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Dying Light 2 Stay Human riceve equipaggiamento, miglioramenti visivi e altro nel nuovo aggiornamento

luce morente 2 armi da fuoco

L'ultimo aggiornamento per Dying Light 2 Rimani umano è piuttosto massiccio, aggiungendo la modalità Incubo, la sua nuova difficoltà più alta. Tuttavia, ci sono anche diversi cambiamenti notturni, attrezzature, miglioramenti visivi e molto altro.

Per la notte, tutte le difficoltà vedono ridotti i volatili e gli sputi, mentre entrambi ricevono notevoli nerf. Inoltre, le difficoltà Facile e Normale non avranno ulteriori spawn di Volatili nell'Inseguimento di livello 1. Altre nuove funzionalità includono la modalità cooperativa nelle mappe della comunità, l'accesso alle risorse da legami sanguinosiprefabbricati aggiuntivi, filtro visivo pixelato e bassa gravità.

È in arrivo anche l'attesissimo sistema Gear Loadout, che consente ai giocatori di personalizzare quattro equipaggiamenti separati per armi, equipaggiamento, accessori e materiali di consumo e di passare dall'uno all'altro. Come se ciò non bastasse, sono state migliorate più di 70 scene e scambi di dialoghi, sia in termini di animazione dei personaggi, illuminazione dei dialoghi, effetti visivi, transizioni al combattimento o interazioni con gli NPC.

Consulta le note complete sulla patch per tutti i dettagli qui. Dying Light 2 Rimani umano è disponibile su Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC e quest'anno riceverà il suo secondo DLC a pagamento.

Note sulla patch della modalità Incubo

Cambiamenti notturni

L'aggiornamento della modalità Incubo incorporerà anche varie modifiche alla notte stessa. Abbiamo raggruppato queste modifiche in due sezioni: Tutte le difficoltà e Facile/Normale.

Modifiche apportate in tutte le difficoltà:

  • Ridurre il numero di volatili, soprattutto sui tetti
  • Gli uccelli ricevono anche questi nerf:
    – Arco visivo ridotto da 100° a 90°
    – Tempo di riconoscimento cambiato da 1 a 6 s (min-max)
  • Riduci il numero di sputatori nella popolazione notturna ai livelli di difficoltà 1-6
    – Gamma ridotta di udibilità dei passi dei giocatori per i Biters
    – Visibilità della torcia ridotta per i Biters ridotta del 50%
    – Campo visivo ridotto di sputatori e suicidi

Modifiche apportate solo per Facile e Normale:

  • Tempo di riconoscimento aumentato per i volatili:
    – 2 secondi, se il giocatore è molto vicino a un Volatile; fino a 7 secondi se il giocatore si trova a 20 metri da Volatile
  • Rimozione di oggetti volatili dal livello di ricerca 1:
    – Nessun volatile aggiuntivo appare durante il livello di inseguimento 1

Cooperazione per carte comunitarie

Raduna i tuoi amici e scatena il caos insieme sulle mappe create da te, dalla nostra community, perché la cooperazione è qui! Prova a dimostrare di essere il miglior pellegrino tra i tuoi amici o semplicemente goditi i folli scenari progettati dai nostri giocatori in gruppo!

Ma cos'è la cooperazione su Community Maps senza Community Maps? Ecco perché stiamo aggiungendo una serie di nuove funzionalità DevTools, in modo che i nostri creatori possano creare mappe ancora più creative, stimolanti e diversificate. La tua cassetta degli attrezzi è stata ampliata con:

  • Filtro visivo pixelato
  • Prefabbricati aggiuntivi nell'editor
  • Niente più script di gioco da sostituire
  • Pelli in gomma colorata per rete
  • I vantaggi di Bloody Ties!

E sì, ti abbiamo sentito! Stiamo anche aggiungendo funzionalità a bassa gravità! Non vediamo l’ora di vedere cosa inventerai!

Sistema di caricamento dell'attrezzatura

In risposta alle vostre richieste, stiamo introducendo il sistema Gear Loadout in Dying Light 2! Nel menu Inventario, ora puoi scegliere tra 4 equipaggiamenti personalizzabili per equipaggiare rapidamente equipaggiamento, armi, materiali di consumo e accessori adatti alle tue esigenze attuali e al tuo stile di gioco.

