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Analisi grafica di Redfall Xbox Series X: come va?

Analisi grafica di Redfall Xbox Series X: come va?

UNrkane Austin del recente preda la fama di gioco è tornata con goccia rossa, uno sparatutto cooperativo in prima persona che presenta brutali uccisioni di vampiri sullo sfondo di questa pittoresca isola con lo stesso nome. Mentre goccia rossa Forse si tratta di lavorare insieme per impedire a orde di vampiri di divorare la tua squadra, il gameplay aperto basato sulle abilità di Arkane continua a influenzare il gioco, e questo è più evidente nei tanti talenti speciali che ognuno dei personaggi giocabili ha. Ma basta parlare del gameplay, parliamo della grafica. In che modo Arkane ha sfruttato la potenza della macchina current-gen di Microsoft? Che aspetto ha il gioco e che funziona su Xbox Series X? Queste sono le domande a cui cercheremo di rispondere rimuovendo i molti strati di di Redfall presentazione visiva con questa analisi tecnica.

Motore di gioco e anteprima

Proprio come il lavoro precedente di Arkane Austin, goccia rossa utilizza anche l'Unreal Engine di Epic, più specificamente l'Unreal Engine 4 con questa versione. Anche se potrebbe sembrare piuttosto strano che gli sviluppatori non siano passati a Unreal Engine 5 considerando goccia rossa è un'esclusiva della generazione attuale. Ma poiché il gioco era a metà della produzione quando Unreal Engine 5 è stato rilasciato agli sviluppatori, il team ha ritenuto possibile restare con la versione precedente.

Nonostante, goccia rossa fa una forte prima impressione con il suo mix di effetti visivi realistici e fumettistici. Arkane Studios ha fatto buon uso della suite di opzioni di post-elaborazione dell'Unreal Engine 4, e anche l'illuminazione fa un ottimo lavoro nel rappresentare una città notturna piena di ogni sorta di orrore. È abbastanza ovvio che gran parte di di Redfall i punti di forza visivi derivano dalla sua direzione artistica, che non è una sorpresa per chiunque abbia familiarità con il lavoro precedente dello sviluppatore.

Modelli di personaggi

caduta rossa

Come accennato in precedenza, il personaggio si modella in goccia rossa sono un mix di effetti visivi realistici e da cartone animato e come tali non ottieni i livelli di fedeltà grezzi come le altre versioni dell'attuale generazione in questo reparto. Di conseguenza, le maglie della pelle e dei capelli non sembrano realistiche, ma ciò ha più a che fare con lo stile artistico del gioco che con l'incapacità tecnica di fornire una buona grafica. L'abbigliamento è realizzato con materiali fisici e mantelli e mantelli hanno proprietà fisiche che consentono loro di muoversi con i venti.

La stessa storia continua anche con i nemici, che hanno all'incirca lo stesso livello di lealtà dei personaggi giocabili. Questa non è affatto una sorpresa, poiché è comune vedere interi sciami di nemici in una scena in un dato momento. I budget di rendering devono quindi essere controllati per mantenere i livelli di prestazioni. Nel complesso, i modelli dei personaggi sembrano piuttosto buoni, ma lascia ancora a desiderare.

ambiente

Vieni nell'ambiente, goccia rossa fa un ottimo lavoro nel mostrare il suo mondo post-apocalittico con tonnellate di narrazioni ambientali che aggiungono così tanta personalità all'intera faccenda. Naturalmente, ogni scena è piena di tonnellate di oggetti di scena come auto in panne, graffiti sui muri e altro che aiutano a raccontare efficacemente queste vignette narrative.

Ma anche a livello puramente tecnico, goccia rossa fa buon uso delle risorse di qualità per le trame delle pareti e altre superfici. Vediamo anche materiali fisici per risorse come sedili in pelle, assi di legno e rocce che replicano bene le proprietà di questi materiali molto diversi. Tuttavia, il gioco ha una tavolozza di colori piuttosto sobria che fa sembrare il mondo un po' piatto quando fai un passo indietro e osservi gli ambienti da lontano.

goccia rossa è l'incursione dello sviluppatore Arkane nel mondo dei giochi open world e, ovviamente, ci sono alcuni problemi nel reparto streaming. Mentre la mappa si carica senza intoppi, abbiamo riscontrato numerosi problemi durante i nostri test. La distanza di visualizzazione è piuttosto bassa, quindi gli oggetti distanti potrebbero apparire sfocati. Gli sviluppatori cercano di nascondere questa mancanza di dettagli distanti dietro un sottile strato di nebbia volumetrica, ma questo non funziona in modo efficace e alla fine compaiono delle crepe.

