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Vitae Aeternum: New World eccelle e intrattiene nonostante il gameplay poco ispirato

Vitae Aeternum: New World eccelle e intrattiene nonostante il gameplay poco ispirato

Dopo più di 20 livelli di tempo in Nuovo mondo, penseresti che capirei abbastanza bene perché questo gioco mi affascina, ma più lo esamino a livello meccanico, più non capisco perché mi diverto.

Andiamo al sodo: Nuovo mondo, dal punto di vista del gameplay, è assolutamente uno degli MMO più sicuri. L'inclinazione documentata di Amazon Games a inseguire le tendenze e copiare ciò che già funziona è sicuramente in mostra qui. Le missioni sono basate sull'hub del parco a tema, molte scelte di albero delle armi e l'assegnazione di punti abilità ricordano molto Elder Scrolls Onlinee il combattimento ha alcune sfumature di TERA in termini di modello attivo e sensazione di animazione.

Posso anche capire dove cadono le parti PvE del gioco in relazione al design PvP originale. È prevalente nella dimensione del server. Il blocco dell'animazione dell'attacco sembra molto orientato verso le persone che combattono l'una contro l'altra. E la trama, così com'è, non mi cattura del tutto: non potrei nemmeno iniziare a dirti il ​​nome di nessuno degli NPC che ho incontrato.

Ma anche sapendo e riconoscendo tutto questo, non credo Nuovo mondo è un brutto gioco Non mi rende intelligente vedere i fulmini del design cambiare, né rende gli sviluppatori di giochi pessimi nel loro lavoro. In effetti, l'integrazione del PvE nel gioco, sebbene non sia perfetta, non è così profonda e sciatta come molti vorrebbero far credere. Potrebbe sembrare un po' poco elegante, ma ci sono stati molti più sforzi per rendere questo gioco adatto sia al PvE che al PvP. Per inciso, i sistemi copiati dal gioco sono applicati qui con più maestria e dettagli di quanto ci si possa aspettare. È facile presumere che il cambio di tono sarebbe stato casuale, ma non è così. Nuovo mondo non si sente precipitato fuori dalla porta. Sembra progettato insieme.

Prima di continuare, devo sottolineare che non posso parlare di come Nuovo mondo si sente in PvP. Qualcuno più esperto di me in questo settore probabilmente offrirà queste impressioni. Da puro giocatore PvE direi Nuovo mondo colpisce interruttori sicuri ma comodi per me, riuscendo a mantenere il proprio lavoro al di sopra del taglia e incolla che mi tiene ancora impegnato nonostante i ritmi e le missioni della storia altrimenti scadenti.

Gran parte del lavoro pesante è svolto dal combattimento, che raggiunge un ritmo più lento, più misurato e deliberato di quanto si potrebbe supporre durante un combattimento d'azione simile a un topo. C'è un clic sinistro, lunghe pressioni LMB, un clic destro per bloccare e tre abilità che sono impegnate. Questo è tutto. È estremamente limitato, ma significa anche che i tempi di attacchi, blocchi e uso delle abilità al momento giusto sono più cruciali.

Ciò significa che le armi che hai scelto (e per estensione la tua classe costruita) mostrano la loro mano in anticipo, ma sbloccare l'avanzamento dell'albero delle armi mi fa ancora sentire come se stessi crescendo in potere. E certo, potresti spammare LMB come un cretino stupido (e alcuni alberi di armi lo incoraggiano un po'), ma nel complesso ho trovato che i combattimenti sono migliori quando sei entro il suo limite di velocità. In realtà sono sopravvissuto a combattimenti contro diversi mostri che erano quattro livelli sopra di me quando ho scelto con cura quando colpire.

La progressione fa anche molto per tenermi investito anche qui. Oltre a salire di livello, ci sono molti livelli di raccolta, livelli di creazione e singoli alberi di armi da sbloccare, e tutto funziona perfettamente in tandem per incoraggiare in qualche modo a vagare per il mondo un po' di più invece di guidare le strade da un punto A a un punto UN. B, poi di nuovo al punto A.

