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Apple afferma che l'impossibilità di rivedere tutti i giochi nel servizio xCloud di Microsoft è il motivo per cui non è consentito nell'App Store

Siamo stati entusiasti del servizio xCloud di Microsoft sin dal suo annuncio iniziale due anni fa. L'idea è di abbonarsi a xCloud e di poter trasmettere in streaming un'enorme libreria di giochi su diversi dispositivi, inclusi dispositivi mobili con controlli virtuali personalizzati e supporto per controller. Quindi, se sei nel profondo del tuo cuore Gears of War 5 sulla tua Xbox o PC, potresti passare senza problemi alla riproduzione sul tuo dispositivo mobile mentre eri in movimento e tutti i tuoi progressi verrebbero trasferiti. Con il recente annuncio di Microsoft che xCloud sarebbe stato fornito in bundle con il suo eccellente servizio di abbonamento Game Pass Ultimate, questo si stava configurando come un importante passo avanti nei tipi di esperienze di gioco che sarebbero state offerte ai possessori di dispositivi mobili. Sfortunatamente, questo genere di cose va contro le linee guida dell'App Store di Apple, quindi proprio ieri Microsoft ha ufficialmente concluso prematuramente il beta testing di iOS xCloud e ha annunciato che si concentrerà solo sul supporto Android per il lancio del servizio il 15 settembre.

Questa decisione ha sicuramente inasprito un certo numero di possessori di dispositivi iOS, incluso il tuo. Ebbene, oggi Apple si è pronunciata sulla questione e afferma che il principale punto di contesa nel consentire l'app Game Pass nell'App Store è che Apple richiede che ogni singolo gioco venga rivisto da loro prima che venga rilasciato e sia disponibile nello store. Ecco una dichiarazione ufficiale fornita da Apple a BusinessInsider:

“L'App Store è stato creato per essere un luogo sicuro e affidabile in cui i clienti possono scoprire e scaricare app e una grande opportunità di business per tutti gli sviluppatori. Prima di essere disponibili sul nostro store, tutte le app vengono esaminate in base allo stesso insieme di linee guida intese a proteggere i clienti e fornire condizioni di parità e parità di condizioni per gli sviluppatori. “

"I nostri clienti adorano le fantastiche app e i giochi di milioni di sviluppatori e i servizi di gioco sono assolutamente sicuri da lanciare sull'App Store purché seguano lo stesso insieme di linee guida che si applicano a tutti gli sviluppatori, inclusa l'invio di giochi singolarmente per la revisione e la visualizzazione nei grafici e nella ricerca. Oltre all'App Store, gli sviluppatori possono scegliere di raggiungere tutti gli utenti di iPhone e iPad sul Web tramite Safari e altri browser sull'App Store. “

È un po 'difficile non ridere ad alta voce per l'affermazione di cui sopra, dato il tipo di cose che si sono insinuate nel processo di approvazione di Apple nel corso degli anni e dato quanto tali linee guida vengono applicate in modo non uniforme a diversi sviluppatori. Ho capito il loro punto, ma non essere disposti a trovare una sorta di soluzione per qualcosa come xCloud o Stadia di Google, che non è consentito anche su iOS, sembra incredibilmente miope.

I costi di sviluppo nello spazio console e PC sono fuori controllo e gli utenti non sembrano molto disposti a pagare di più per gioco per compensare questi costi aumentati. Alcuni titoli sulle console di nuova generazione verranno venduti a $ 70 invece dei normali $ 60 (e $ 50 la gen prima), ma in realtà dovrebbero probabilmente vendere a $ 100 o più a causa del loro costo di produzione di questi tempi e spesso una base il costo del gioco + DLC + roba di tipo Season Pass finisce nella fascia di $ 100+. Ma quando puoi pagare $ 15 al mese per accedere a oltre 100 giochi su xCloud, che puoi anche giocare senza problemi su una varietà di piattaforme diverse, sembra un gioco da ragazzi rispetto al vecchio modo di acquistare i giochi individualmente. Penso davvero che sarà il futuro dei giochi e Apple sarà lasciata indietro se non troverà una sorta di soluzione per cose come xCloud.

Oh, e se ti stai chiedendo perché Apple richieda loro di approvare ogni gioco per xCloud ma non sottopongono ogni spettacolo o film a un processo di approvazione per un servizio come Netflix, BusinessInsider ha pensato anche a questo e ha chiesto ad Apple questo. La loro risposta è che è la scelta del mezzo e film e spettacoli sono intrattenimento passivo mentre i videogiochi sono intrattenimento completamente interattivo. E questo... fa la differenza, immagino?

Trovo interessante che Apple menzioni l'utilizzo di un browser Web come un modo per raggiungere gli utenti iOS senza passare dall'App Store. I browser Web hanno fatto una strada incredibilmente lunga e sono in grado di fare molto di più della semplice navigazione sul Web, quindi ho potuto vedere che era possibile eseguire lo streaming di giochi xCloud tramite un browser sul tuo dispositivo iOS. Il problema è che so per certo che l'esperienza non sarebbe buona come un'app dedicata, altrimenti avremmo tutti accesso a tutto sui nostri dispositivi tramite il browser web. Ma almeno sarebbe qualcosa.

Da parte sua, Microsoft vuole ancora che xCloud sia disponibile su iOS un giorno e afferma: "La nostra ambizione è di scalare il cloud gaming tramite Xbox Game Pass disponibile su tutti i dispositivi, ma per il momento non abbiamo altro da condividere su iOS". Spero che questo si risolva in qualche modo in futuro, ma nel frattempo xCloud e Game Pass saranno le parti principali del mio futuro di gioco e senza supporto iOS ora sto cercando un dispositivo Android.

(tramite Business Insider)