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L'artista di FFXIV ha discusso della progettazione delle copie di fabbrica di NieR Automata e Hobbes Raid

L'artista di FFXIV ha discusso della progettazione di Hobbes e NieR Automata Copied Factory

Square Enix Final Fantasy XIV La sezione Backstage Investigators del blog ufficiale ha condiviso un'intervista con la concept artist degli sfondi Mariko Higashi sulla progettazione delle ambientazioni nel mondo di gioco. Discutendo degli "sfondi più memorabili" che ha disegnato, ha parlato sia di Labyrinthos che di YoRHa: Dark Apocalypse. NieR Automi Ho copiato il modello da Factory e Hobbes FFXIV.

Discutendo del design futuristico del Labirinto e bilanciandolo con l'architettura greca, Higashi ha toccato il tema FFXIV Fabbrica copiata e bunker di marionette. Hobbes è uno dei tanti boss che le persone affrontano durante il raid della Copied Factory, insieme ad altri come Engels e 9S. Puppet's Bunker è un altro raid, che presenta una versione 2P come uno dei combattimenti contro i boss. Higashi ha notato in particolare come YoRHa: Dark Apocalypse significasse che doveva progettare sia il boss che la location, cosa insolita per lei.

Ecco la sua risposta completa in merito a FFXIV L'area del labirinto e il NieR Automi Hobbes e il disegno di fabbrica copiato.

Mi piace particolarmente Labyrinthos, il primo spazio che abbia mai progettato. Con Labyrinthos, abbiamo aggiunto "macchine ad alta tecnologia" all'immaginario di Old Sharlayan di "architettura greca e conchiglie". Sebbene queste immagini contrastanti costituiscano una combinazione intrigante, una scarsa integrazione sembrerebbe fuori luogo, quindi ho trascorso molte ore scrupolose a trovare il giusto equilibrio.

Di tutto ciò che si trova a Labyrinthos, adoro particolarmente il tetto a forma di conchiglia di Thaumazein e la rotondità stranamente carina delle cisterne.

Mi sono occupato anche dei set della Copied Factory e del Puppets' Bunker per YoRHa: Dark Apocalypse. Da grande fan di NIER serie, sono stato assolutamente felice quando mi è stato dato il crossover!

Mi piace immaginare la struttura interna dei meccanismi o come potrebbero muoversi, quindi mi sono divertito molto a progettare Hobbes, il secondo boss della Copied Factory. Dato che la sua meccanica coinvolge le pareti della stanza, noi concept artist dello sfondo abbiamo avuto la rara opportunità di progettare sia un boss che la sua arena, ed è stata un'esperienza gratificante.

Final Fantasy XIV Blog on-line ufficiale

Final Fantasy XIV è disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. NieR Automi è su Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC.