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Deus Ex: Invisible War ha il miglior finale della serie

Deus Ex è una serie sulle effrazioni edilizie. Ciò che lo rende eccezionale è che ti consente di capire esattamente come vuoi farlo e ti offre un sacco di strumenti per eseguire il tuo piano. Ogni gioco ti presenta una serie di congegni architettonici - scatole di puzzle, in realtà - pieni di guardie con cui affrontare (o passare di nascosto), telecamere da evitare (o in cui hackerare) e piccole storie da trovare tra scartoffie ed e-mail caselle di posta.

Una singola porta chiusa a chiave ha una serie di soluzioni alternative: puoi hackerare un computer vicino per trovare un'e-mail contenente la password di cui hai bisogno, oppure puoi aggiornare le tue braccia protesiche per sollevare una scatola pesante che nasconde uno sfiato vicino che ti consente di bypassare il porta. interamente.

Per la maggior parte dei giochi della serie, quella sensazione di libertà nel superare i molti ostacoli che si frappongono sulla tua strada dura fino alla fine. Poi tutto crolla su se stesso quando arrivi alla fine. Anche il primo Deus Ex, che eccelle nel darti una varietà di scelte e personaggi da gestire - e nel riconoscere le scelte che fai con le reazioni di gioco - inciampa nell'ultimo ostacolo.

Il livello finale di Deus Ex consiste in gran parte in un elenco di scelte per raggiungere ogni finale. È privo di ciò che ha reso la storia precedente così dannatamente utile: personaggi complicati, nemici impegnativi, percorsi nascosti e conseguenze sorprendenti. Questo è uno dei maggiori problemi del gioco e, purtroppo, continua nei suoi sequel e nei titoli spin-off.

Deus Ex: Guerra invisibile

Il finale di Deus Ex: Human Revolution funziona quasi. Le sue penultime sezioni ti costringono ad affrontare i personaggi chiave della serie, ascoltare ogni loro discussione sull'opportunità o meno di perseguire un progresso tecnologico incontrollato e culmina in una lotta verbale contro un boss che ti sfida a scoprire i difetti ideologici che motivano il azioni degli antagonisti.

Subito dopo, tuttavia, vieni incanalato in una stanza con quattro pulsanti. Viene richiesto di premere uno per attivare una sequenza finale. Indipendentemente da ciò che hai fatto nel gioco, è chiaro che questi quattro pulsanti sono i tuoi unici vrai opzioni e tutto ciò che devi fare è spingerne una.

ti dà la libertà di esprimere la tua opinione su argomenti importanti che riguardano tutti noi nel 21° secolo

C'è un'eccezione a questa serie di finali deludenti. Deus Ex: Invisible War ha successo perché continua a darti la libertà di interagire con il mondo fino alla sua conclusione. In effetti, più di qualsiasi altro gioco della serie di giochi di ruolo di fantascienza, Invisible War vuole che tu pensi davvero alle ideologie delle sue fazioni e alle conseguenze di schierarsi con gli altri. Ne è pieno: trafficanti d'armi nichilisti che lo sono davvero nella modifica del corpo, a due culti religiosi separati e una zattera di fronti degli Illuminati sottilmente velate. In qualità di agente segreto potenziato in addestramento, sei incoraggiato a scegliere da che parte stare per aiutare a guidare la politica futuristica di Invisible War.

C'è un problema evidente con Invisible War che non può essere ignorato, ed è la sua rete da incubo di una cospirazione: è impossibile da spiegare senza un diagramma di flusso. È un miscuglio di cospirazioni incomprensibili. Divorziato dal mondo relativamente familiare del primo gioco di Deus Ex, o dall'opulenza neorinascimentale di Human Revolution, è davvero difficile seguire Invisible War poiché si snoda ovunque.

Deus Ex: Guerra invisibile

Tuttavia, alla fine non fa davvero male, poiché riesce a essere separato dal groviglio della trama e a concentrarsi su un processo decisionale più chiaro. La fine della Guerra Invisibile ti dà la libertà di esprimere la tua opinione su questioni importanti che riguardano tutti noi nel 21° secolo. I dibattiti presentati da Invisible War sono diventati più comuni dall'uscita del gioco.

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Quando entri nel livello finale di Invisible War, ambientato nel punto in cui la serie è iniziata su Liberty Island, hai la possibilità di piegare la rete di comunicazione globale alla volontà di una delle fazioni. Nella mia ultima parte, stavo aiutando il tipo di Illuminati a inaugurare un periodo di prosperità attraverso la sorveglianza globale. Ma, allo stesso modo, puoi aiutare l'oscuro ApostleCorp a iniziare la singolarità, o essere determinato a far chiudere i Templari Luddisti per mantenere la purezza della razza umana.

Ciò che fa funzionare questo atto finale è che tutte queste fazioni, e i loro leader principali, sono su Liberty Island con te e da lì puoi interagire con tutte loro. Anche se nominalmente sei bloccato in un finale, diventa subito chiaro che questo è più un suggerimento e che hai davvero una scelta: non è né buono né cattivo. Allo stesso tempo, mentre le fazioni hanno la loro breve serie di missioni da seguire, è chiaro che non devi limitarti a una sola serie di missioni.

Deus Ex: Guerra invisibile

Ogni fazione si è barricata in un edificio diverso sull'isola, il che significa che puoi avvicinarti alla maggior parte del livello come hai fatto per il resto del gioco, come una serie di edifici da sfondare. Certo, ci sono ancora pulsanti da premere e liste di controllo da cancellare, ma il gioco fa un passo avanti rispetto ai suoi fratelli permettendoti di eliminare qualsiasi fazione usando qualsiasi strumento e cheat tu abbia accumulato. Si blocca in un modo che nessun altro finale di Deus Ex fa.

Passando attraverso la fine di Invisible War, mi sento meno guidato verso una serie di scelte chiaramente definite, e più come se stessi scrivendo attivamente quelle scelte da solo, in grado di essere l'autore e non un topo da laboratorio in un labirinto . . È il tipo di libertà che manca al resto della serie non appena ti avvicini ai titoli di coda.

Nel complesso, Invisible War è il gioco più imperfetto della serie Deus Ex, portando al suo licenziamento diffuso e immeritato. Dandoti libertà d'azione e la possibilità di avvicinarti alla fine come fai per il resto del gioco, lo sviluppatore Ion Storm è riuscito a produrre un finale per un gioco Deus Ex che vale la pena vivere e che è più urgente che mai nel nostro mondo di fughe di dati, sorveglianza e tirannia aziendale.