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Cosa c'è di meglio: i poteri di scorrimento o la Freccia Unmaking di Dragon's Dogma 2?

L'ultima volta hai deciso che i negozianti che si infastidiscono quando non compri nulla erano meglio delle telecamere di sicurezza che monitoravano ogni tua mossa. Quindi, invece di una sorveglianza implicita che non ha conseguenze reali, vuoi essere attivamente rimproverato per cose che non hai fatto. Molto bene caro lettore, noto questo nel tuo profilo psicologico. Da! Questa settimana ti chiedo di scegliere tra librarti nel cielo o librarti in qualcos'altro. Cosa c'è di meglio: poteri di planata o Unmaking Arrow di Dragon's Dogma 2?

Poteri di planata

Questo è un comune rompighiaccio: preferiresti avere il superpotere dell'invisibilità o della fuga? E sta trapelando, ovviamente sta trapelando, e se qualcuno parla di invisibilità, dovresti immediatamente voltarti e allontanarti da lui all'evento di networking di settore che ti ha messo questa domanda in bocca, ma nei videogiochi? Cose che volano; il potere che bramo scivola via.

Il volo è ovviamente un potere più forte, ma non è mai così divertente. In parte, penso che molti giochi facciano fatica a rendere interessante il supervolo (prometto di affrontare un'eccezione degna di nota in un secondo momento), ma penso che parte di ciò che mi piace è che il volo a vela sembra più radicato. Se volo è una sciocchezza da mago, mentre planare, ah, sai, i paracadute esistono? Esistono le tute alari? Batman è solo un ragazzo, vero? Quindi il fatto che sto cadendo lentamente mentre urlo significa che questo gioco è praticamente un documentario e certo, non potrei farlo io stesso a casa con un lenzuolo se osassi?

Di recente sono tornato a Ghostwire: Tokyo e mi sto divertendo a saltare e librarmi sopra Tokyo nei panni di un potente parkourista. Velocità e comodità. Le continue piccole sfide legate alla scelta del tetto e dell'angolazione giusti da cui lanciarsi per raggiungere un punto lontano prima che lo scivolo crolli. La sensazione di potere terribile quando subisci l'assalto ai fantasmi. Sono tornato indietro e ho raccolto tutti gli oggetti da collezione perché è semplicemente divertente scivolare in giro. Lo stesso vale per i giochi Batman: Arkham e la loro scalata che rende lo scorrimento della serie ancora più stravagante mentre attraversi Gotham. Oppure, all'estremità della scala, sono felice che il ridicolo superslide di Saints Row 4 sia ancora uno scivolo, che ti manda sempre alla deriva verso il basso, non addirittura a volare.

Oltre al fatto che è semplicemente fantastico volare in aria, il volo a vela è limitato, il che crea spazio per sfide interessanti e soluzioni soddisfacenti. Anche nei giochi in cui non hai un limite di tempo alla tua potenza di planata, continui a cadere lentamente, sempre destinato a tornare a terra. Ma riesci a trovare un modo per raggiungere questo punto nel tempo? Sarai in grado di evitare gli ostacoli per mantenere lo slancio e andare oltre? Fino a che punto sarai in grado di andare? È divertente e il successo sembra ancora più ricco quando rischi il fallimento.

Credito immagine: Fucile Rock Paper/Bethesda Softworks

Dragon's Dogma 2 Sconfiggere Arrow

Anche se abbiamo già considerato le risorse troppo belle da usare (hai deciso che non sono migliori di una cassa di rifornimenti pre-boss), questa è davvero speciale: una risorsa che non è solo troppo bella da usare, è così bella che il il gioco non richiede assolutamente alcun replay. La Freccia Unmaking nel gioco di ruolo fantasy open-world di Capcom è molto più di una pozione rara o di materiale di creazione limitato.

"La freccia definitiva, che si dice uccida all'istante", si legge nella descrizione dell'oggetto. Ok, ma cosa significa? È davvero così? E cosa può uccidere esattamente? Deve essere potente perché l'intero gioco lo ha solo due(?) da trovare, vero? Un ulteriore elemento di hype è fornito dal fatto che Dragon's Dogma 2 - un gioco che crede così tanto nello scoprire le conseguenze per se stessi da poter uccidere accidentalmente intere città - rompe il quarto muro per fornire un avvertimento nella descrizione dell'oggetto: "Una volta estratto, il gioco verrà salvato automaticamente, quindi scegli attentamente il tuo momento." Oh, quindi deve essere fantastico? Anche senza spararla, semplicemente restando passivamente nel tuo inventario, la Freccia Unmaking ispira drammaticità, tensione, sogni e illusioni.

Sicuramente non può fare quello che pensi che possa fare. O se lo fa, sicuramente ha dei limiti. Potresti scoprirlo guardando i video di YouTube, suppongo, ma ciò rovinerebbe il divertimento. No, siediti su questo e suda. Vuoi sapere come ci si sente. In effetti, sei così preso dalla possibilità che questo possa effettivamente diventare il tuo sogno più sfrenato che devi scoprirlo. Sì, hai deciso. Sei morto a questo boss più volte e ne sei stufo e sì, sai una cosa, ti ecciti all'idea di tirare la Freccia della Disfatta. Sì! Facciamolo! Sì, sì, lo farai! Sì! Solo: adesso è meglio non mancare. Oh mio Dio, e se sbagliassi?

Ma cosa succede se colpisci? Spoglierò delicatamente le persone che stanno ancora esplorando questo fantastico gioco, ma mio Dio sì, è tutto ciò che hai sognato. Puoi persino uccidere il boss finale in un colpo solo.

Ma qual è il migliore?

Mi asterrò perché so che il mio amore per lo sci è tale che avrò difficoltà a considerare la Freccia Unmaking in modo oggettivo e astratto. Ma quale pensi sia migliore, caro lettore?

Scegli il tuo vincitore, vota nel sondaggio qui sotto ed esponi la tua causa nei commenti per convincere gli altri. Ci incontreremo di nuovo la prossima settimana per vedere quale cosa vince e continuare la grande competizione.