Notizie / Giochi

Cosa c'era di sbagliato nel protocollo Callisto?

La correzione della console del protocollo Callisto è attiva per problemi di framerate e arresti anomali

BOrmai potresti averne sentito parlare Il protocollo di Callisto In un certo modo. Prima del suo lancio, è stato pubblicizzato come il prossimo grande survival horror fantascientifico dagli sviluppatori di Spazio morto. Striking Distance Studios è acclamato per averne diversi Spazio morto personale veterano. Inoltre, il gioco è stato lanciato prima del remake di Motive Studio Spazio morto. Tutto questo spazio morto è ironico Il protocollo di Callisto sta accadendo in tutto il pianeta, ma sto divagando.

Potresti anche aver sentito... cose a riguardo Il protocollo di Callisto. Al momento del lancio, il gioco presentava problemi di balbettio su PC, problema che per fortuna è stato risolto il giorno successivo tramite una patch. Le versioni console hanno successivamente ricevuto correzioni per problemi di frame rate e arresti anomali, ma sono in arrivo ulteriori miglioramenti. La serie Xbox Ancora una volta, il problema è in fase di risoluzione e presto saranno disponibili ulteriori informazioni.

La versione per PS5 si sta comportando abbastanza bene, il che è interessante considerando che circa 150 persone di PlayStation Malaysia e PlayStation Visual Arts Studio Group hanno lavorato al titolo. D'altra parte, dato che PlayStation ha ottenuto il pacchetto esclusivo bootleg, probabilmente non è così folle supporre un accordo esistente tra Sony e Striking Distance.

Ma a parte tutti i problemi di prestazioni, probabilmente hai sentito risposte contrastanti per il gioco stesso. Tutti più o meno concordano sul fatto che la grafica è stupenda, il sound design è perfetto e le animazioni della morte possono essere grottescamente gratuite. Noiosamente inevitabile ma comunque ben fatto. Dal punto di vista della presentazione, il gioco è fantastico quando funziona bene.

Tutto il resto divide le persone. Seguono pesanti spoiler, quindi attenzione.

Alcuni amano il combattimento per le sparatorie e la sensazione croccante dei colpi corpo a corpo, ma vengono disattivati ​​dalle schivate, da alcuni schemi di incontro, dalla mancanza di varietà di nemici e dalla presenza di un solo boss. La maggior parte dei combattimenti prevede inizialmente l'attesa che il nemico attacchi, la schivata (che non richiede tempismo: basta tenere premuto il pulsante), quindi il contrattacco. Risciacqua e ripeti, con alcuni colpi occasionali una volta che hai una pistola. Le cose migliorano man mano che sblocchi GRP e più armi, quindi migliora.

Nonostante tutti gli elogi ricevuti dal design dell'ambiente, i livelli sembrano troppo lineari, al punto che gran parte del gioco sembra un lungo corridoio fino alla sequenza successiva. Anche gli obiettivi non sono troppo folli, dato che vai semplicemente dal punto A al punto B, di tanto in tanto raccogliendo una miccia qui e posizionandola là, aprendo scatole a muro per curarti, ecc.

L'idea di una prigione fantascientifica infestata da esseri mutati sembra interessante in teoria, per non parlare della prospettiva di segreti sepolti sotto. Tuttavia la storia in sé non ha molto da raccontare. Molte cose interessanti accadono nella seconda metà, dove scopri la vera natura del virus, perché il direttore lo ha scatenato nella Prigione di Ferro Nero, la terribile verità sulla colonia di Arcas, ecc. La ricompensa ? Un incontro con una versione mutata di Leon Ferris con circa 20-30 minuti di autonomia rimanenti.

Non sarebbe poi così male in teoria. Dopotutto, Dani scappa con le prove contro l'UJC. Jacob resta per espiare il suo ruolo nell'epidemia europea, che ha ucciso la sorella di Dani. La Prigione di Ferro Nero sta crollando a causa del sistema di autodistruzione delle guardie e sembra che le cose finiranno in modo definitivo. Ma no.

La dottoressa Caitlyn Mahler interrompe temporaneamente (e con sospetto) la sequenza di autodistruzione e dice che lei e Jacob possono scappare se lavorano insieme. La trasmissione viene interrotta da una Ferris che non è morta ma ancora mutata e diventa nera.

Il protocollo Callisto – Dani

Ovviamente, questo serve per impostare qualsiasi DLC della storia sia attualmente in sviluppo. Tuttavia, dopo circa otto-nove ore di gioco e la storia non riprende fino a circa metà, sembra un modo brusco per terminare il gioco.

