo da baraccone, mentre God of War del 2018 è interamente intriso di miti e quindi può andare molto più lontano.

Poiché l'argomento è la mitologia, la mancanza di un mondo aperto meticolosamente realizzato come quello di Valhalla non deve essere un problema; Il bellissimo e stilizzato mondo stellare di God of War 2018 andrà benissimo. A seconda dell'investimento che Sony Santa Monica potrebbe essere disposta a fare, serie di missioni originali con nuove voci e animazioni, simili a quelle introdotte in Discovery Tour: Viking Age, potrebbero condurci in una nuova avventura guidata dalla scoperta in questo mondo.

Gli sviluppatori potrebbero presentarci come Atreus e metterci in una missione per saperne di più sui nove regni da cui era così protetto. La sua curiosità, manifestata attraverso il codice che conserva, si presta perfettamente a questo. I mostri potrebbero essere resi non ostili e riorganizzati per la scoperta piuttosto che per il combattimento; potremmo interagire con loro per sbloccare versioni più dettagliate delle voci del bestiario di Atreus che discutono delle loro origini nella mitologia. Potremmo esplorare liberamente i Nove Regni, scoprire le note degli sviluppatori sulla loro interpretazione di Muspelheim, Helheim, ecc. Potremmo incontrare personaggi della mitologia, come i nani Eitri/Sindri e Brokkr, o il gigante senza testa Mimir, e ascoltare dalle loro stesse labbra le loro relazioni originali con gli dei, senza gli abbellimenti dei giochi.

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La mitologia è fondamentale per comprendere l'umanità, forse quanto la storia, ed è anche soggetta a interpretazione e ignoranza. Sebbene Sony Santa Monica abbia preso la sua interpretazione dell'argomento God of War, è un argomento ben studiato e rispettoso. Ciò posiziona bene God of War per utilizzare l'interattività dei videogiochi come strumento educativo allo stesso modo di Assassin's Creed. Santa Monica dovrà chiaramente inventare una sua versione, ma una modalità di edutainment in God of War, Ragnarok o retroattivamente nel riavvio del 2018, sarebbe una bella cosa da vedere.

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