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Digital Foundry ha rilasciato una recensione tecnica per Sonic Origins

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Sonic Origins, una raccolta di 4 giochi retrò di Sonic the Hedgehog, è disponibile da 5 giorni. Con la raccolta disponibile da quasi una settimana, i fan stanno lentamente entrando nell'aspetto tecnico di Sonic Origins.

Questo include anche Digital Foundry. All'inizio di oggi hanno rilasciato una recensione tecnica per Sonic Origins. Come suggerisce il nome, hanno recensito Sonic Origins, ma principalmente da un punto di vista tecnico. Se sei curioso di sapere cosa hanno detto, un elenco di punti salienti può essere visualizzato di seguito.

GENERALI

  • Nel complesso sembra grezzo: i difetti e il prezzo elevato lo rendono una vendita difficile al momento
  • I giochi della raccolta non sono emulati, ma sono veri e propri port rifatti nel motore retrò
  • L'interfaccia di raccolta è alimentata da Hedgehog Engine
  • Il DLC sembra inchiodato e avrebbe dovuto essere incluso
  • Il trattino (ora incluso in tutti i giochi) sembra glitch rispetto a Mania
  • La modalità classica utilizza ancora le versioni Retro Engine dei giochi e non sembra del tutto fedele
  • Molti bug minori che devono essere corretti (errore di battitura del museo, Tails che si blocca, tempo della musica di Blue Spheres che non aumenta, ecc.)

VIDÉO

  • Tutti i giochi vengono renderizzati utilizzando un filtro bilineare anziché un ridimensionamento nitido, risultando in pixel morbidi
  • L'abilitazione dell'anti-alias nelle impostazioni di Origins comporta una presentazione inaccettabilmente sfocata
  • Altre opzioni di filtro video incluse in Mania non sono presenti in Origins
  • PS5/XSX fornisce un'interfaccia 4K nativa incontaminata, Switch è più sfocato
  • Video in movimento non ridimensionati correttamente su Switch
  • La modalità Anniversario è widescreen 16:9 nativa, la modalità Classica è 4:3
  • Il menu di Sonic CD è funzionalmente/visivamente incoerente con altri giochi della collezione

SUONO

  • I livelli di volume complessivi sono troppo bassi, specialmente su Switch in modalità portatile
  • I video animati di Sonic CD sono troppo rumorosi rispetto a tutto il resto
  • Diverse canzoni 3&K sono state sostituite con versioni basate sui brani prototipo
  • La musica di 3&K è ovattata rispetto ad altri giochi
  • Le sezioni del loop musicale esteso di Sonic CD incluse nella versione 2011 non sono più presenti
  • I campioni vocali di Sonic CD non sono presenti

PERFORMANCE

  • L'interfaccia PS5/XSX funziona a 60 fps, Switch funziona a 30 fps e sembra meno fluido
  • I giochi mostrano un basso ritardo di input e si sentono notevolmente reattivi
  • Rallentamento eliminato nei giochi grazie a Retro Engine: i giochi girano a 60 fps senza intoppi
  • Gli Special Stage sono molto più fluidi rispetto alle versioni originali di Genesis/CD

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