Inoltre, non è spaventoso. C'è un'eccessiva dipendenza quasi comica dai salti mortali rispetto all'orrore e alla tensione atmosferici. Alcune aree gestiscono i salti meglio di altre, come il campo innevato con corpi congelati, perché sai che alcuni prenderanno vita e ti attaccheranno. Per quanto riguarda tutto il resto, una volta visto, non c'è molto altro che ti terrorizzi. Le animazioni della morte sono, ancora una volta, disgustose, quindi immagino che sia carino.

In mezzo a tutto questo dobbiamo chiederci: cosa è successo? Il protocollo di Callisto non è un brutto gioco. Ci sono parecchie cose buone sepolte sotto strati di decisioni di progettazione discutibili. Allora cosa dà?

Si potrebbe dire che il team di sviluppo voleva fare qualcosa di nuovo ma non voleva allontanarsi troppo dall'idea originale Spazio morto formula. Forse volevano che fosse una sorta di successore spirituale, se "Pull the Tentacles" come omaggio a "Cut Off Their Limbs" non fosse un chiaro indizio. Questo è un atto difficile da seguire, soprattutto senza il budget o le risorse adeguate. A volte sembra che sia stato dedicato più tempo alla presentazione generale e al suo stile visivo, assicurando che soddisfacesse gli standard tripla A anche se la scala doveva essere ridotta.

il protocollo callisto

Naturalmente, vale la pena menzionare il crunch. A settembre, Schofield ha rivelato che il team lavorava dalle sei alle sette ore settimanali con dalle 12 alle 15 ore al giorno. "La stanchezza, la stanchezza, il Covid, ma stiamo lavorando", ha detto, ed "È un gioco. Un duro lavoro". Pranzo, cena di lavoro. Lo fai perché lo ami. Come fece notare all'epoca Jason Schreier di Bloomberg, è strano che la persona che dice che alla squadra piace lavorare in quel modo “è anche la persona che controlla tutti i loro stipendi, titoli e attuale stato occupazionale”.

Schofield in seguito si scusò. “Chi mi conosce sa quanto nutro passione per le persone con cui lavoro. In precedenza, ho twittato quanto fossi orgoglioso dello sforzo e delle ore che il team stava dedicando a questo. Era sbagliato. Apprezziamo la passione e la creatività, non le lunghe ore. Mi dispiace per la squadra che è caduta così. Probabilmente noterai che non ha promesso di smettere di giocare o addirittura di ritardare il gioco per garantire un programma più rilassato durante la spinta finale. Solo che gli dispiaceva “ritrovarsi così”.

Ad un certo punto del settore, il crunch era una regola non scritta, qualcosa che dovevi sopportare per il bene comune. Ci siamo resi conto dei danni che può causare, ma è ancora molto diffuso. Tuttavia, come piace ai titoli Cyberpunk 2077 al lancio e inno spettacolo, il crunch non equivale a un buon gioco: spingere le persone a lavorare continuamente con pochissime pause nel mezzo porta a seri problemi, e il cattivo gioco è l'ultimo di questi.

Tuttavia, i problemi di prestazioni inerenti Il protocollo di Callisto, per non parlare della grafica che ha la precedenza sul gameplay, ne sono la prova. Diamine, il fatto che PlayStation abbia dovuto fornire così tante risorse è un indizio che Striking Distance era al di là delle sue possibilità.

il protocollo callisto

Qualsiasi progetto ambizioso è valido tanto quanto la visione creativa e, per quanto allettante possa essere, Schofield non può essere incolpato esclusivamente per le meccaniche di combattimento del gioco, l'orrore poco brillante e la storia deludente. C'è una squadra coinvolta, ma dipende anche da ciò che quella squadra può realizzare in un periodo di tempo pur continuando a spedire un prodotto che non si rompa completamente.

Dipende da quanto puoi consegnare e comunque rispettare le scadenze. A volte devi rispondere a una chiamata per scoprire quanto dovrebbe costare. Sembra che questo sia successo con Il protocollo di Callisto. Ora la domanda è quanto lo sviluppatore decide di aggiungere alla linea. Potrebbe trattarsi di un senso di esplorazione più ampio, di una conclusione adeguata, di un combattimento migliore, di più tipi di nemici, ecc.

Gli artisti, i programmatori, i designer, i tester, gli animatori, gli attori di mo-cap e molti altri meritano il merito di aver completato questo lavoro con il tempo e le risorse a loro disposizione, anche in condizioni così difficili. Ma brucia ancora di più Il protocollo di Callisto ha il potenziale per essere qualcosa di grandioso, e deve accontentarsi di essere questo grande mucchio irregolare di "meh" (secondo me, ovviamente) quando non si sta schiacciando.

Per maggiori dettagli su Il protocollo di Callisto, vedi la nostra recensione qui. È disponibile per Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.