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Final Fantasy 16 sembra ancora un punto fermo per PS5, ma alcuni problemi devono essere risolti

Dobbiamo giocare a pacco del gioco, incluso il file entier primo capitolo e buona parte del successivo. Come abbiamo detto nella nostra precedente anteprima, la presentazione è all'altezza di ciò che ti aspetteresti da una prima parte di Sony, e lo sviluppatore merita il merito di aver migliorato seriamente la qualità della sceneggiatura e del doppiaggio rispetto alle voci precedenti, senza perdere nulla. qualità distintive ispirate agli anime che rendono Final Fantasy, beh, Final Fantasy.

L'apertura è mozzafiato, anche se diremmo che va a scapito del titolo. Anche se conoscevamo già la finzione generale dalle presentazioni precedenti (il mondo di Valisthea è diviso in diverse regioni, tutte intorno a un luogo neutrale chiamato Dominio Cristallino, che include l'epicentro della storia), abbiamo trovato difficile seguire la politica in apertura. filmati e francamente mi sono sentito un po 'perso.

Probabilmente è intenzionale, poiché il gioco utilizza il classico trucco narrativo di iniziare nel mezzo di un'enorme battaglia, prima di pompare i freni e tornare indietro nel tempo. Quando riprenderai il controllo del famigerato Clive Rosfield, lo troverai ad allenarsi nel Granducato di Rosaria, il suo regno natale. Questo luogo ha un forte sapore europeo, con torrette medievali, attrezzature agricole e commercianti di mercato.

La formazione che segui qui, osservata da spettatori impegnati, incluso il fratello minore di Clive, Joshua, funge anche da tutorial per il gameplay. A differenza della demo precedente, questa volta siamo riusciti ad attivare la modalità performance del titolo e siamo rimasti soddisfatti della fluidità e del ritmo dell'azione a 60 fps. Sebbene sia un gioco straordinario, il suo combattimento frenetico e borderline di Devil May Cry merita di essere giocato con un framerate più reattivo.

C'è spazio per esplorare il Granducato di Rosaria e ci sono persino NPC con cui puoi fermarti e comunicare, ma quei momenti di apertura ti indirizzano in gran parte verso il prossimo indicatore obiettivo, mentre il titolo ti introduce lentamente al suo cast di personaggi. Il gioco non è sottile nel prendere in giro i suoi cattivi - puoi dire in pochi secondi che la madre di Clive è un falso - ma il melodramma è apprezzato e la direzione dei filmati ti attira sicuramente. Sono passati anni luce dall'era di Tidus che ridacchiava come un deficiente.

Dopo aver completato i tutorial, non passò molto tempo prima che tornassimo sul campo, questa volta in un ambiente di palude soffocante abitato da tutti i tipi di trifidi e abitanti organici. Il gioco è piuttosto implacabile con il suo ritmo, passando da un incontro all'altro. Un particolare nemico che ha vissuto a lungo nella nostra memoria si chiama Morbol, una radice enorme e sensibile con denti digrignanti e alito velenoso.

La nostra più grande preoccupazione derivante da questa sequenza di apertura è che Clive è limitato a un singolo set di poteri Eikon, con maggiori probabilità di sblocco man mano che avanzi nella campagna. Senza quelle altre abilità a cui attingere, tuttavia, abbiamo scoperto che il combattimento sembrava rapidamente stantio e monotono. Comprendiamo che lo sviluppatore non vuole sovraccaricare i giocatori, ma siamo preoccupati che gli orari di apertura, almeno fino a quando non verranno sbloccate più abilità, diventino rapidamente ripetitivi.

Tuttavia, da un punto di vista narrativo, le cose si intensificano abbastanza rapidamente in questo capitolo iniziale, e sebbene esitiamo a descriverlo esattamente catena di eventi - beh, diciamo solo che questo imposta la storia in modo abbastanza drammatico, con alcuni eventi davvero stravaganti, inclusa una sequenza in cui controlli una gigantesca fenice di fuoco in uno sparatutto su rotaia che incontra Panzer Dragoon. Il team di sviluppo si è chiaramente ispirato a God of War, in particolare alle classiche voci dell'era PS2 e PS3, e ha ideato scenari straordinari per ancorare la campagna.

