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Kingdom Come: Deliverance 2 presenta un sistema di reputazione, dettagliato da Kuttenberg

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Kingdom Come: Liberazione 2 è stato rilasciato quest'anno e, sebbene il primo titolo di Warhorse Studios fosse di dimensioni enormi, il seguito è molto più grande. Lo sviluppatore ha rivelato che è "due volte più grande" del primo gioco, con due mappe da esplorare. Insieme a una storia che vede Enrico di Skalitz coinvolto nei “problemi dei re”, c’è molto da aspettarsi.

Abbondano anche le nuove funzionalità, tra cui un mondo e un sistema di reputazione più reattivi. A seconda delle tue azioni, Henry si evolve in modi diversi. Il lead designer Prokop Jirsa ha detto a IGN: “Henry è un ragazzo giovane, quindi non è così profondamente radicato nei suoi tratti caratteriali già definiti. Quindi puoi costruire il tuo Henry in diversi modi.

Per quanto riguarda il sistema di reputazione, vede i personaggi castigare Henry se diventa noto per aver bevuto o rubato. Ai livelli più alti, questo sembra influenzare vari percorsi, con il giocatore potenzialmente in grado di "salvare il mondo" o "punirlo per i suoi peccati".

Un'altra novità è Kuttenberg, una grande città mineraria d'argento sotto assedio. Il direttore artistico Viktor Höschl lo descrive come "un enorme passo avanti per noi e direi che è stata la sfida più grande del gioco". Ha un ruolo chiave nella storia di Henry e, sebbene non possa condividere ulteriori dettagli, è stato confermato che i giocatori incontreranno "una vasta gamma di etnie e personaggi diversi".

“Stiamo cercando di rappresentare un mondo medievale realistico, coinvolgente e credibile, ricostruito al meglio delle nostre conoscenze. Naturalmente, per raggiungere questo obiettivo non abbiamo solo il nostro storico interno, ma lavoriamo a stretto contatto con università, storici, musei, rievocatori e un gruppo di esperti di diverse etnie o credenze religiose su cui lavoriamo attivamente. integrarsi nello sviluppo come consulenti esterni.

Kingdom Come: Liberazione 2 arriva su Xbox Series X/S, PS5 e PC. Come l'originale, anche questo è sviluppato su CryEngine, con ulteriori aggiustamenti per soddisfare le esigenze del team.