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Videogiochi lunghi e corti: i pro ei contro di entrambi

Videogiochi lunghi e corti: i pro ei contro di entrambi

JIl mezzo di gioco è unico rispetto ad altre forme di intrattenimento. La maggior parte dei lungometraggi avrebbe una durata compresa tra 2 e 3 ore, mentre un tipico episodio di un programma televisivo sarebbe di circa 1 ora. Naturalmente, ci sono anche valori anomali in questi casi, ma sono così rari che le suddette lunghezze possono essere considerate la norma per questi rispettivi media. D'altra parte, i videogiochi non sono così standardizzati quando si tratta di runtime e il loro runtime può variare notevolmente da gioco a gioco. Ci sono esperienze che durano solo poche ore. Poi ci sono esperimenti che richiederanno centinaia di ore. Inferno, ci sono anche esperienze che continuano all'infinito senza alcun senso di un finale su misura.

Naturalmente, ciascuno di questi approcci si rivolge a diversi tipi di pubblico, ma negli ultimi anni l'industria ha assistito a un cambiamento in cui la durata di un gioco diventa un punto focale nel marketing di un gioco stesso. Un esempio lampante di questo tipo di marketing è quello di Techland Dying Light 2: resta umano che afferma di avere 500 ore di contenuto. Un altro esempio di tale comportamento è stata la vetrina di Bethesda del suo prossimo campo stellareche secondo quanto riferito ha oltre 1000 pianeti che i giocatori possono esplorare durante i loro viaggi nello spazio.

Ma più è sempre meglio? Beh, non necessariamente. Come la maggior parte delle cose, ci sono anche due lati di questa argomentazione. Vedete, a differenza dei film o della TV, il costo associato all'acquisto di un gioco è considerevolmente più alto. Inoltre, i prezzi dei giochi stanno aumentando sempre di più, con Sony e la maggior parte dei principali editori multipiattaforma che addebitano fino a $ 70 per i loro giochi di ultima generazione più popolari. Quindi, quando spendi così tanti soldi per un prodotto, vuoi naturalmente che duri per un po'. Vorresti che durasse più a lungo di un fine settimana e, visto attraverso quella lente, un gioco più lungo offre una proposta di valore migliore rispetto a un gioco più breve.

Ma affinché un gioco lungo funzioni, è necessario definire una manciata di cose. Prendi l'esempio di The Witcher 3: Wild Hunt, che è un eccellente gioco di ruolo d'azione ricco di contenuti coinvolgenti nel suo gigantesco mondo aperto. Lo sviluppatore ha riempito il panorama con diversi tipi di attività come missioni secondarie guidate dai personaggi e cacce ai mostri adrenalinici. Ma la maggior parte di quel contenuto secondario è facoltativo e chiunque voglia intraprendere il percorso critico può farlo senza vagare troppo per il mondo aperto. E anche se ti avventuri fuori dai sentieri battuti e persegui queste attività secondarie, sarai ricompensato con materiali utili, storie avvincenti tanto interessanti quanto la storia principale e altro ancora.

Separare chiaramente i contenuti primari dai contenuti secondari come questo senza comprometterne la qualità consente a diversi giocatori con diverse quantità di tempo libero e attenzione di godersi il gioco come vogliono. Quindi, completando The Witcher 3: Wild Hunt può essere uno sforzo piuttosto lungo se lo si desidera o può essere relativamente breve, almeno rispetto ad altri contemporanei del genere. Ad ogni modo, ottieni un'ottima esperienza da entrambe le parti, il che alla fine conta.

Confrontalo con qualcosa di simile Odyssée, che è anche un tentacolare gioco di ruolo open world pieno di tonnellate di contenuti. Ma a differenza Il witcher, questo mondo aperto richiede ai giocatori di investire molto tempo nella ricerca di contenuti secondari bloccando le missioni critiche per la trama dietro livelli di potenza arbitrari. In quanto tale, finire il gioco può diventare rapidamente un esercizio doloroso, poiché c'è una chiara distinzione tra le numerose missioni di recupero disseminate nel gioco e le missioni della storia principale che portano avanti la storia. Avere un sistema di progressione così scontroso gonfia artificialmente un gioco in lunghezza, rendendo il gioco diretto non divertente. Per aggiungere benzina sul fuoco, sistemi di progressione così avari e giochi allungati artificialmente non possono essere apprezzati dalla maggior parte dei giocatori che non hanno molto tempo libero, anche se potrebbero essere molto interessati alla premessa o all'ambientazione del gioco .

Il ritmo è importante anche nel caso di una partita lunga, soprattutto quando il gameplay non cambia molto nel corso della campagna. Un buon esempio, in questo caso, sarebbe Red Dead Redemption 2, che è un ottimo gioco con molti meriti, ma le sezioni obbligatorie come Guarma influiscono negativamente sul ritmo del gioco poiché non contribuiscono molto alla trama generale e invece sottopongono i giocatori a una sparatoria dopo l'altra. Kojima Productions Messa a terra della morte soffre anche dello stesso problema, poiché i ritmi della storia del gioco sono sparpagliati e il gameplay di supporto non è così eccitante come i fan si aspettano dalle moderne versioni AAA.

Ma che dire dei giochi che non sono grandi viaggi attraverso una litania di luoghi distinti? I giochi brevi possono sfruttare la loro durata a proprio vantaggio e le esperienze artigianali sono più focalizzate nella loro portata, sia dal punto di vista narrativo che di gioco. Qualcosa di simile a Hellblade: il sacrificio di Senua può servire da buon esempio in questo caso, poiché usa il suo breve tempo di esecuzione per stabilire saldamente una connessione intima tra giocatore e protagonista. Gli elementi di gioco di supporto come il combattimento e gli enigmi non sono così arricchiti come un gioco più lungo, ma funziona bene per il tempo di esecuzione relativamente breve del gioco e non ti annoi di quelle meccaniche di una nota. .

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Ma questo ha un problema, ovviamente. Avere esperienze che durano solo poche ore va bene se il gioco non è completo, ma in caso contrario, tali esperienze diventano una pillola difficile da ingoiare nonostante i loro numerosi meriti. Buoni esempi di questo sarebbero Max Payne 2 et L'Ordine: 1886 Solo per citarne alcuni. Ognuno di questi giochi ha un sacco di bontà in serbo per loro, ma quelle qualità possono essere minate quando provi a valutare questi giochi in base ai soldi che spendi per loro. Qualcosa di simile a disonorato può farla franca con una breve campagna, dal momento che il gioco è costruito attorno alla ripetizione e alla padronanza di una manciata di livelli, ma non è il caso degli esempi che ho menzionato in precedenza. Il prezzo di un gioco può essere un fattore irrilevante per un mondo utopico, ma in pratica si tratta di fattori che la maggior parte dei giocatori considera prima di effettuare un acquisto.

Per concludere, sia i giochi lunghi che quelli corti hanno i loro vantaggi e svantaggi – e nessuno dei due può essere definito definitivamente migliore dell'altro. Tutto dipende dalla qualità dell'esperienza che un gioco offre durante questo runtime e dal fatto che tu ne voglia di più dopo i crediti o meno. Con i servizi in abbonamento come Xbox Game Pass che stanno diventando sempre più popolari negli ultimi tempi, l'autonomia di un gioco sta iniziando a diventare un fattore irrilevante per molte più persone rispetto a prima, il che si spera dovrebbe incoraggiare gli sviluppatori a concentrarsi su ciò che conta di più invece di provare per commercializzare i loro giochi intorno alla quantità di contenuti che offrono per il prezzo.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.