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WoW Factor: Parliamo quindi dell'evocatore di World of Warcraft

SUUUUUUURGE

Dovrei avere più opinioni su Evokers di quante ne abbia in realtà.

Potrebbe essere una reazione eccessiva a questo punto; aggiunta alla nuova classe di eroi World of Warcraft deve ancora essere mostrato ai giocatori in forma giocabile, quindi la mia esperienza è per lo più governata da ciò che è disponibile nelle prime anteprime in questo momento. Capito e riconosciuto. Inoltre, ci sono... beh... molte altre cose in arrivo Dragonflight che mi sembrano più pressanti.

Tuttavia, sai, ne abbiamo parlato nelle ultime settimane e abbiamo esaminato a che punto siamo in termini di design generale ed estetica del gioco, quindi ora sembra un ottimo momento per fare un passo indietro e tuffati in una certa misura in questa nuova classe di eroi. Cosa sembra buono? Cosa sembra brutto? Cosa sembra discutibile?

Un sacco di cose, in realtà. Ma facciamo un passo alla volta.

In primo luogo, voglio affrontare due cose che sono almeno punti dolenti personali a me. Non lo intendo nel senso che questi punti dolenti sono in qualche modo cose di cui tutti dovrebbero o dovrebbero preoccuparsi; è solo roba cigolante ma ingranaggi in particolare, e se non ti interessano, beh, è ​​fantastico.

Iniziare con, Non mi piace la mancanza di una specifica da mischia. io comprendre anche al di là del fatto che se si tratta di una classe che trasporta posta con magia a distanza, magia da mischia e specifiche di guarigione, è comunque solo uno sciamano. Ma non credo nemmeno che affronti davvero il problema centrale che deve essere risolto. Wow non mancano le specifiche del danno magico a distanza (secondo me, ce ne sono nove su 36 in totale, quindi esattamente un quarto). Ciò che manca viene messo da parte fisico specifiche (ci sono due), e questo non cambia nulla.

Inoltre, sai... mi piace solo clinch. Mi piace guadare a distanza impressionante e colpire le cose. Personalmente lo trovo più interessante. (Se continuo il calcolo di prima, ci sono 13 di queste specifiche nel gioco, quindi non lo siamo mancante in quelle.) Il mio interesse tende ad andare in quelle direzioni. Ma personnellement Trovo più difficile entusiasmarmi per il "nuovo lanciatore". Il tuo chilometraggio può variare.

In secondo luogo, e più applicabile dei miei peccadilli personali, inoltre non sappiamo ancora se la separazione tra forma di drago e forma umanoide sarà un cambio puramente cosmetico o se assomiglierà di più al Worgen, con il quale tu ont combatti nella tua forma animale. Sembra importante preoccuparsi perché i Dracthyr in forma di drago sono... Mi dispiace, sono solo Moche.

abbiamo Ra a casa

Ovviamente questo viene dall'area del grano di sale, e per alcune persone ovviamente i Dracthyr lo faranno per te. Nessun giudizio lì. Ma ai miei occhi, il Dracthyr boîte sembra buono in forma umanoide ma non solo incompiuto ma poco attraente nella loro forma di drago. È possibile che un'altra intervista lo abbia chiarito comunque, ma in questo momento non è una lezione in cui lo guardo e penso "sì, sarà fantastico".

Questo è... una specie di problema! Questo non è un problema per i cacciatori di demoni. Ovviamente, Demon Hunters assomiglia esattamente a quello che accadrebbe se chiedessi a un fan di anime di 15 anni di progettare la classe più bella di sempre (manca solo la parte in cui si teletrasporta dietro il suo bersaglio sussurrando "niente di personale, ragazzo"), ma non è un mal cosa. Onestamente è molto Wow cosa, anche; è un'estetica forte che è fondamentalmente adolescenziale.

(C'è onestamente un'intera colonna sull'elemento adolescenziale di Wow Questo non può essere trascurato, ma è per un'altra settimana e un senso generale di "qualcuno sarebbe interessato a leggerlo prima".)

Ad ogni modo, è l'elemento centrale che continua a ostacolare il mio entusiasmo per Evoker (e Dracthyr, ma non sono questioni separate). Non mi fa pensare: "Sembra sciocco ma figo"; Mi fa pensare: "Sembra sciocco e non è qualcosa che volevo davvero". Non è un buon punto di partenza con una nuova classe!

E poi è bello su di esso? Che cosa è vale la pena emozionarsi? Bene, da un lato, i draghi sono intrinsecamente piuttosto interessanti. Sì, vengono anche suonati, ma di nuovo lo è Wow. Fa parte del suo fascino naturale. Ed essere in grado di attaccare i tuoi nemici con una serie di soffi di drago e incantesimi draconico è allettante a un livello fondamentale, quindi ha tutto, soprattutto perché il gioco ha avuto 17 anni per costruire un'immagine piuttosto solida di come operano i draghi in questo gioco universo.

Ha anche il vantaggio di avere a che fare solo con due specifiche, entrambe principalmente di natura magica. Invece di avere tre specifiche in competizione con obiettivi molto diversi, ne avremo due, ed entrambe le specifiche possono mantenere un insieme universale di strumenti differenziati da specifiche nel gameplay, e questo può aiutare a identificare ed evitare crudeltà nel design. Ciò significa anche che non devi ricordare una serie di cheat per una specifica specifica DPS e un'altra per l'altra specifica; tutti i trucchi per i danni ordinati occupano lo stesso spazio e si giocano a vicenda.

È qui che menzioni.

Gli incantesimi di rinforzo sembrano decisamente interessanti, tanto per cominciare. Se si comportano molto bene o meno dipende da una serie di fattori e dalla loro esecuzione complessiva, ovviamente, ma Wow in generale, questo tende ad essere un gioco in cui "spingi ogni pulsante il più velocemente possibile", quindi è sempre rinvigorente vedere qualcosa che va per un diverso design di combattimento. Sì, puoi dire che "tieni premuto questo pulsante il più a lungo possibile" non lo è selvaggiamente diverso, ma potrebbe portare a una sensazione molto diversa in combattimento.

Inoltre, sono un fanatico per la fatturazione delle cose nel tempo.

L'idea che la classe non sembri essere “per” me, per così dire, non mi infastidisce molto; è davvero una proposta di valore neutra per tutto a parte il mio entusiasmo personale. Anche se non ho visto molte persone molto entusiaste di interpretare Dracthyr, ciò non significa che quelle persone non siano là fuori, e se sei uno di loro, per favore parla nei commenti. Sembra colpire le note principali di cui una nuova classe ha bisogno, in quanto richiede ai giocatori di fare cose diverse dalle specifiche e dalle classi precedenti, anche quando usano parte del linguaggio condiviso.

Ma non posso fare a meno di essere almeno un po' curioso di sapere dove sta andando la direzione finale della classe. Ci sono cose qui che generano eccitazione e interesse, cose che sono convincenti e raffinate, ma ci sono anche cose che sembrano semicotte o sottovalutate. Solo il tempo dirà se questa è un'aggiunta vitale al gioco che dà nuova vita al gameplay attraverso la sua inclusione... o se è un lancio rapido perché gli sviluppatori sapevano che il gioco aveva bisogno di una nuova classe e si adattava tematicamente.

Speriamo che questo sia il primo.