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Recensione di Dead Space – Ritorno dalla morte

Gli sviluppatori di Dead Space Remake parlano di modifiche al taglio al plasma, alla pistola forzata e al fucile a impulsi

jequesta è una parodia assoluta Spazio morto - uno dei migliori franchise di survival horror - è rimasto sul ghiaccio per tutto il tempo che è stato, ma finalmente EA è tornata in sé. Con il genere survival horror che gode di una rinascita stellare e giochi lineari nel loro insieme che sembrano essere una prospettiva molto più allettante per gli editori di tutto il settore, EA ha deciso di colpire il ferro finché fa caldo. Con lo sviluppatore Motive Studio Spazio morto remake, il franchise è finalmente tornato alla ribalta - ed è un ritorno che ha dimostrato di valere la lunga attesa. Nel 2008, l'originale Spazio morto ha consegnato quello che è ancora uno dei più grandi giochi horror di sopravvivenza mai realizzati e ora, un decennio e mezzo dopo, il suo remake ha compiuto con sicurezza quell'impresa ancora una volta. Non solo cattura il fulmine in una bottiglia, ma riesce anche a migliorare l'originale in un modo davvero significativo. È un capolavoro, raddoppiato.

Rifare un classico non è un compito invidiabile. Non vuoi attenerti troppo alla sceneggiatura perché le cose che stai facendo sono già state fatte in modo spettacolare nel gioco originale, ma non vuoi nemmeno allontanarti troppo dal materiale originale perché rischi di perdere ciò che ha creato è così bello in primo luogo. Motive Studio, però, si dimostra più che all'altezza del compito e rispetta perfettamente questa linea. Spazio morto non ha paura di apportare modifiche e provare cose nuove, e praticamente tutti questi miglioramenti e aggiunte cambiano l'esperienza in meglio. Allo stesso tempo, il rispetto e l'amore che gli sviluppatori nutrono costantemente per la serie originale, e non sembra mai che il remake perda di vista le cose più importanti. Questo è Spazio morto come lo ricordi, o almeno come te pense te lo ricordi, ma più grande, migliore e più raffinato.

“Nel 2008, l'originale Spazio morto ha consegnato quello che è ancora uno dei più grandi giochi horror di sopravvivenza mai realizzati e ora, un decennio e mezzo dopo, il suo remake ha compiuto con sicurezza quell'impresa ancora una volta. Non solo cattura il fulmine in una bottiglia, ma riesce anche a migliorare l'originale in un modo davvero significativo. È un capolavoro, il doppio.”

Lo storytelling è una delle tante aree che beneficiano enormemente di questo approccio. La storia di Isaac Clarke e della vecchia nave della classe Planetcracker USG Ishimura è uno che è stato scritto nei libri di storia del survival horror, e il remake prende una decisione intelligente di non scherzare troppo. I ritmi più importanti sono mantenuti intatti e, al suo interno, la sua miscela di cospirazione, mistero e horror psicologico è altrettanto efficace e avvincente come lo era quindici anni fa. Allo stesso tempo, Spazio morto apporta anche una serie di miglioramenti chiave che danno ancora più vita alla storia.

Per cominciare, a differenza del gioco originale, Isaac ora è un protagonista doppiato, il che significa automaticamente che ha un ruolo molto più attivo nella storia. Piuttosto che essere solo un osservatore passivo in scene cruciali, Isaac conversa con i personaggi, reagisce agli eventi e rivela, esprime emozioni ed è molto più coinvolto nel procedimento. Pendant ce temps, de nombreuses cinématiques ont également été réécrites et refaites, toutes pour le mieux, avec des changements allant de choses simples comme les conversations et les dialogues qui coulent beaucoup mieux, à des choses plus drastiques qui augmentent considérablement la tension dans certaines séquences chiavi. o alterare la sequenza degli eventi negli altri per rendere le cose molto più incisive.

Un cambiamento ancora più grande nella narrazione è il fatto che il remake utilizza una telecamera a scatto singolo, raccontando l'intera storia dall'inizio alla fine senza una singola telecamera tagliata o schermata di caricamento. l'originale Spazio morto si è ritagliato un'identità unica al momento del lancio con il suo eccellente uso dell'interfaccia utente diegetica in-game e, abbinandolo a una fotocamera a scatto singolo, il remake crea un'esperienza ancora più coinvolgente. Il risultato finale è un'esperienza narrativa che sembra molto più corposa e, a sua volta, molto più avvincente, il che non è un'impresa da poco, visto quanto fosse già memorabile la storia dell'originale.

