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Rivelati i segreti del matchmaking di Call Of Duty: Ecco come funziona realmente

Dopo aver rilasciato una panoramica generale del complesso processo di matchmaking di Call of Duty all'inizio di quest'anno, Activision sta ora entrando nei dettagli sul fattore a cui dà maggiore priorità: il ping. Questo studio approfondito è il primo di quattro white paper promessi sull'argomento, con Activision impegnata a condividere il suo approccio con i suoi colleghi del settore.

Come rivelato nell'anteprima di gennaio, il fattore più importante nel matchmaking di Call of Duty è il ping, il tempo impiegato dai dati per viaggiare dal gioco di un giocatore al server che lo esegue. Un ping elevato può portare a un'esperienza di gioco mediocre, con altri giocatori che sembrano deformarsi o teletrasportarsi o mancare colpi che sembravano accurati.

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Activision spiega nel white paper che la metrica più importante quando si tratta di ping è ciò che chiama delta ping, che è la differenza tra il miglior data center possibile di un giocatore e il data center in cui finisce giocando. Anche se sarebbe possibile avere i giocatori in coda solo per il loro data center ottimale, Activision spiega che ciò comporterebbe lunghi tempi di attesa per i giocatori che cercano una partita mattutina, ad esempio, o che fanno la coda per modalità che richiedono un giocatore alto. contare.

Invece, il complesso algoritmo di matchmaking ricerca la migliore opzione possibile che bilanci il ping con altri fattori come il matchmaking basato sulle abilità, la piattaforma e i dispositivi di input, mantenendo i tempi di attesa il più brevi possibile.

L'approccio di Call of Duty utilizza una funzionalità chiamata "backoff". In breve, più a lungo un giocatore aspetta di essere abbinato, più flessibile sarà il gioco su altri elementi del matchmaking. COD utilizza il ping delta per questo sistema, con la soglia accettabile che viene gradualmente "ripristinata" man mano che il giocatore attende. Il ping delta alla fine ha una soglia fissa al di sopra della quale un giocatore non verrà abbinato, anche se Activision nota che questa soglia è inferiore in regioni popolari come il Nord America e più alta in regioni come l'Africa dove meno giocatori saranno online in un dato momento. tempo.

Nel complesso, Activision afferma che il sistema funziona bene per Call of Duty, con statistiche che mostrano che il 95% dei giocatori viene abbinato entro 20 millisecondi dal loro miglior server dati. Sebbene esistano valori anomali, questi in genere comprendono giocatori che effettuano ricerche in orari impopolari nella loro regione.

Il white paper completo di 19 pagine fornisce molti più dettagli sui sistemi che guidano il matchmaking di Call of Duty, con ulteriori informazioni in arrivo. Il prossimo white paper dovrebbe essere pubblicato nel giugno di quest'anno e esaminerà uno degli aspetti più controversi del matchmaking di COD: l'abilità.