Più avanti nella demo, prendiamo il controllo di un vecchio Clive, che è stato aiutato dal complice Cid in un nascondiglio sotterraneo. È qui che il gioco inizia a mostrare un po' di più delle sue crepe: i filmati all'interno del motore non hanno lo stesso livello di brillantezza e rifinitura dei filmati principali, e sebbene sia chiaro che mantenere una qualità costante durante un'avventura di 50 ore sono stati quasi... impossibili, la riduzione dei modelli dei personaggi e dell'animazione è brutale.

Eppure puoi esplorare questo regno quanto vuoi, fabbricando nuove attrezzature da materie prime e persino impegnandoti con un guanto da allenamento ultraterreno, che ti consente di esercitarti e affinare le tue abilità. Mentre la nostra demo richiedeva in gran parte di chattare con una specifica catena di personaggi, è facile immaginare come questo si evolverà in uno dei tuoi centri operativi in ​​seguito, quando sceglierai di imbarcarti in diverse missioni. .

Ci siamo ritrovati sul campo con Cid e il nostro fidato compagno canino Torgal, questa volta a camminare in un ambiente forestale molto più idilliaco, anche se ancora infestato da piante vivaci e lupi feroci. Una cosa che ci ha continuamente impressionato è come il gioco sia costantemente in grado di alzare la posta in gioco, con un nemico gigante che lascia il posto a un altro, in questo caso un rettile squamoso di nome Fafnir. Tutti i nemici sono animati in modo ossessivo e i loro schemi di attacco specifici pongono sfide uniche.

Sebbene a questo punto ci fosse stato cortesemente chiesto di interrompere la riproduzione della storia, Square Enix aveva preparato un punto di salvataggio più avanti nel gioco, attraverso il quale siamo stati in grado di interagire con alcuni dei gameplay più aperti di Final Fantasy 16. Come è stato notato diversi volte, il rilascio non è un mondo aperto, ma ci sono aree significative simili a hub che puoi esplorare. Abbiamo passato un po' di tempo qui ad immergerci nello scenario e ad abbattere parte della fauna selvatica locale, prima di intraprendere una missione secondaria in una città vicina.

Se ti piace la libertà che offrono i giochi sandbox, potresti rimanere deluso da quanto sono grandi, poiché l'area in cui siamo riusciti a scavare non era particolarmente grande. Ma è chiaro che queste sezioni spezzeranno la monotonia di ambienti più lineari, dandovi un po' più di spazio per sgranchirvi le gambe. Quindi, riteniamo che lo sviluppatore abbia raggiunto un buon equilibrio nel creare l'illusione dell'esplorazione senza entrare in un mondo completamente aperto.

Eppure anche in quest'area eravamo limitati a solo due dei poteri Eikon di Clive, e stavamo iniziando a sentire l'inizio della monotonia a questo punto del nostro gioco. Questa è la nostra unica vera preoccupazione: siamo fiduciosi che la natura complicata della storia si realizzerà, ma siamo preoccupati che la lotta impiegherà un po' troppo tempo per trovare davvero i suoi piedi sotto le tue opzioni. gravemente limitato durante questi orari di apertura.

Questa preoccupazione alla fine potrebbe rivelarsi fuori luogo, dato che le nostre mani erano in gran parte limitate alle ore di apertura della campagna, e nella demo incentrata sul combattimento dell'inizio di quest'anno, ci siamo innamorati della ricchezza di opzioni disponibili per Clive, che abbiamo presumere è dove il sistema finirà una volta che avrai superato i capitoli iniziali. Quindi sì, crediamo ancora che ci sia un concorrente come Gioco dell'anno che si profila qui, ma abbiamo identificato alcuni problemi minori che dovranno ancora essere risolti dalla versione finale.


Come regge il tuo clamore per Final Fantasy 16 ora che manca circa un mese al lancio? Senti l'eccitazione che scorre attraverso di te come se fossi un Dominante che incanala i poteri di un Eikon nella sezione commenti qui sotto.