"L'originale Spazio morto si è ritagliato un'identità unica al momento del lancio con il suo eccellente uso dell'interfaccia utente diegetica in-game e, abbinandolo a una fotocamera a scatto singolo, il remake crea un'esperienza ancora più coinvolgente. Il risultato finale è un'esperienza narrativa che sembra molto più corposa e, a sua volta, molto più avvincente, il che non è un'impresa da poco, visto quanto fosse già memorabile la storia dell'originale.

I Spazio morto il remake adotta un approccio altrettanto equilibrato per apportare modifiche al gameplay, anche se non sempre nella stessa misura. Prendi il combattimento, ad esempio, che modifica alcune cose qua e là, ma offre in gran parte un'esperienza che rientra nel margine delle aspettative, il che è positivo, perché Spazio morto il combattimento è sempre stato - e continua ad essere - sorprendente.

Piuttosto che mettere in fila un colpo alla testa dopo l'altro, Spazio morto ti incoraggia a recidere gli arti dei nemici e a calpestarli violentemente a morte, e quel ciclo centrale è tanto esplosivo ora quanto lo era quindici anni fa. Schivare i Necromorfi in arrivo e i loro vari attacchi, piazzare strategicamente e sincronizzare i colpi, e usare le tue abilità e l'ambiente per ottenere anche il minimo vantaggio, tutto si combina in un sistema di combattimento incredibilmente teso e divertente, e fino alla fine del gioco, questa tensione mai andiamo. Il nuovo sistema di pelatura migliora notevolmente anche il già eccellente sistema di smembramento, in modo che con ogni colpo che colpisce un nemico, vedi più pelle, carne e muscoli in decomposizione che vengono lacerati, rivelando lentamente sempre più ossa all'interno. Non solo è un brillante tocco estetico che eleva un gioco già viscerale a livelli ancora più alti, ma contribuisce anche agli aspetti strategici del combattimento, rendendo i danni subiti dai nemici molto più visivi e fedeli al cuore e all'anima. spazio morto, molto più diegetico.

Il remake apporta anche aggiustamenti per quanto riguarda le sue armi e il sistema di progressione. Una combinazione di nuove modalità di fuoco alternative per alcune armi, percorsi di potenziamento più gratificanti per altre e modifiche razionali e intelligenti al sistema di progressione nel suo complesso significa che ti senti davvero incoraggiato a usare molto di più il tuo arsenale. Certo, l'iconico Plasma Cutter è ancora l'arma migliore del gioco, ma la maggior parte delle altre non si sente così inutile come spesso accadeva nel gioco originale. Usali insieme ad abilità come stasi e cinesi tenendo d'occhio i diversi tipi di necromorfi Spazio morto ti fa andare avanti assicura che nessun incontro sembri mai noioso o ripetitivo.

Anche l'esplorazione ha registrato importanti miglioramenti. L'insieme del Ishimura è ora un'unica mappa senza soluzione di continuità, senza schermate di caricamento che separano i vari ponti della nave. Non solo questo significa che puoi andare da un'estremità all'altra della nave senza dover incontrare una singola schermata di caricamento, ma la nave ha anche nuove parti e alcune modifiche al suo layout per garantire che tutte queste parti combacino. Nel frattempo, anche le sezioni zero g sono state completamente ridisegnate e ora offrono un controllo completo a 360 gradi, simile a Spazio morto 2 et 3. Come puoi immaginare, è un enorme passo avanti rispetto al gioco del 2008. Anche nella sua forma originale, il USG Ishimura classificato come una delle migliori ambientazioni che tu abbia mai visto in un videogioco survival horror, ma con tutti questi miglioramenti, il remake riesce in qualche modo a elevarlo a livelli ancora più alti.

rifacimento dello spazio morto

“Il nuovo sistema di pelatura migliora notevolmente anche il già eccellente sistema di smembramento, in modo che con ogni colpo che colpisce un nemico, vedi più pelle, carne e muscoli in decomposizione che vengono lacerati, rivelando lentamente sempre più ossa all'interno. Non solo è un brillante tocco estetico che eleva un gioco già viscerale a livelli ancora più alti, ma contribuisce anche agli aspetti strategici del combattimento, rendendo i danni subiti dai nemici molto più visivi e fedeli al cuore e all'anima. spazio morto, molto più diegetico”.

