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Wisdom of Nym: cosa aggiungerà Final Fantasy XIV ai suoi distributori di danni a distanza?

Da qualche parte, dall'altra parte del mare, da qualche parte.

C'è uno schema normale di cui sto discutendo Final Fantasy XIV lavori, e questa volta volevo romperlo. Abbiamo già parlato di carri armati, quindi questa settimana parleremo di DPS a distanza. Lo sappiamo endwalker porterà nuovi strumenti in ogni lavoro, è semplicemente inevitabile; la domanda è quali saranno questi strumenti e quali nuove capacità verranno aggiunte. E penso che sia una domanda interessante quando si tratta di DPS fisici a distanza, perché questa è una categoria che ha una specie di problema unico.

In poche parole, il DPS fisico a distanza è generalmente classificato come la categoria DPS più focalizzata sul supporto e infligge il danno più basso, ma ha anche il vantaggio di essere in grado di infliggere danni in movimento pur rimanendo a distanza. La parte difficile lì, ovviamente, è quella FFXIV non tende ad avere lunghi periodi di combattimenti altamente mobili, il che rende questo compromesso un po' meno equo. Ha anche un lavoro nel mix che non ha davvero molti strumenti di supporto. È un buon punto di partenza come un altro.

Robot.

Macchinista

Un amico robot! Aspetta, no, è già successo. Bene, allora, un po' di utilità!

Ascolta, non è di per sé un problema gigantesco che Machinist sia il DPS a distanza "egoista" nello stesso modo in cui Samurai e Black Mage lo sono rispettivamente per melee e caster. Questo è un punto di vista progettuale perfettamente valido. Il problema è semplicemente uno che ho notato prima: il lavoro non fa abbastanza danni per sostituire nessuno dei suddetti lavori, e non serve renderlo più utile che portare questo chi è prima. Il suo principale vantaggio (infliggere danni mentre ci si muove) è qualcosa che raramente è altrettanto vantaggioso rispetto ad altri lavori, il che significa che al di fuori dei dungeon è carente per alcuni aspetti.

Ovviamente, macchinista utilisé per avere un po' più di utilità, ma il tipo di revisione principale ha distrutto tutto questo. E il fatto è che quello che abbiamo a questo punto non è un cattivo lavoro – voglio sottolineare questo punto. Macchinista è divertente da giocare! Fa un grande danno per un rivenditore di danni a distanza! Ma in base a ciò che offre rispetto ad altri rivenditori remoti, non è così attraente per mancanza di utilità. Entrare un po' di più nel mix probabilmente non romperà l'equazione del valore.

Questo non vuol dire che dovrebbe avere tanto quanto Dancer o Bard, ovviamente. Giusto… Suite.

Da quello che possiamo vedere nel benchmark, sembra che Machinist abbia ottenuto una sorta di attacco esplosivo (forse un equivalente AoE di Wildfire, che potrebbe essere carino) e un fucile. Non è necessariamente tutto, anche se potrebbe aiutare ad aumentare il suo attuale danno in uscita... e in realtà, anche aumentare un po' il suo danno funzionerebbe.

Oh andiamo, cosa ha ottenuto?

Bard

C'è una cosa che vogliono i bardi. Ok, questa è una bugia, ci sono molte cose che i bardi vogliono, ma c'è una cosa che i bardi vogliono che in realtà sembra un giusto cambiamento per il lavoro, ed è la capacità di lavorare come Bane for Summoners, qualcosa per diffondere il sempre così vitale Abilità DoT che il lavoro ha per altri nemici vicini.

Aggiungi quello e un uso AoE per Wanderer's Minuet, e sarebbe una specie di abbastanza.

Bard è stato in una specie di posto disordinato durante l'espansione. Non è disordinato come Ninja al lancio, no, ma ha sofferto un po' per la rotazione AoE davvero semplicistica, molte armature basate sul tempo di recupero e solo un senso generale di moderato jank nel suo stile di gioco generale. Gran parte di ciò è, credo sinceramente, che anche se il lavoro funziona rigorosamente, non si occupa di grandi numeri come uno degli altri lavori disordinati (ciao, evocatore) e non fornisce abbastanza utilità per compensare davvero perché lo fa. Il fatto è che molto si riduce a smussare i bit qua e là; non è che la rotazione di base di avere sempre una canzone in esecuzione sia di per sé troppo seccante.

Il trailer di riferimento ha un momento lampeggiante e te lo mancherai con un bardo che lancia una raffica di frecce, che Mai essere quell'opzione AoE Minuet, ma potrebbe anche essere un'abilità completamente nuova. Naturalmente, ho potuto vedere anche altri cambiamenti in arrivo; avere tre rotazioni separate durante ogni finestra degli anni '30 è comunque un po' scoraggiante, e il motivo principale per mantenerlo è semplicemente avere le stesse tre canzoni di base presenti nel lavoro. Anche una revisione del flusso generale della canzone potrebbe fare molto bene.

Mio mio.

Ballerino

Come la maggior parte dei nuovi lavori di espansione, Dancer non ha ancora avuto il tempo di sviluppare molti flussi irregolari. È stato progettato per la sua incarnazione di livello 80 da zero, quindi a questo punto sembra molto completo ed equilibrato. Quindi è il lavoro più difficile con cui trovare grossi problemi; di certo non fa molti danni, ma fa sì che qualcun altro colpisca molto più forte, quindi è una specie di momento di oscillazione.

Vediamo quelque una sorta di nuovo AoE fiorisce in un momento altrettanto breve dal benchmark, ma accidenti, Dancer ha a malapena bisogno Suite Strumenti AoE a questo punto. Aggiungerne uno in più è come dorare il giglio. (Naturalmente, non sappiamo per certo che lui è un AoE, ma è sicuramente quello che lui Saluti come quello che succede dal breve frammento di filmato che otteniamo.) Quindi a Dancer non mancano utilità, AoE o fluidità di rotazione: diamine, non gli manca nemmeno la mobilità! Che cosa potuto questo capisce?

Bene, ora che lo dici, un po' più di utilità per le feste sarebbe carino.

Il fatto è che Dancer è molto equilibrato quando si tratta di avere un compagno di ballo. Nei sotterranei, non importa. Hai un altro DPS, aumenti quella persona, la vita è bella. In contenuti più grandi, tuttavia, avere uno dei tuoi quattro slot DPS occupato da qualcuno che sta solo potenziando un DPS la maggior parte delle volte e non contribuisce molto DPS è... beh, è ​​una proposta più rischiosa. Non impossibile, solo più difficile.

Offrire un po' più di rifinitura a livello di banda conserverebbe perfettamente l'identità generale di Dancer e allo stesso tempo renderebbe il lavoro un po' più coinvolto con contenuti più grandi. Questo sarebbe un modo per mantenere il sapore di base più o meno lo stesso, invece di aggiungere solo danni extra. Probabilmente sarebbe anche un po' difficile mantenere tutto in equilibrio, ma fa parte della lotta con qualunque opera. Sarebbe certamente bello.

O anche più AoE funzionerebbero, immagino.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti o via mail a [email protected]. La prossima settimana voglio prendermi un'altra pausa da questa particolare serie per speculare sul ritmo futuro dei nuovi posti di lavoro. Sì, penso di poter fare una stima ragionevole di questi, non solo per la prossima espansione endwalker ma anche oltre.

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