Notizie / Giochi

Stick e timone: parliamo quindi di queste navi precostruite di Elite Dangerous

Stick e timone: parliamo quindi di queste navi precostruite di Elite Dangerous

Negli ultimi giorni ho guardato e scritto del divertente piccolo incendio di pneumatici che si è verificato Elite: pericoloso si è infuriata quando ha annunciato che avrebbe venduto navi precostruite: accordi in bundle che garantivano agli acquirenti un veicolo spaziale specifico equipaggiato per un'attività distinta, con gli esempi forniti di estrazione laser e combattimento contro i Thargoid proposti mentre scrivo questo.

Dopo aver preso il tempo per osservare come stanno andando le cose fino ad ora ed esaminare l'equipaggiamento di queste navi contante, sono giunto ad un'opinione piuttosto ferma su di loro: su cosa potrebbero rappresentare per il gioco, sul loro impatto sul gioco gioco e i suoi giocatori, e su ciò che tutto ciò dice sulla situazione attuale.

Inizierò innanzitutto affermando che non sono qui per discutere cosa è e cosa non viene pagato in questi pacchetti, poiché qualcuno più intelligente, più prolifico e significativamente più bravo di me negli abbracci ha già scritto a riguardo. già due volte. Noterò anche che non sono in alcun modo una fonte di conoscenza della costruzione navale: ricorda che ho escogitato alcune costruzioni di navi intenzionalmente stupide. Detto questo, ho un attaccamento emotivo e mentale più che sufficiente a questo argomento per pensare che valga la pena condividere i miei due centesimi.

E il primo centesimo è che queste navi non sono nemmeno vicine a pagare per vincere.

I moduli installati sui due esempi forniti non sono quelli che definirei difficili da trovare, anche se forse sono un po' costosi a seconda di dove ti trovi, ed entrambi hanno un solo set di armi a bordo, il che li rende probabilmente molto un impatto maggiore rispetto, ad esempio, a battere le mani su un laser da miniera molto semplice e sparare a una roccia. In realtà non distribuiscono articoli della massima qualità e sembrano davvero costruiti per consentire aggiornamenti personali successivi. Idealmente, saranno un ottimo modo per insegnare ai nuovi piloti le profondità della costruzione di questo gioco.

Inoltre, per quanto ne so, le navi scelte per i loro compiti individuali sono esse stesse eccellenti navi di partenza, e so per certo che sono molto più interessanti da pilotare rispetto al pezzo di formaggio con cui inizi (ho un livello di affetto molto profondo per lo chef in particolare). E francamente, per un'esperienza di gioco arida come il sandbox di un'astronave, è fondamentale avere un grande impatto sin dall'inizio.

Questo è davvero l'obiettivo di questi pacchetti: offrire ai nuovi giocatori un'introduzione migliore, più significativa e molto più memorabile a ciò che è possibile fare in E:D. Naturalmente, gran parte della scoperta di me stesso ha arricchito la mia esperienza di apprendimento quando avevo iniziato, ma non sono nemmeno riuscito a raggiungere questo livello di sicurezza senza il mio tocco di mano, sotto forma di qualcuno che si è preso cura di me. sotto la sua ala protettrice praticamente in ogni passo del cammino. E anche se ho imparato da solo, questo non mi dà carta bianca per negare agli altri un inizio solido e utile.

In effetti, questa è la ragione principale per cui la maggior parte delle persone è arrabbiata; vogliono che le persone “guadagnino la loro strada” e “lavorino per questo” perché ils non avevamo la possibilità di evitarlo E:D bisogna ammetterlo, battute di apertura orribili. Oppure si sono dimenticati che prima o poi contavano sugli altri. Chi lo sa.

Ma non pensare che io sia ansioso di attaccare l'intera base di giocatori e correre in difesa dei sentimenti feriti di una povera compagnia. FDev non è esente da colpe in queste decisioni. Innanzitutto lo studio davvero avrei dovuto iniziare con il post che descriveva in dettaglio cosa offrivano questi pacchetti per il prezzo richiesto. Non farlo era semplicemente una cattiva comunicazione e portava i giocatori a pensare al peggio. In secondo luogo, vendi la nuova variante Python in cambio di denaro, tre mesi prima che possa essere guadagnata nel gioco, e blocca l'accesso al gioco. Odyssée l'espansione è semplicemente disgustosa in una parola. Super disgustoso in due parole. Ultra mega disgustoso in tre.

Sosterrò anche che questi nuovi pacchetti potrebbero segnalare la fine di un pendio scivoloso. Penso che sia una preoccupazione ragionevole da avere, ma idealmente lo studio si assicurerà di superare il confine tra la ricerca di cose belle e l'apertura del portafoglio per il meglio del meglio, e per il momento è semplicemente troppo presto sapere in quale direzione. se è così, questo pendolo oscillerà.

Ma al di là di questi punti ovvi, questi pacchetti evidenziano anche alcuni problemi profondamente radicati E:D enormi livelli di macinazione: quell'approccio "ampio come un oceano, poco profondo come una pozzanghera" ai giochi sandbox. Con questo in mente, penso che rendere l'ingegneria e alcuni altri compiti molto più semplici avant vendere lotti di navi iniziali sarebbe stata la soluzione migliore. Ma poi io aussi riconoscere che questo sta sostituendo le fondamenta di un grattacielo già costruito, quindi vendere lotti di navi è una soluzione più rapida ad alcuni di questi problemi.

Nonostante questi piccoli segnali d'allarme, questi pacchetti costano 13 dollari, gente. Il prezzo in contanti più basso per un'astronave utilizzabile in un titolo incompleto è più del doppio. Secondo me non è una grande richiesta, soprattutto per uno studio che, per quanto ne so, non ha davvero soldi, anche se è un disastro da solo provocato.

E preferirei vedere FDev emergere da questo disastro piuttosto che no. Si è vero. Sono di parte. Voglio che questo gioco continui. Voglio che questo gioco cresca e migliori. Voglio essere incoraggiato abbastanza per tornare, magari trovare altre persone con cui volare. E:D è l'unico sandbox di astronavi a cui riesco a giocare in questo momento, e mi piacerebbe davvero che rimanesse in circolazione per molto tempo.

Se è necessario vendere qualche piccola scaletta per rendere più facile per le persone accedere a quel simpatico barattolo di burro di arachidi – e, così facendo, garantire che questo gioco possa continuare a funzionare – allora così sia.