Notizie / Giochi

Una recensione del compendio visivo - Pixelated Gamer

Bitmap Books ha qualcosa di molto speciale per tutti i fan Nintendo a 8 bit. Questo si presenta sotto forma di NES/Famicom: A Visual Compendium. Rivivi questa entusiasmante era dei giochi presentata in 500 pagine che coprono oltre 170 giochi iconici per NES e Famicom, interviste affascinanti e bellissime fan art. Tira fuori il guanto potenziato, fai saltare via quei carri e mettiamoci al lavoro.

Questa magnifica console ha fatto risorgere l'intera industria dei videogiochi dalle ceneri del grande crollo dei videogiochi dei primi anni 80. Questo sistema, inizialmente commercializzato come computer di famiglia, mi ha introdotto nel mondo dei giochi. Il vasto catalogo di giochi del NES ha assicurato che Ho sempre avuto una vasta selezione di titoli nel negozio di noleggio di film in città.

"Le sale giochi erano ancora re in termini di grafica e abilità grafica complessiva, ma il NES offriva sensazionali titoli proprietari, eccellenti conversioni di monete e veniva fornito con un supporto di terze parti senza rivali."

Il NES/Famicom: un compendio visivo è un altro esempio del motivo per cui Bitmap Books è il re nella pubblicazione delle copertine di giochi retrò della massima qualità disponibili. Ogni pagina presenta una stampa litografica con rilegatura cucita. Il libro è avvolto in una sovraccoperta e copertina verniciate a punti; Inoltre, quando non viene utilizzato, viene riposto ordinatamente in una custodia protettiva di cartone da 3 mm con fascia lenticolare. Come al solito, qui non si è badato a spese, gente.

Le 512 pagine presentano dettagli immensi e colori assolutamente vibranti. Questa lettera d'amore al NES racconta la scommessa fatta da Nintendo negli anni '80 e come questa incredibile console domestica finì per vendere oltre 60 milioni di unità in tutto il mondo. Ha raccolto oltre 880 giochi, coprendo ogni genere a cui potresti pensare in quel momento. Diciamo solo che c'era qualcosa che tutti qui potevano giocare e divertirsi. Ecco uno dei miei brawler preferiti di quell'epoca, Double Dragon! Molte serate e fine settimana sono stati trascorsi giocando a questo gioco in cooperazione con gli amici.

Kevin Bayliss regala ai lettori una fantastica prefazione di apertura. Ricorda tutti i momenti divertenti trascorsi con il suo ZX81 e il Commodore 64. Ciò lo portò infine a diventare uno sviluppatore per NES e infine a una posizione d'ufficio presso Rare Ltd. Ha spiegato come venivano realizzate le grafiche allora, utilizzando carta millimetrata trasparente. per 8×8 quadrati. Gli sprite erano limitati a tre colori, ma col tempo gli sviluppatori hanno risolto il problema implementando livelli aggiuntivi tramite tavolozze di colori.

“Kevin ha anche parlato della prima volta che ha visto un NES ai Rare Studios e la sua prima impressione è stata che fosse una bestia sgradevole; L'ho trovato divertente. »

Più tardi, naturalmente, cominciò ad amare questa scatola grigia dall'aspetto un po' generico, non solo per l'incredibile catalogo di giochi che NES e Famicom alla fine reclamarono, ma, cosa altrettanto importante, perché in realtà gli dava una mano nel lavorare su uno dei giochi più popolari. console popolari nella storia. Potremmo essere tutti così fortunati.

Dopo l'eccellente prefazione c'è un articolo intitolato “È nata un’icona”. Questa sezione descrive in dettaglio l'anno 1983, quando gli americani stavano assistendo a un crollo assoluto nell'industria dei videogiochi. Atari è passato da baller a rotto. Hanno commesso l’errore di saturare completamente il mercato con software e hardware, che è stato il principale fattore nella morte dei videogiochi. Nessuno sapeva che questa pausa dai giochi sarebbe stata di breve durata e che questo mezzo di intrattenimento sarebbe presto diventato più grande e migliore di quanto mai immaginato.

