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Dungeons & Dragons porta Vecna ​​nella nebbia il 3 giugno –

Dead by Daylight: Dungeons & Dragons introduce uno dei personaggi più iconici dei miti di D&D – l'arcilich Vecna ​​​​- così come il bardo sopravvissuto originale Aestri Yazar (e la sua controparte giocabile, Baermar Uraz). In arrivo anche la mappa Forgotten Ruins, un regno fantasy oscuro ispirato alla presenza del Sussurrato.

Innumerevoli giocatori si sono immersi nel mondo di Dungeons & Dragons – jeinclusi molti di noi nel team di Dead by Daylight – ed era importante catturare l'esperienza e i personaggi che i giocatori conoscono e amano. È stata una sfida entusiasmante per il lead game designer Janick Neveu, incaricato di dare vita all'onnipotente Vecna ​​​​.

"Volevamo esplorare la magia e approfondire l'aspetto magico della Cacciatrice", spiega. “La prima cosa che abbiamo fatto è stata guardare la cronologia e le statistiche di Vecna ​​recentemente aggiornate da Wizards of the Coast. Abbiamo quindi compilato un elenco di potenziali incantesimi e cercato di identificare le meccaniche di gioco che si sarebbero tradotte in DbD.

Dopo una riflessione e alcuni cicli di prototipazione, il team alla fine ha creato quattro incantesimi distinti: volare, La fuga dei dannati, Sfera di dissipazioneet Mano del Mago. Durante una partita, Vecna ​​può sfogliare il suo libro degli incantesimi e selezionare l'incantesimo che desidera utilizzare, ognuno eccellendo in un ruolo diverso.

"Vola consente a Vecna ​​di spostarsi rapidamente sulla mappa", osserva Neveu, citando l'impatto che la mobilità del killer può avere su una partita. “La mobilità è un elemento interessante, presente su molti altri Killers, e sempre apprezzato dai nostri giocatori. »

"Tuttavia, era importante che Volo non fosse più efficace dell'effetto di mobilità primario del Killer", ha continuato. “Altrimenti rischiamo di rendere obsoleto un vecchio Killer. In fase di progettazione abbiamo dovuto considerare attentamente i valori di lunghezza di attraversamento, velocità ed efficienza di inseguimento.

Oltre a questo strumento per guadagnare rapidamente terreno su un sopravvissuto, Vecna ​​​​può usare il suo incantesimo proiettile Volo dei Dannati per zonarlo in una posizione favorevole. "Il Volo dei Dannati, un'abilità speciale unica di Vecna ​​in D&D, le permette di lanciare proiettili spettrali non morti che si spingono in avanti, creando un effetto palla infernale", spiega Neveu. “Prova a spararlo attraverso i muri per sorprendere i sopravvissuti. »

Quando Vecna ​​raggiunge un sopravvissuto, può usare il suo incantesimo Mano del Mago per far pendere la bilancia a suo favore. "Mage Hand ti consente di contrassegnare una tavolozza e bloccarla se è già installata", spiega Neveu. “Se cade, la Mano del Mago lo rialzerà all'istante. Questa è probabilmente la sua abilità più unica.

Premia anche il gioco abile da entrambe le parti. “I paddle sono una risorsa preziosa per i sopravvissuti e abbiamo incorporato alcune sottigliezze per garantire una contromossa. Usare Mage Hand in modo efficace può sembrare semplice sulla carta, ma richiede reattività. Devi caricare preventivamente il tuo potere e prevedere il percorso di un sopravvissuto, il che rende divertente la battaglia di ingegno.

"Il suo ultimo incantesimo è Dispelling Sphere, che è stato ispirato da due incantesimi esistenti di D&D chiamati Rileva magia e Dispel magia", spiega Neveu. “L’uso di questo consente a Vecna ​​di lanciare un effetto ad ampia area che si estende per tutto il livello, rivelando eventuali sopravvissuti e disperdendo eventuali oggetti magici che potrebbe aver trovato. »

A proposito di oggetti magici...

"Uno degli aspetti più interessanti dei giochi di ruolo è trovare bottini e far salire di livello il proprio personaggio", spiega Neveu. “Pertanto, era imperativo incorporarlo in Dead by Daylight. Alla fine, la squadra ha deciso di generare oggetti magici dai forzieri del tesoro ogni volta che affrontavano Vecna, dando ai sopravvissuti gli strumenti per resistere al suo assalto magico. Se sono fortunati, potrebbero persino portare alla luce i beni più preziosi di Vecna: la mano e l'occhio di Vecna.»

“Se un sopravvissuto ottiene l'occhio, quando esce rapidamente da un armadietto, diventerà invisibile e impercettibile per un periodo di tempo. Se hanno la mano, quando saltano velocemente in un armadietto, si teletrasporteranno in un altro armadietto casuale. Questi possono essere difficili da usare e, sebbene siano benefici per il sopravvissuto, subiranno danni quando usano questo effetto.

Ovviamente non sarebbe Dungeons & Dragons senza un elemento cruciale. “Noi assolutamente nécessaire un lancio di dadi! Il nipote ride. Ciò si è manifestato nel determinare la rarità del bottino che i sopravvissuti troveranno durante la dura prova, ma come tutti sanno, a volte i risultati semplicemente non sono a tuo favore.

"Anche il miglior combattente con la migliore spada magica di tanto in tanto può fallire un attacco", continua. “Volevamo davvero catturare quell'aspetto, ma non basare l'intera esperienza su di esso. Lanciare i dadi può rendere casuale l'esperienza, ma non influisce sul risultato.

Per i fan di Dungeons & Dragons, quest'ultimo capitolo sembra essere uno dei più ambiziosi di Dead by Daylight e senza dubbio il punto di ingresso ideale per molti nel multiplayer horror di lunga data.

Rivelato come parte di Dead by Daylight's 8esimo Celebrazioni dell'anniversario, Dead by Daylight: Dungeons & Dragons uscirà per PlayStation il 3 giugno.

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