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In difesa dei QTE: perché la meccanica più derisa del gioco è effettivamente buona

In difesa dei QTE: perché la meccanica più derisa del gioco è effettivamente buona

Sono sicuro che poche persone leggono quel titolo e alzano gli occhi al cielo. Davvero, non posso darti torto; c'è una ragione QTÀsono odiati. Tuttavia, sono qui per convincerti che, se usato correttamente, il piacere colpevole di ogni sviluppatore di giochi può effettivamente essere fantastico.

I QTE (o il loro nome domenicale, "Quick Time Events") implicano il bombardamento del giocatore con comandi di pulsanti in frazioni di secondo. I loro primi usi noti risalgono generalmente ai classici giochi laserdisc come tana del drago et Blaster stradale. Detti giochi su laserdisc sembravano più film con i pulsanti che comandi, intendiamoci. Sarebbero passati altri 10 anni circa prima che i QTE si trasformassero completamente in giochi più tradizionali come quelli di Sega. Arcade duro da morire ou Shenmue (Al regista di Shenmue, Yu Suzuki, viene attribuito il merito di aver coniato il termine "Quick Time Event").

Allora perché questi piccoli eventi sono così impopolari? Per capire veramente cosa rende un buon QTE, dovremo prima fornire alcuni esempi di QTE scadenti.

Immagina di aver trascorso ben 20 ore combattendo per farti strada tra le viscere degli Orchi La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor. La storia di vendetta di Talion giunge finalmente al termine mentre ti prepari per un incontro epico e culminante con La Mano Nera di Sauron. Finalmente raggiungi il tuo nemico mortale... e l'intero combattimento contro il boss è una sequenza di pressioni di pulsanti che sostituiscono il combattimento preesistente del gioco. Questa atrocità è l'ultima cosa che fai nel gioco. Ti lascia l'amaro in bocca; annullare il lavoro delle tante ore fantastiche che sono venute prima.

Quindi questo è il primo (e più palese) cattivo QTE: la sostituzione del gameplay. Questa è stata una grande novità durante la settima generazione di console, sostituendo grandi sequenze o combattimenti contro i boss utilizzando la meccanica consolidata del gioco con un filmato interattivo. La morte esplode Origini di ArkhamNavarra dentro inesplorato - l'elenco potrebbe continuare. Ci sono momenti in cui il combattimento QTE funziona. Resident Evil 4Mi viene in mente il combattimento con i coltelli con Krauser, ma la chiave era che non era il tuo ultimo incontro con il rivale di Leon, e più che altro un filmato sciocco.

Resident Evil 4 ci porta all'altro peggior trasgressore nel regno dei QTE: i QTE a morte istantanea. Hai deciso di posare il controller per guardare un filmato? Spiacenti, ti sei perso un pulsante e sei morto! E' il momento di rivedere tutto. E, naturalmente, non puoi ignorarlo: sarebbe stupido. Uno dei peggiori trasgressori è l'originale baionettaun gioco pieno di morti a metà filmato (reso ancora peggiore da queste morti che influiscono sulla tua classifica alla fine dei livelli).

Un po’ meno fastidiosi, ma molto più comuni, sono i “QTE banali”. Pensa a Dio della guerra; quante volte in questo gioco hai dovuto premere il pulsante quadrato per aprire una porta? Un buon mosto può essere utilizzato efficacemente per creare tensione, ma a cosa serve quando non c'è tensione? Questi eventi lenti sembrano riempitivi e presentano il problema opposto di Shadow of Mordor: invece di sostituire il gameplay con un filmato, sostituiscono quello che dovrebbe essere un filmato con il gameplay.

L'Ombra di Mordor: una lezione su come sbagliare i QTE.

baionetta Essere uno dei peggiori trasgressori è piuttosto ironico, dato che lo sviluppatore Platinum Games è la crema del raccolto quando si tratta di un buon utilizzo di QTE.

