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Progetta We Are The Caretakers, disponibile questa settimana su Xbox

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Salve, sono Scott, direttore del design di Heart Shaped Games, e ho avuto l'opportunità di condividere un po' del processo di progettazione unico alla base del nostro nuovo gioco di ruolo di grande strategia fantascientifico, Noi siamo i guardiani. È stato fatto molto per creare il gioco nei suoi oltre 4 anni di sviluppo, ma vorrei concentrarmi su come il nostro team di progettazione ha scoperto nuove meccaniche di gioco di strategia divertenti e innovative da una fonte molto improbabile: il bracconaggio di animali in via di estinzione e il mondo reale . lavoro di conservazione degli animali.

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Ispirazioni e idee

Ho sempre voluto creare un grande gioco di strategia con un grande elenco di personaggi da organizzare e aggiornare, simile a giochi simili xcom, Dungeon più oscuroo il mio classico preferito di tutti i tempi Ogre Battle: Marcia della Regina Nera. Avevo lavorato su concetti e prototipi nel genere della grande strategia per molti anni prima, ma alla fine ho trovato il momento giusto per rivisitare questi progetti dopo che il nostro team è stato contattato per creare un gioco sul follow-up e la gestione dei bracconieri.

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All'inizio sembrava uno strano argomento su cui costruire un gioco, ma dopo aver trascorso del tempo con veri ricercatori e ranger che lavorano sul campo per proteggere gli animali in via di estinzione, ne siamo usciti ispirati. Il loro incredibile lavoro ci ha portato lungo un percorso di scoperta delle realtà del conflitto uomo-animale e della conservazione degli animali. I ranger lavorano in piccole squadre, con risorse limitate, alla ricerca di animali e bracconieri che si muovono secondo schemi imprevedibili attraverso spazi enormi. Questa sfida gestionale unica ha portato ad alcune interessanti decisioni di gioco e si è adattata perfettamente al team building e ai grandi giochi di ruolo gestionali che abbiamo adorato. Ci siamo presto resi conto di avere tra le mani qualcosa di innovativo e speciale e ci siamo messi al lavoro.

Distorcere i generi e creare un nuovo gameplay

La nostra soluzione per tradurre questa ricerca in un gioco è stata quella di mescolare insieme una varietà di generi di giochi, ognuno dei quali imitava un aspetto importante della protezione della fauna selvatica. Abbiamo progettato un quartier generale dei guardiani in cui organizzi le tue centinaia di personaggi reclutati in squadre, affronti i bracconieri detenuti e aggiorni la tua tecnologia prima di uscire sul campo. Abbiamo creato un sistema di esplorazione della mappa in tempo reale con pausa, in cui schieri le tue squadre per cercare l'attività dei bracconieri. E abbiamo creato un sistema di combattimento a turni per risolvere gli incontri tra le tue squadre e le squadre di bracconieri, offrendoti opzioni diplomatiche oltre alle tradizionali abilità simili ai JRPG.

campo di battaglia

Offrendo ai giocatori azioni da intraprendere sia a livello macro che micro durante la nostra campagna di oltre 30 missioni, sperimentano cosa vuol dire riunire un'organizzazione e chi può difendersi.

costruire un mondo

Anche se il design del gameplay è stato un lungo processo di scoperta, ci siamo impegnati altrettanto per creare un mondo emozionante e uno stile che corrisponda al gameplay. Il direttore artistico Anthony "robotpencil" Jones ha trovato ispirazione in opere afrofuturiste come Pantera Nera per l'ambiente e il design dei personaggi; Il compositore Jon Parra ha infuso una straordinaria colonna sonora orchestrale con ispirazioni rap beat; e il designer narrativo Xalavier Nelson, Jr. ha elevato le storie del mondo reale con l'aggiunta di incontri ravvicinati con gli alieni e una storia di redenzione planetaria post-apocalittica.

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Lezioni imparate

La più grande lezione appresa Noi siamo i guardiani era che guardare al di fuori dei generi tradizionali e dei tropi del gameplay è la strada per idee nuove e originali. Coinvolgendo collaboratori al di fuori dell'industria del gioco e costruendo un team di sviluppo diversificato, ci siamo assicurati di avere una varietà di prospettive che potessero trovare la soluzione giusta e creare qualcosa di eccitante e nuovo per i nostri giocatori. Lavora con il team di Heart Shaped Games su Noi siamo i guardiani è stata una delle mie più grandi gioie professionali e spero che si dimostrerà nell'ultima partita che giocherai.

Il gruppo

Ci auguriamo che ti piaccia Noi siamo i guardiani quanto noi. È disponibile per il preordine oggi e verrà lanciato venerdì 6 gennaio! Il tuo acquisto supporta anche le persone che hanno ispirato il gioco, con il 10% delle entrate nette del gioco destinate al Rhino Recovery Fund di Wildlife Conservation Network.