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Helldivers 2: L'arte di morire con brio!

Helldivers 2 non ha paura di ucciderti spesso, e questa è una delle cose migliori

Ho spesso amato il modo in cui due giochi apparentemente identici possono basarsi su elementi simili, pur producendo sensazioni completamente diverse. C'è molto da dire sulla presentazione, sulla scarsità delle risorse di gioco, sui modelli di danno, sulla complessità meccanica, ecc., ma ciò che tende a far pendere la bilancia in un modo o nell'altro è questa è la portata dei problemi.

Helldivers 2 è l'ultimo promemoria che puoi avere un sacco di valute diverse, più materiali di creazione, un sistema di quasi-bottino e l'obbligo di essere sempre online – e riuscire comunque a creare un solido gioco cooperativo che non sia, beh, come nessuno degli altri mediocri giochi con servizio dal vivo di cui non riusciamo a sbarazzarci.

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C'è molto da apprezzare in Helldivers 2. Il suo impegno nel migliorare lo schema tematico di Starship Troopers è solo un aspetto della sua presentazione; la sua fazione di robot deve molto a Terminator, e i suoi progetti di armature e armi hanno radici in Star Wars, Halo e una mezza dozzina di altri capisaldi della fantascienza.

Anche il suo gameplay non è del tutto nuovo. È più o meno lo stesso gioco del suo predecessore, giocato solo da una prospettiva in terza persona invece che dall'alto. Questo non vuol dire che effettuare questa transizione sia stato banale; Mi è davvero difficile nominare più di alcuni giochi che sono riusciti a conservare gran parte di ciò che li ha motivati ​​dopo aver cambiato genere o prospettiva della telecamera.

Questo cambio di prospettiva dà un nuovo significato all'esperienza che il gioco originale ha sempre offerto. In effetti, direi addirittura che la visuale limitata che si ottiene da una telecamera a spalla rispetto a una telecamera isometrica è un altro motivo per cui il sequel può essere così intenso. Semplicemente hai meno informazioni in un dato momento, il che aggiunge automaticamente più peso anche agli incontri più insignificanti.

Ma una cosa persisteva tra i due, ed è una parte essenziale del funzionamento della formula di Helldivers: la posta in gioco.

Urla di caos. | Credito immagine: Arrowhead Game Studios, PlayStation

No, questo non è un gioco di sopravvivenza, né uno sparatutto in cui metti tutto in gioco non appena entri in una partita. Si tratta di un affare cooperativo standard in cui le sessioni durano 30 minuti o meno; morire non è la fine del mondo, puoi semplicemente iniziare una nuova missione e continuare a giocare. Naturalmente, perdi XP e tutti i campioni o oggetti da collezione che potresti aver raccolto nella missione che hai fallito, il che fa parte della formula.

Anche senza questa potenziale perdita in gioco, i momenti di Helldivers 2 ricordano i giochi Left 4 Dead perché fa un buon lavoro giocando con le tue emozioni, alternando momenti che ti fanno sentire sopraffatto e quelli che ti fanno pensare. come sei riuscito a uscirne.

Nei boschi. | Credito immagine: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Uno dei trucchi più intelligenti di Helldivers 2 è la sua dipendenza dalle interazioni analogiche. Nella maggior parte dei giochi, avviare una sequenza di difesa dell'area, evocare un boss o organizzare una sorta di incontro con script richiede solo di avvicinarsi a un pulsante e premerlo; il gioco fa il resto. In Helldivers, questo stesso evento è ancora più significativo perché il gioco ti chiede di inserire una sequenza di pulsanti, garantendoti la massima libertà di azione nel prendere questa decisione.

Non ti senti come se stessi accendendo una finta torre radar in un videogioco; ti senti come se avessi il controllo di un momento cruciale in una battaglia in continua evoluzione. C'è un innegabile senso di responsabilità che risuona in tutta la tua partecipazione al gioco e questa stessa filosofia informa anche i numerosi schemi del gioco, essenzialmente le chiamate di supporto in stile killstreak. Che si tratti di attacchi aerei, bombardamenti, laser orbitali o torrette fisse che ti danno un po' di sollievo, sono cruciali per la tua sopravvivenza.

Per chiamarne uno è necessario anche inserire la sequenza precisa. Se fallisci, dovrai ricominciare da capo, il che non è sempre possibile/consigliabile, soprattutto se lo fai mentre il caos si sta svolgendo intorno a te e devi dividere la tua concentrazione tra sopravvivere agli incessanti attacchi nemici e premere i pulsanti giusti.

Anche se non lo fai mai davvero travaillé per questi attacchi devastanti (hanno solo un tempo di recupero), ti senti come se lo avessi fatto Gagné loro. Provi un senso di realizzazione ogni volta che scateni una di queste esplosioni sovradimensionate, ancora di più se infliggono il danno che desideri.

Qualunque cosa può ucciderti. Proprio come nella vita reale. | Credito immagine: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Tornando alle lezioni che Helldivers 2 trae da Left 4 Dead, la più importante è chiaramente il modo in cui il gioco coltiva un senso di sfiducia nei giocatori. Lo sviluppatore Arrowhead Games ha confermato un elemento in stile AI Director, lavorando dietro le quinte per controllare e manipolare l'esperienza.

Se le cose andranno bene, temo che lo saranno aussi BENE. Se non riesco a riprendere fiato tra una riunione e l'altra, mi chiedo se mi sono perso qualcosa nella configurazione o se ho adottato l'approccio sbagliato durante una riunione. Quando aggiungi l'elemento della cooperazione al mix e permetti ai giocatori di deludere se stessi e gli altri, ottieni qualcosa di simile allo sport di squadra, solo con molte uccisioni virtuali.

Se c'è una cosa che spero che gli altri sviluppatori apprendano dal successo di Helldivers 2, è che dovresti lasciare che i giocatori falliscano; permettere al gioco di apparire pericoloso; Mettiti a tuo agio nell'uccidere spesso i giocatori. Ok, erano tre cose, ma hai capito. I buoni giochi multiplayer hanno bisogno di un vantaggio, ma pochi osano provarci.