Sono riuscito a fare più progressi e sentire più avanzamento del personaggio andando fuoristrada, raccogliendo cose, combattendo animali, zombi e scheletri e saccheggiando punti di interesse casuali per oggetti da portare a casa e creare oggetti. Vengo ricompensato per aver inseguito cose luccicanti, mappando il mondo e letteralmente impacchettando ogni pezzo di merda che cade da tutto. Nessun materiale viene sprecato. Niente è inutile. Anche i materiali che evitavo come la selce, che è letteralmente in giro ovunque, sono essenziali per me in quanto sono necessari per produrre polvere da sparo.

Per quanto riguarda il crafting, approcciarlo meno come un modo per diventare un maestro artigiano per creare enormi mucchi d'oro e più come giocare a un gioco di sopravvivenza sembra la giusta linea d'azione in questo momento. . Tutti possono imparare tutto e massimizzare ogni professione su un singolo personaggio, senza requisiti di interdipendenza per la maggior parte. Alcune esigenze hardware richiederanno un po' di fortuna, ma la stragrande maggioranza nuovo mondo l'artigianato riguarda l'autosufficienza.

Questo ovviamente significa che se c'è è sarà un'economia in questo gioco, sarà... beh, molto strano. O quasi inesistente. Spero che quando arriverò ai livelli più alti dell'artigianato ci sarà bisogno del Trading Post, ma al momento non riesco a trovarne uno. Aspetta e vedrai, forse.

Ammetto anche altri problemi con il gioco: alcune delle difficoltà di queste professioni e discipline di raccolta, ad esempio, possono sembrare assolutamente mostruose; la raccolta delle piante è diventata un ostacolo particolarmente grande per me, con piante molto specifiche che hanno migliorato le mie abilità, e ho provato un senso di sollievo quando ho finalmente raggiunto il livello 50 nella lavorazione del legno invece di un senso di realizzazione.

Se posso tornare un attimo al PvP del gioco: Territory Control ha segnalato problemi di bilanciamento. Questo può essere leggermente mitigato dai giocatori PvE come il tuo che affrontano davvero le missioni di fazione per mantenere il loro status (e ci sono deliziose ricompense per questo), mentre le città detenute hanno missioni specifiche che i giocatori devono affrontare. giocatori a intraprendere missioni per soddisfare i loro bisogni materiali. Entrambi questi sistemi richiedono molta coordinazione e comunicazione tra i giocatori su un server, ma in questo momento la maggior parte delle persone si concentra solo sul proprio avanzamento personale. Quindi c'è una piccola lacuna nella filosofia del design qua e là; non tutti gli equipaggiamenti PvE e PvP si collegano insieme.

Anche con questo spirito, e anche se questo gioco non sorprende per la sua originalità, che cosa è fare è fatto con grande cura, un po' di attenzione e abbastanza ganci uncinati per farmi saltare nel gioco notte dopo notte. Guadagna solo qualche livello in più. Impara altri mestieri. Esplora un po' di più il mondo e scala un po' di più i ranghi della reputazione di fazione. Non sto dirigendo il gioco; Non corro a prendere le cose. Mi giro solo nella sabbia.

E ho ancora cose per cui vivere. Sto appena iniziando a spingere i bordi della parte centrale dell'isola. Sto assemblando il Bastone di Azoth, che ho pense è necessario per partecipare agli eventi dell'isola che cancellano enormi nubi di corruzione. Non ho ancora esaminato il primo dungeon del gioco e le poche volte in cui ho fatto cose con amici e altri passanti casuali mi hanno incuriosito nel vedere come appare dal lato dei tank. Inoltre, potrei semplicemente cacciare per un capriccio casuale per imparare armi completamente nuove, anche se potrebbe essere un sacco di lavoro data la mia attrezzatura attuale e il mio punteggio.

Nuovo mondo, a detta di tutti, avrebbe dovuto essere la cosa più mediocre di sempre. Potrebbe essere appena caduto di faccia. E se Amazon Games non affronta correttamente questo colpo mortale, potrebbe rovesciarsi con la stessa facilità con cui potrebbe crescere. Tuttavia, non vedo l'ora di continuare a scalare questi diversi livelli. Sono incuriosito da cos'altro potrei fare. Mi diverto molto a correre, coltivare i capricci e fare spuntini su tutti i fogli di contenuto.

Non riesco a smettere di giocare. Non riesco a smettere di divertirmi. Nuovo mondo mi ha stregato e accetto totalmente il mio destino. È bello godersi di nuovo un nuovo MMO.