Lo sviluppatore di Celeste si è rivolto a Twitter per analizzare le meccaniche di gioco che sfruttano il posizionamento e le finestre di temporizzazione, il tutto a vantaggio del giocatore.
Celeste sviluppatore Matt Thorson di recente ha twittato alcuni fantastici suggerimenti e trucchi che possono aiutare a migliorare il tuo gioco. Sono ciò che chiamano "sensazione di gioco", che è fondamentalmente questo tipo di meccanica nascosta, spesso non intenzionale che può rendere più facile il platforming sfruttando determinate finestre di posizionamento e sincronizzazione. Ma ciò che lo rende così interessante è che questi meccanismi sono programmati di proposito.
Più avanti nel thread, Thorson spiega qualcosa in più sulla meccanica stessa e perché. esistono in primo luogo: “Potresti aver notato uno schema! Tutto è incentrato sull'espansione delle finestre di temporizzazione/posizionamento, quindi è tutto un po' confuso a favore del giocatore. Penso che sia una grande ragione per cui Celeste può sentirsi bene anche se è molto difficile – vuole che tu abbia successo. »
Dai un'occhiata al thread qui sotto per l'elenco completo dei suggerimenti:
Un breve thread su alcune cose della sensazione di gioco di Celeste???? Non credo che ne abbiamo inventato nessuno.
1- L'ora del coyote. Puoi ancora saltare per un breve periodo dopo aver lasciato una sporgenza. pic.twitter.com/nMK9ZLYbhM
– Matt / Maddy Thorson ???? (@Matt Thorson) Marzo 13 2020
Se sei interessato al gioco, ma sei ancora indeciso, leggi la nostra entusiastica recensione del gioco in cui affermiamo che "Celeste si svolge come un'abbagliante allegoria di depressione e ansia, nascosta all'interno di un platform 2D ben eseguito. »
L'ultimo pezzo di DLC per Celeste è ora disponibile su tutte le piattaforme – intitolato addio. Il capitolo 9 del gioco presenta 100 nuovi livelli e 40 minuti di nuova musica ed è un capitolo finale della storia del gioco, poiché Thorson ha promesso "diverse nuove meccaniche e oggetti" e un "addio finale" ai personaggi. Questa versione ha avuto successo anche quando il creatore Matt Thorson e tre dei loro collaboratori hanno avviato il proprio studio di sviluppo chiamato Extremely OK Games.
CupheadLa modalità assistita è stata ispirata da Celeste's, in cui la modalità di quest'ultimo consente al giocatore di modificare la velocità di gioco, offrire resistenza infinita, trattini d'aria e invincibilità. Queste caratteristiche lo consentono Celeste per essere apprezzato dai giocatori che hanno trovato il gioco originale inaccessibile.