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XDefiant è un divertente sparatutto in arena che farà fatica a distinguersi

L'ultima offerta di Ubisoft nello spazio dei servizi live si presenta sotto forma di XDefiant, uno sparatutto in prima persona gratuito nell'arena. Potrebbe sembrare banale, ma nel tentativo di distinguersi, presenta mappe e fazioni ispirate ad alcuni dei franchise più famosi di Ubisoft, come Far Cry e Splinter Cell, e le trasforma tutte in un'esperienza arcade di Call of Duty. La scorsa settimana siamo stati in grado di provare una versione PC del gioco e la domanda che ci è rimasta per tutta la sessione è rimasta: è sufficiente per entrare in un mercato di servizi live già affollato?

A dire il vero, al giorno d'oggi è quasi impossibile per un editore pubblicare un gioco dal vivo davvero originale e accattivante. In un mondo pieno fino all'orlo di titoli come Fortnite che richiedono la tua piena attenzione, come fai a rompere il rumore? Ubisoft è già stata vittima del brutale mercato dei servizi live e spera di evitare questi errori qui. Sebbene durante il nostro tempo con il gioco, XDefiant fosse più simile a Hyperscape che a Rainbow Six: Siege sulla scala del potenziale successo.

Fondamentalmente, XDefiant è uno sparatutto in arena ispirato ad Halo con solo un pizzico di Overwatch. Squadre da sei si affronteranno in Arena Battles, dove le fazioni con cui giochi e le mappe in cui giochi sono ispirate a Far Cry 6, Ghost Recon Phantoms, The Division, Splinter Cell e Watch Dogs 2. Ubisoft sta creando quello che lui chiama il "Ubi-verse" e quello che abbiamo al momento del lancio è solo l'inizio. È un bel punto di vendita di nicchia, ma se farti strada attraverso una partita nei panni dell'agente Deadsec di Watch Dogs nell'ambientazione tropicale di Yara di Far Cry 6 suona come il tuo genere di cose, allora forse XDefiant fa per te.

Xribelle

La natura mista dei vari franchise di Ubisoft conferisce a XDefiant una vivacità che manca alla maggior parte degli sparatutto moderni. Fortunatamente, non si tratta solo di estetica, dato che il design della mappa è stato un punto culminante durante la nostra sessione di gioco.Con 14 mappe in arrivo al lancio, Ubisoft ha adottato un approccio classico al design, con dieci carte caratterizzate dal famigerato layout dell'arena a tre corsie. Non siamo riusciti a provare tutte le 14 arene, ma quelle che abbiamo attraversato erano uniche a modo loro. Non si sentirebbero fuori posto in una voce di Call of Duty all'avanguardia, con ampie aree esplosive in cui combattere, molti punti di strozzatura e persino un tocco di verticalità.

Questa etica del design classico sembra essere stata trasferita anche al gameplay, che ha una sensazione arcade frenetica, con un tempo decente per uccidere e una sensazione specifica ma controllabile per ogni arma. Ubisoft ha affermato di voler raggiungere uno stile di gioco facile da imparare ma difficile da padroneggiare e, con la varietà di armi in offerta, immaginiamo che sarà così. Ci siamo concentrati principalmente su fucile d'assalto, mitra e fucile a pompa, ma puoi aspettarti anche fucili di precisione e cecchini. Si dice che ogni arma abbia anche quasi 40 accessori, permettendoti di mettere a punto il tuo equipaggiamento, anche se con il nostro tempo limitato questo non è qualcosa che siamo stati davvero in grado di testare.

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La personalizzazione del giocatore va ancora oltre con le suddette fazioni. Ognuna delle cinque fazioni, che saranno disponibili al lancio, ha i propri vantaggi e abilità. Ad esempio, The Cleaners di The Division può attivare un micidiale drone inceneritore, mentre le spie di Splinter Cell Echelon possono utilizzare una ghillie suit digitale per diventare effettivamente invisibili. Ogni abilità avrà anche una controabilità, quindi i giocatori vorranno provare a trovare ciò che Ubisoft ha chiamato la "meta-combo", mescolando abilità e armi. Nel complesso, però, non c'è niente di nuovo o speciale in queste abilità di fazione. I fantasmi sono i tuoi giocatori di supporto tank, Libertad sono i tuoi guaritori e gli addetti alle pulizie sono i tuoi spacciatori aggressivi. Se hai giocato a qualsiasi cosa, da Apex Legends a Destiny, hai già sperimentato una variazione di questi archetipi.

Ma veniamo al nocciolo della questione: l'angolo del servizio dal vivo. Ubisoft ha voluto sottolineare quanto sia difficile ottenere supporto post-lancio con XDefiant. Tenendo conto che il gioco verrà lanciato con 14 mappe, 24 armi, 5 fazioni, almeno 4 modalità e, di nuovo, sarà gratuito, inizia già su basi piuttosto solide.

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Poco dopo il lancio, la prima stagione di contenuti porterà una modalità classificata 4 contro 4, un pass battaglia, nuove mappe, armi e persino una nuova fazione. E dovrebbe essere ogni nuova stagione, ogni tre mesi. Quindi, dal punto di vista dei contenuti, i giocatori non dovrebbero annoiarsi se i loop di gioco centrali riescono a avvolgerli. Ma questa è la grande scommessa, e ci riporta a quella domanda essenziale: è abbastanza?

È difficile dirlo con certezza, ma XDefiant non sembrava un tentativo rivoluzionario nel genere FPS, e il punto di forza di "Ubi-verse" sembra disallineato dato che attira giochi che non assomigliano per niente a XDefiant stesso. Un fan di una serie di hacking in terza persona open world si cimenterà davvero in uno sparatutto in prima persona dal vivo? Forse, ma non è una scommessa che vorremmo fare noi stessi.

Alla fine, sarà solo un gioco d'attesa per vedere se XDefiant trova il suo pubblico. Si trasforma in uno sparatutto arcade divertente e avvincente e, sebbene manchi di alcuni aspetti davvero unici, è comunque piacevole avere un'esperienza PvP a tutti gli effetti che non lo è un battle royale o un altro Call of Duty. E si spera che l'impegno post-lancio di Ubisoft dovrebbe dargli molto spazio per crescere. Anche se non siamo stati del tutto conquistati da XDefiant, teniamo ancora le dita incrociate affinché abbia buone possibilità.


Pensi che XDefiant sembri un'altra vittoria per Ubisoft? O ha un altro potenziale errore tra le mani? Fateci sapere i vostri pensieri nei commenti qui sotto.