Prendiamo un esempio dal magnum opus di Platinum: Metal Gear Rising Vendetta. Non appena le cose iniziano, Raiden ha il compito di combattere un singolo Metal Gear Ray. Ora, nella storia di Metal Gear, l'ultima volta che Raiden ha combattuto contro Ray, era armato fino ai denti con una scorta apparentemente infinita di munizioni per lanciarazzi.

Regole della natura.

Questa volta, il Diavolo Bianco è armato solo di spada (e del suo corpo da cyborg). Dopo aver pianto per un po' ai piedi del tuo avversario, il braccio gigante di Ray vola improvvisamente verso Raiden... e tu lo blocchi! Iniziano i calci in culo e ti viene chiesto di schiacciare freneticamente Hulk Hogan a Wrestlemania 70.

Il tempismo, la tensione, l'intenzionalità: è l'esatto opposto di ciò di cui stavo parlando con il messaggio "schiaccia per aprire la porta". Invece di trasformare quello che avrebbe potuto essere un filmato in un gameplay senza senso, Rising prende quello che avrebbe potuto facilmente essere un filmato e ha reso il momento molto più incisivo grazie all'input dei giocatori.

Non hai giocato a God Hand? Dovresti.

Dopo aver terminato Resident Evil 4, il regista Shinji Mikami ha creato il classico di culto La mano di Dio; un gioco quasi esclusivamente basato sui pugni. E mentre prendi a pugni le persone, il protagonista Gene accumula potere. Quando hai abbastanza potere, puoi rilasciare la Mano di Dio, che ti consente di colpire le persone molto più velocemente. Mentre fai esplodere i nemici con le tue combo, puoi stordirli, il che a sua volta ti consente di eseguire esplosioni in stile North Star di pugni schiaccianti. Ancora una volta, imita le azioni del personaggio con il tuo input.

Più avanti nel gioco incontrerai Azel: il proprietario della Mano del Diavolo, che, come hai indovinato, permette a chi la impugna di colpire molto rapidamente. Poiché le mani sono pari, Azel e Gene hanno la possibilità di scoppiare in questa esplosione allo stesso tempo. Ciò porta allo stesso gameplay mash-em-up, ma ora con il contesto aggiunto di una lotta per sopraffare il tuo pari. davvero vedi chi può colpire meglio (o schiacciare il più veloce). Meccanica, incontro narrativo.

Mash A per proteggere la terra.

Un altro capolavoro di platino – Il meraviglioso 101 – è pieno fino all’orlo di buoni QTE. Il finale di "Mash A to Protect the Earth" è sublime ed è arricchito dal cast di personaggi secondari che si scontrano con te. Spesso il tempo rallenterà per consentirti di compiere queste imprese eroiche in una frazione di secondo attraverso l'uso della meccanica "unite morp0h". Sarebbe facile per il gioco farti sedere e guardare questi momenti, ma invece tu toujours sentiti parte dell'azione in The Wonderful 101. Aiuta anche il fatto che quasi ogni QTE nel gioco abbia un filmato divertente in caso di fallimento. Incentivi anche per il fallimento – non come le morti istantanee a Bayonetta.

Molti giocatori attribuiscono erroneamente i QTE alla pigrizia. E non posso dire che incolpererei mai qualcuno se giocasse a Shadow of Mordor una volta e annullasse la meccanica per sempre, ovviamente. Ma, in realtà, non tutti i QTE sono negativi. In realtà; Penso che siano fantastici se usato correttamente. Se utilizzati per integrare e migliorare il gameplay, non per sostituirlo, sono un balsamo: un momento di riflessione, un climax o un sollievo.

E le versioni 2022 piacciono baionetta 3, confini saniet Kirby e il mondo dimenticato tutti sembrano comprendere il messaggio; distribuirli con parsimonia e tatto. Quindi forse i giorni dei combattimenti contro i boss deludenti premendo i pulsanti sono finiti da tempo, stiamo entrando in un nuovo rinascimento QTE.

Speriamo solo che non sia un evento veloce e programmato.