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Gli sviluppatori di Life is Strange, Deck Nine, sono accusati di crunch, sessismo e comportamento violento in una cultura presumibilmente tossica

Deck Nine, attualmente responsabile della regia della serie Life is Strange dopo aver gestito gli spin-off di True Colors e i remaster dei primi due giochi, è stato accusato di promuovere un ambiente di lavoro tossico, maturo per sessismo, cattiva gestione dei comportamenti, restrizioni e trattamento abusivo del personale. lasciato indietro. indugiare con i superiori dello studio.

Queste accuse sorprendenti sono state avanzate da più di una dozzina di attuali ed ex dipendenti di IGN. Vale la pena leggere il resoconto dettagliato di Rebekah Valentine nella sua interezza. Tra le tante accuse inquietanti ci sono le affermazioni secondo cui il personale ha lavorato fino a 80 ore a settimana per un mese intero mentre lavorava su True Colors, con pressioni da parte degli editori Square Enix - accusati di essere "bulli" - per rispettare scadenze di produzione "impossibili". incontrastato dalla direzione del Deck Nine. (Square Enix ha apparentemente rifiutato di rispondere alle accuse oltre alla risposta stessa di Deck Nine.)

Altrove, i comportamenti tossici segnalati e non affrontati dal management per mesi spaziavano da vari resoconti di sessismo, transfobia e molestie sessuali alle affermazioni specifiche di un programmatore senior che urlava al personale junior, solo per essere salvato dal management – ​​il che si tradurrebbe semplicemente in un trasferimento il suo ufficio più lontano. lontano dagli altri lavoratori. Il programmatore anonimo è stato infine rilasciato dopo aver presumibilmente urlato contro un membro delle risorse umane.

Secondo quanto riferito, problemi particolari si sono verificati all'interno del team narrativo, con il direttore narrativo dello studio e successivamente il direttore creativo Zak Garriss che hanno ricevuto critiche particolari. Il presunto comportamento di Garriss includeva tentativi di formare relazioni inappropriate con membri dello staff femminile - usando la sua posizione dirigenziale per "oltrepassare i confini personali" - descrivendo Black Lives Matter come un "gruppo di odio" e chiedendo agli scrittori di esprimere le loro inclinazioni politiche in una riunione. e l'introduzione di vari elementi problematici nella trama di True Colors, inclusa una rappresentazione insensibile dei lavoratori migranti - rimossi dal gioco finale - e una scena con implicazioni traumatiche di stupro con cui Garriss avrebbe dovuto confrontarsi per tre ore prima di arrendersi. , anche se con un'osservazione sessista sull'attrito legato alla protagonista femminile del gioco.

Nonostante le numerose segnalazioni alle risorse umane e il feedback anonimo fornito tramite il sistema di revisione delle prestazioni dello studio, non è stata intrapresa alcuna azione contro Garriss prima che lasciasse volontariamente lo studio. Tuttavia, quando a Garriss è stato offerto come consulente a contratto per un nuovo gioco, secondo quanto riferito, diversi scrittori hanno minacciato di dimettersi e il dipartimento risorse umane dello studio ha segnalato le implicazioni legali della riassunzione di qualcuno con molteplici reclami contro di loro prima che il management non comunicasse il suo coinvolgimento.

Garriss ha negato e minimizzato numerose accuse in una lunga risposta a IGN, confutando le affermazioni secondo cui si era impegnato in "qualsiasi comportamento aberrante o inappropriato" e attribuendo le questioni sollevate nel team narrativo al "torpore piuttosto che alla tossicità".

"In tutta la mia carriera, non ho mai lavorato con scrittori che fossero più inflessibili dal punto di vista creativo, ostili alla differenza, o meno disposti ad ascoltare o scendere a compromessi rispetto a pochi eletti in questo gruppo", ha detto Garriss, affermando che il lavoro iniziale su True Colors prima del suo Il contributo è stato "così scarso" che il gioco è stato inizialmente minacciato di cancellazione, costringendolo a ridurre l'"influenza" di alcuni membri del team - cosa che, secondo Garriss, significava che "il loro comportamento è diventato poco professionale, più antagonistico". e accusatorio nei miei confronti per la tossicità che, secondo molte persone in studio, era in realtà il risultato del loro comportamento”. (Le affermazioni complete contro Garriss e la sua risposta completa alle accuse possono essere lette nell'articolo di IGN.)

Il rapporto IGN descrive in dettaglio altre affermazioni preoccupanti, comprese le accuse secondo cui riferimenti a slogan nazisti e meme razzisti saranno trovati nel prossimo gioco di Deck Nine. Apparentemente i molteplici casi di incitamento all'odio sono rimasti irrisolti per mesi, con un ex narrativo che ha affermato che la frequenza e la natura dei riferimenti rendevano "difficile credere" che fossero semplicemente sfortunate coincidenze. Anche quando i riferimenti alla fine furono rimossi e affrontati dal CEO dello studio, secondo quanto riferito furono considerati "non intenzionali" dal management e suscitarono apparenti prese in giro da parte di alcuni membri del team.

In risposta alle numerose accuse, Deck Nine ha rilasciato una lunga dichiarazione che vale la pena leggere integralmente nell'articolo completo. Tra le altre cose, la dichiarazione afferma che Deck Nine "lavora costantemente per incorporare le migliori pratiche durante tutto lo sviluppo per evitare crisi", introducendo formazione e processi formali contro l'incitamento all'odio, nonché ulteriori processi di verifica. , e afferma che "abbiamo sempre condotto indagini interne in caso di problemi" secondo politiche di condotta "rigorose": "non appena le accuse o i problemi vengono segnalati alle risorse umane, vengono indagati in modo confidenziale, valutati e affrontati con le parti coinvolte nel modo più rapido ed efficiente possibile."