Miglioramenti cinematografici

Con l'aggiornamento della modalità Incubo, abbiamo aggiornato oltre 70 scene e dialoghi per migliorare la qualità complessiva dei filmati. Ci sono molti cambiamenti in termini di illuminazione migliorata, animazioni più fluide (o più avanzate), effetti speciali e molti altri cambiamenti qualitativi che dovrebbero essere visivamente evidenti al giocatore!

Cosa è cambiato?

  • Miglioramenti all'animazione dei personaggi
  • Perfezionamento delle animazioni della fotocamera
  • Illuminazione dei dialoghi migliorata
  • Effetti di miglioramento
  • Migliorata la transizione dal dialogo al combattimento
  • Molti miglioramenti qualitativi al dialogo
  • L'interazione con alcuni NPC sarà più coinvolgente

Revisione dell'abilità Tiro Potente

Abbiamo rielaborato l'abilità Tiro Potente per offrire ai giocatori più azione. Ora quando carichi un colpo potente, il tuo mirino inizierà a ridursi. Rilascialo al momento giusto per sparare un colpo perfetto e infliggere danni extra!

Modalità di gestione della resistenza tattica

Abbiamo aggiunto una nuova modalità di gestione della resistenza: resistenza tattica! Una parte intrinseca della modalità Incubo, quando questa opzione è abilitata, la rigenerazione della resistenza impiega più tempo per attivarsi e, una volta esaurito, potrai spingere solo finché la barra non sarà nuovamente piena. Questa preimpostazione può essere selezionata tramite il pannello Opzioni di gioco E no, non puoi disattivarla a difficoltà Incubo!

Riprogettazione del menu principale

L'ultimo aggiornamento aggiornerà il design del menu principale arricchendone il livello visivo. Ora l'outfit del personaggio sarà presentato meglio qui. Inoltre, vogliamo rendere più visibili eventi e modifiche, offerte speciali e mappe della community introducendo un nuovo pannello informativo sul lato destro dello schermo.

Correzione FOV giocatore scalabile

Dopo l'aggiornamento delle armi, molti di voi hanno iniziato a fare domande sulla maggiore flessibilità del FOV (campo visivo) e noi abbiamo risposto. Con l'aggiornamento della modalità Incubo, stiamo aggiungendo uno slider che ti consente di invertire la distorsione del personaggio del giocatore quando cambi il FOV. Se impostato sul valore predefinito (100%), il personaggio del giocatore appare lo stesso indipendentemente dal valore FOV e quando impostato su zero, il personaggio del giocatore si adatta di conseguenza al FOV.

Personalizzazione del rampino

L'aggiornamento introduce anche un nuovo tipo di skin, una skin personalizzata progettata per uno degli strumenti più importanti nell'arsenale di un Nightrunner: il rampino! Non dimenticare di visitare l'Avamposto del Pellegrino per prendere gratuitamente la skin Primo Rampino del Pellegrino e passeggiare per Villedor con stile!

Aggiornamenti del gioco

Insieme a tutte le grandi novità dell'aggiornamento della modalità Incubo di cui sopra, abbiamo anche introdotto le seguenti correzioni e miglioramenti al gioco:

COOPERATIVA

  • Risolto il problema per cui non potevi partecipare al multiplayer tramite Quick Join.
  • Risolto il problema nella missione "Ferry Tale Endings" che causava l'arresto e il riavvio del generatore quando veniva attaccato da più Biter, con conseguente fallimento della missione.
  • Risolto il problema per cui gli attacchi contundenti alla testa venivano conteggiati nel calcolo della "Testa!". »Bonus missione sopravvissuto
  • Migliorata la precisione delle informazioni sullo stato online nella sezione Amici del menu Online
  • Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono differenziate da colori diversi
  • Le icone dei giocatori sull'HUD ora vengono nascoste correttamente se è selezionata l'opzione Immersive HUD.
  • Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono visibili quando si utilizza l'opzione HUD espanso.
  • Risolte e ottimizzate diverse animazioni TPP
  • Risolto il problema con la taglia "Boss Raid" che progrediva solo per il giocatore che aveva colpito per ultimo il boss in un gruppo completo in qualsiasi missione Elite Survivor.
  • Risolto il problema con l'animazione del calcio di corsa sul muro in TPP
  • Risolto il problema con l'animazione dell'oscillazione dell'arma quando la telecamera era puntata verso il suolo
  • Risolto il problema con l'animazione dello swing mancante quando si attaccava con il pipistrello sporco.