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Come il leggendario combattente Ermac ha fatto il suo ritorno in Mortal Kombat 1

Riassunto

  • Ermac si unisce al Mortal Kombat 1 elencato oggi come parte del periodo di accesso anticipato per Pacchetto Kombat proprietari, seguita da ampia disponibilità il 23 aprile.
  • Per Mortal Kombat 1NetherRealm voleva evolvere ulteriormente la presentazione visiva di Ermac facendo molto affidamento su alcune ispirazioni orribili.
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Sulla strada per la mensa dell'ufficio di NetherRealm Studios, abbiamo un grande poster di Ermac appeso al muro. Vederlo spesso mi ricorda quanto si sia evoluto nel corso degli anni. Agli albori dell'era di Internet, le voci a riguardo erano comuni e alimentavano ogni tipo di speculazione, soprattutto nelle sale giochi. Primo Lotta mortale gioco arcade, c'era un diagnostico chiamato ERMACS, abbreviazione di "Error Macro", che appariva sotto il numero di "Reptile Appearances" e "Reptile Battles", e quindi i fan dei detective presumevano che dovesse esserci un personaggio nascosto nel gioco. Nel corso del tempo, queste voci hanno preso vita propria e hanno finito per essere il catalizzatore per la creazione di Ermac e la sua inclusione come combattente giocabile in Ultimate Mortal Kombat 3.

Schermata di Mortal Kombat Ermac

Dall'arrivo del personaggio, Ermac è sempre stato un veicolo per le anime e ha utilizzato quelle anime per manipolare la loro energia per i suoi scopi subdoli. Per Mortal Kombat 1, volevamo evolvere ulteriormente la presentazione visiva di Ermac appoggiandoci fortemente ad alcune ispirazioni horror, per poi esplorare l'idea che Ermac fosse perseguitato da anime uniche che aveva catturato nel corso della sua esistenza. Il collettivo di anime torturate comprende: la Strega, la Vecchia, il Mostro e il Soldato, ognuno dei quali gioca un ruolo chiave nei movimenti complessivi di Ermac. Nella classica mossa speciale Sollevamento di Ermac, l'anima della strega fuoriesce da Ermac per sollevare l'avversario e gettarlo a terra. L'idea di queste anime uniche che si manifestano attraverso i suoi attacchi è un tema comune che volevamo evidenziare.

Schermata di Mortal Kombat Ermac

Per me, uno degli aspetti più interessanti della progettazione e dell'implementazione di Ermac è stata la sfida che ci ha presentato. L'ultima volta che abbiamo visto Ermac in a Lotta mortale gioco come un combattente giocabile Combattimento mortale, e siamo stati anni luce avanti in termini di capacità dal punto di vista visivo. Per noi, questo ha significato l'opportunità di evolvere l'aspetto della sua energia animica per creare complessi attacchi basati su effetti visivi che aiutano a vendere il potere telecinetico unico che possiede. La sfida intrinseca è garantire che gli elementi visivi abbiano un forte impatto, si fondano bene con gli elementi di gioco e siano leggibili per il giocatore. Questo è qualcosa su cui i team di design e effetti visivi provano costantemente.

Schermata di Mortal Kombat Ermac

Dal punto di vista del gameplay, Ermac si distingue come un personaggio con potenziale combo e percorsi interessanti, soprattutto dal cielo. In termini di mosse speciali, utilizza una varietà dei suoi attacchi speciali principali e nuove aggiunte Mortal Kombat 1. Uno degli obiettivi principali del design era quello di evolvere e presentare i suoi attacchi classici in un modo distintivo, creando allo stesso tempo nuove mosse speciali che servissero al suo piano di gioco e fornissero ai giocatori una nuova esperienza. Ad esempio, Ermac può ancora eseguire il suo attacco di teletrasporto, ma ora può lanciarlo dall'aria o da terra, quindi annullarlo nella versione aerea o terrestre subito prima di teletrasportarsi via, agendo come un gioco mentale con opzioni per diverse configurazioni.

Schermata di Mortal Kombat Ermac

Una delle sue nuove mosse speciali è uno Scudo di Mana in cui una delle sue anime crea uno scudo attorno a lui, per cui il danno ricevuto esaurisce il suo super metro invece della sua salute. Inoltre, ha un altro nuovo attacco in cui espelle violentemente le anime verso l'alto, capace di lanciare l'avversario e permettere a Ermac di scappare. Infine, uno dei miei preferiti e qualcosa che i giocatori vorranno provare è una brutalità che abbiamo creato sulla base della mossa speciale Sollevamento di Ermac, che è un chiaro cenno alla sua telecinesi Fatality di Ultimate Mortal Kombat 3.

Schermata di Mortal Kombat Ermac

Stiamo lavorando su personaggi classici per crearne uno nuovo Lotta mortale Il gioco è quasi una responsabilità sacra, per non parlare di uno dei ninja. Sono entrato per la prima volta nel team molti anni fa Ingiustizia gioco e ricorderò sempre il momento surreale in cui ho lavorato sugli attacchi di Scorpion per la prima volta. Questa responsabilità è un sentimento condiviso da tutti i membri del team. Siamo tutti molto felici di riavere Ermac Mortal Kombat 1 e spero che i giocatori si divertano a giocarci tanto quanto la squadra si è divertita a lavorarci sopra.