Il Giappone non stava assistendo a questo massiccio calo dei giochi e il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi aveva grandi progetti in serbo per i giocatori. Stava formulando una strategia per portare l'esperienza arcade ancora fiorente in quella regione nei salotti di tutti. Il 15 luglio, la loro visione di questo sistema si è concretizzata quando è stato lanciato sul mercato giapponese insieme a una conversione del popolare successo Donkey Kong.

Le vendite iniziarono lentamente e si scontrarono con un grave muro a causa di un chipset difettoso che richiedeva un richiamo completo; che schifo! Sorprendentemente, questo non scoraggiò Yamauchi e grazie alla sua ispiratrice determinazione, non solo si rimisero in piedi, ma il Famicom diventò la migliore console di gioco l'anno successivo. Non male per un'azienda che iniziò a vendere carte da gioco nel 1889.

Grandi successi come Final Fantasy e Dragon Quest aiutarono Nintendo a vendere 2,5 milioni di unità nel 1985. Dopo aver riscontrato un enorme successo nel proprio paese d'origine, era giunto il momento di espandersi. Gli occhi erano puntati su una regione completamente nuova, gli Stati Uniti.

Con una tabella di marcia precisa in atto, Nintendo era fiduciosa di poter replicare il proprio successo in America. I progettisti hanno implementato un look futuristico per questo modello, insieme a periferiche high-tech che includevano R.O.B. il robot (compagno di sfruttamento robotico) e l'ormai leggendario zapper di armi leggere che hanno reso Duck Hunt un successo immediato. Questo sistema doveva essere percepito come un prodotto di fascia alta e non semplicemente come un giocattolo elettronico per bambini; poiché il loro obiettivo era quello di rivolgersi a un'ampia fascia di età e, infine, ripristinare l'amore che molti una volta avevano per il gioco negli Stati Uniti.

Un lancio di prova nel 1985 ricevette reazioni contrastanti. Nel 1986 iniziò a verificarsi un cambiamento drammatico nel feedback positivo da parte della critica e dei negozi. La decisione di mettere nei negozi chioschi NES giocabili è stata una mossa brillante. I potenziali clienti hanno messo le mani su Kung-Fu, 10-Yard Fight, Baseball, Ice Climber e un piccolo titolo di cui potresti aver sentito parlare chiamato Super Mario Bros.

La filosofia di Nintendo "qualità anziché quantità" è nata qui. Classici come The Legend of Zelda, Metroid e Contra hanno portato il NES a livelli storici. Super Mario Bros. 3 è ancora uno dei più grandi giochi di tutti i tempi in termini di assoluta perfezione platform.

Questo sistema è ancora oggi uno dei preferiti dai fan, con progetti come NESmaker estremamente popolari, che ti consentono di creare il tuo gioco NES da zero e poi installarlo su un carrello fisico. Più di 30 anni dopo, l'amore per il NES è più forte che mai.

Il NES/Famicom: A Visual Compendium copre oltre 170 giochi NES che abbracciano un lungo elenco di generi. Mette in mostra anche gli accessori selvaggi che hanno spinto i confini tecnologici dell'epoca. Ho ottimi ricordi di molti dei titoli presenti qui e come ci si aspetterebbe da Libri bitmap, ogni pagina è meravigliosamente dettagliata. Ogni pagina lucida sfoggia sprite colorati e luminosi, catturando perfettamente queste meraviglie pixelate a 8 bit con un sacco di fatti che probabilmente non hai mai saputo sui tuoi giochi NES preferiti. Ecco alcune delle gemme e delle caratteristiche speciali trattate nel compendio.

Il NES/Famicom: A Visual Compendium di Bitmap Books sarà uno scrigno di tesori per coloro che amano questa console a 8 bit assolutamente iconica. Durante un periodo di assoluta crisi per l'industria dei giochi, Nintendo ha fatto una scommessa enorme e ha dato nuova vita alla scena dei giochi. La combinazione di brillanti classici Nintendo originali, accessori davvero fantasiosi, porting arcade e un impressionante supporto di terze parti ha riportato in vita questo settore dell'intrattenimento. L'intero viaggio dall'inizio alla fine è raccontato magnificamente qui, dove ogni pagina è ricca di minuziosi dettagli. È un altro fuoricampo per Bitmap Books e uno che appartiene alla libreria di ogni giocatore retrò.

Bitmap Books ha fornito una copia di The NES/Famicom: A Visual Compendium per questa recensione