Anche un nuovo sistema di nulla osta di sicurezza contribuisce in modo significativo a questo. Man mano che avanzi nel gioco, ottieni l'accesso a livelli di sicurezza sempre più alti, ognuno dei quali ti consente di sbloccare più stanze e armadietti. Queste stanze e gli armadietti sono sparsi in tutto il Ishimurasenso spazio morto, nel classico stile survival horror, continua a incoraggiarti a tornare nei luoghi che hai già visitato per accedere a stanze precedentemente inaccessibili. Aiuta, ovviamente, che le ricompense valgano quasi sempre la pena, da munizioni e materiali di consumo a registri audio e di testo e persino missioni secondarie.

A proposito, ci sono un sacco di nuove missioni secondarie da completare nel Spazio morto remake, e sembrano tutte aggiunte significative all'esperienza di base, piuttosto che ripensamenti che sono stati imbullonati solo in modo che il remake potesse spuntare la casella "nuovo contenuto". Non solo rendono l'esplorazione ancora più coinvolgente, ma la maggior parte migliora anche la storia in misura sorprendente. Personaggi come Nicole ottengono più tempo sullo schermo e sono, di conseguenza, molto più corposi, mentre anche le missioni secondarie sono utilizzate in modo eccellente per aggiungere più sostanza alla storia passata, alla tradizione e ad altri personaggi secondari. .

E, naturalmente, sotto tutti quegli strati di aggiunte e miglioramenti al gameplay, Spazio morto rimane uno spettacolare gioco horror di sopravvivenza al suo interno. È un genere che ha spesso faticato a trovare il giusto equilibrio tra horror e azione, ma Spazio morto lo fa meglio della stragrande maggioranza dei suoi pari, passati e presenti. Il ritmo, la varietà dei nemici, l'equilibrio tra cose come la salute e le munizioni, il mix di combattimento, enigmi ed esplorazione: tutto questo è stato messo a punto con precisione nella versione del 2008, e il remake n non è diverso in questo senso.

Certo, Spazio morto l'atmosfera è una parte importante di ciò che rende questo capolavoro di survival horror. Questo è sempre stato un punto di forza del franchise, ma non ha mai raggiunto le vette raggiunte con questo remake. La grafica è sbalorditiva, in quanto questo potrebbe essere uno dei giochi più belli a cui avrai giocato da molto tempo: i Necromorfi sembrano deliziosamente disgustosi e raccapriccianti, e il fatiscente e scricchiolante Ishimura prende vita con un livello ridicolo di attenzione ai dettagli. Schizzi di sangue sul pavimento, luci tremolanti, nebbia che rotola, forti rumori che echeggiano in lontananza, passi affrettati attraverso le prese d'aria intorno a te... Spazio morto seleziona il meglio del meglio che il genere horror ha da offrire e implementa tutte queste cose alla perfezione.

spazio morto

"Schizzi di sangue sul pavimento, folli divagazioni scritte su tutte le pareti, luci tremolanti, nebbia che rotola, rumori forti che echeggiano in lontananza, passi affrettati attraverso le prese d'aria intorno a te- Spazio morto seleziona il meglio del meglio che il genere horror ha da offrire e implementa tutte queste cose alla perfezione.

È un gioco che ti terrà costantemente all'erta, saltando costantemente, costantemente spaventato da ciò che c'è dietro l'angolo. Con i suoi necromorfi da incubo e gli ambienti in decomposizione del Ishimura, Spazio morto crea un'atmosfera incredibilmente inquietante, mentre con altri tasti più piccoli infetta la tua mente con una scomoda incertezza che rimane con te anche dopo aver rimosso gli eventi di allucinazione del controller, salti innescati casualmente, sussurri raccapriccianti in sottofondo, il battito cardiaco dolorosamente udibile di Isaac che reagisce dinamicamente a qualunque cosa sia accadendo nel gioco. Il risultato netto è quasi indescrivibile e cattura l'essenza del genere horror meglio di quanto quasi nessun altro gioco sia mai riuscito a fare.

Sebbene nel gioco esistano alcuni piccoli difetti insignificanti, come alcuni problemi di interfaccia utente su piccola scala, nel suo complesso rappresenta un'opera di perfezione creativa, che raggiunge in modo completo e completo tutto ciò che si propone di fare e aumenta il bar significativamente più alto per tutto il resto da seguire nel processo.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.