Luci, riflessi e ombre

caduta rossa

goccia rossa presenta un mondo interessante perché non è illuminato da una fonte primaria come il Sole, ma piuttosto da una tonnellata di piccole fonti luminose come lampadine, tubi, segnali stradali, ecc. Pertanto, la maggior parte dell'illuminazione è statica e sembra fare affidamento su un'implementazione integrata per illuminare la scena. Naturalmente, ci sono anche luci dinamiche e lottano con gli stessi problemi con l'illuminazione indiretta come ci si potrebbe aspettare. Al momento non c'è il supporto per il ray tracing, il che è un peccato perché in questo caso avrebbe potuto fare miracoli per l'illuminazione.

Come accennato in precedenza, le superfici lucide sono rare negli ambienti di Redfall, quindi i riflessi sono ovviamente rari. E i punti salienti in esso lasciano molto a desiderare. La risoluzione di questi riflessi può essere piuttosto bassa e utilizzano ancora la stessa implementazione dello spazio sullo schermo vista nella maggior parte delle versioni last-gen o cross-gen.

Anche le ombre fanno fatica a raggiungere la qualità e ci sono artefatti visibili attorno ai bordi delle mappe delle ombre in tutto l'ambiente. Inoltre, le ombre non vengono proiettate per gli oggetti lontani dalla telecamera, risultando in un aspetto incoerente negli ambienti.

Post trattamento

caduta rossa

Innestare la marcia più alta per la post-elaborazione, goccia rossa fa buon uso della suite di opzioni di Unreal Engine 4 quando si tratta di migliorare la presentazione con una serie di effetti grafici. Il fumo volumetrico è una parte importante di di Redfall identità visiva, e vediamo generose quantità di nebbia sparse in tutto l'ambiente che si aggiunge alla tensione dell'ignoto. Anche la nebbia reagisce con la luce e i bagliori e altre fonti di luce cambiano il colore del fumo in modo appropriato.

Abbiamo anche molti effetti particellari mentre esploriamo l'ambiente; gli oggetti da lancio sparano raggi di luce verso i nemici, mentre picchettare i vampiri li fa bruciare, rilasciando un buffet di particelle. Le esplosioni non sembrano delle migliori, e ciò può essere in gran parte attribuito alla qualità piuttosto scadente degli effetti volumetrici in mostra.

Il motion blur sembra essere del tipo per oggetto e la velocità dell'otturatore sembra essere piuttosto alta rispetto all'impostazione predefinita. Quando si tratta di anti-aliasing, Redfall sembra utilizzare una soluzione basata su TAA a causa della sua immagine fluida, ma si tratta più di una speculazione che di una scoperta concreta.

Impostazioni e conclusione di Xbox Series X

Xbox Series X esegue il gioco a 4K con un target di frame rate di 30 fps. Al momento, non ci sono opzioni per una modalità performance, ma Arkane ha detto che verrà aggiunta tramite un aggiornamento in un secondo momento. Ed è un peccato, perché Redfall avrebbe davvero beneficiato di una modalità a 60 fps a causa della sua natura basata sull'azione. Detto questo, la modalità qualità fa un buon lavoro nel soddisfare i suoi obiettivi di frame rate per la maggior parte. Ci sono alcuni cali qua e là, ma nel complesso le prestazioni sono abbastanza stabili.

Questo sentimento non si traduce in stabilità tecnica generale, tuttavia, poiché abbiamo riscontrato molti bug e problemi durante i nostri test. La maggior parte di loro era abbastanza innocua, come strane animazioni facciali o pop-in di texture, ma abbiamo anche sperimentato un duro incidente. È probabile che la patch del Day 1 migliorerà questi aspetti, ma li rilasceremo comunque.

In conclusione, goccia rossa ha aspetti positivi, ma ha anche una buona dose di difetti. Arkane non ha davvero evoluto la sua formula tecnica in alcun modo drastico, il che ci fa chiedere perché Xbox One sia stata lasciata indietro per questa versione. Anche la mancanza di un'opzione a 60 fps al momento del lancio è una grossa omissione, sebbene Arkane abbia affermato che risolverà questo problema con un aggiornamento post-lancio.