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Funzionando come previsto: decorare case MMORPG in SWG Legends e oltre

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È da un po' che penso a come realizzare un articolo sull'alloggio MMO, spronato da colleghi e lettori che hanno detto di voler visitare la mia casa a Leggende delle galassie di Star Wars. Non volevo semplicemente scaricare un video della mia ultima casa come per chiedere complimenti, e catturare il video delle case di altre persone sul server è stato travolgente perché francamente c'è solo trop bellissimi edifici in questo gioco (in più, replicherei semplicemente l'Homeshow).

Ma uno o due fine settimana fa, uno sconosciuto è entrato in casa mia mentre stavo decorando. Era lì per comprare da mangiare, ma ha ficcato il naso nell'area del mio laboratorio per dire quanto amasse la casa e come ogni stanza fosse diversa ma comunque connessa – sai, come una bella casa nella vita reale. La conversazione, unita allo spreco di troppo della mia vita a leggere troppi blog di design, mi ha inconsapevolmente ispirato: la cosa avvincente delle case MMO è che di solito puoi scatenarti (e non devi mai preoccuparti di armadi, bagni o polvere), ma molti dei principi progettuali che useremmo per decorare uno spazio reale valgono ancora. Soprattutto, molte di queste regole e suggerimenti per la progettazione e la decorazione si applicano a tutti gli MMO in scatola, non solo Leggende SWG. Ecco come lo faccio. (Inoltre, ci saranno vasche idromassaggio.)

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Pensa fuori dagli schemi (casa)

Se hai mai giocato a qualsiasi versione di The Sims, sai che c'è la tentazione di costruire una grande piazza vecchia e riempirla di merda. Può certamente essere un modo efficace per giocare, ma non è carino. Nessuno vuole vivere in un magazzino nella vita reale.

Ultima Online ha tentazioni simili poiché i giocatori sono liberi di costruire qualsiasi struttura scelgono sui loro lotti rettangolari e le abitazioni sono così limitate che naturalmente vogliamo massimizzare il nostro spazio. È un errore, tuttavia, che porta a infinite case 18×18 costruite come una torta di pannolini impilate su quattro piani quadrati. Quindi cerco di sfruttare al meglio il mio spazio, creare una parvenza di un cortile esterno, costruire in sezioni piuttosto che pensare a tutto il mio lotto come all'intera casa. All'interno, mi assicuro di creare molte stanze e spazi più piccoli; mi dà più pareti per riporre e più posti dove mettere pezzi interessanti. (Come nella vita reale, le stanze grandi non ben arredate possono indurti a tappezzare le pareti - e nient'altro - con mobili.)

La stessa tentazione esiste Trove, soprattutto perché le case dei singoli giocatori sono generalmente funzionali (puoi lasciarne una al di fuori dell'avventura) e dovrebbero essere costruite con muri alti per impedire ai mob di vagare in giro. la mia casa principale Trove è costruito per sembrare una piccola torre; la sua superficie effettiva è meno della metà del lotto, e si alza e si alza con molte finestre, angoli e fessure, proprio come una vera casa. (Trove non cattura bene, temo!) Anche se Trove et UO hanno ben poco in comune, ho preso in prestito di nuovo gli spazi esterni – l'acqua, in queste quattro case – e ho usato il mio piccolo trucco di un muro a contrasto posizionando la casa un po' distante dal bordo del campo, come una recinzione attorno a un cortile.

Concetto aperto di morte

Se sei bloccato con una casa prefabbricata con stanze prefabbricate - e ammettiamolo, questo è ciò che hanno la maggior parte degli MMO abitativi - allora puoi usare i mobili per dividere uno spazio troppo grande. Nella vita reale, questo significa assicurarsi che il tuo divano sia controintuitivamente al centro della stanza piuttosto che su un muro, o usare tende o scaffali senza schienale per creare la sensazione di bloccare una stanza in aree o scene più piccole. Ma se ti piace un tipo di gioco di costruzione a mano libera come EverQuest ou Galaxies di Star Wars, puoi letteralmente costruire i tuoi muri con cose che non dovrebbero essere muri. I prossimi due lotti di progetti provengono da casa mia nell'originale SWG, e che tu ci creda o no, questi due edifici sono nativamente il ristorante appiccicoso argento e rosso di Attack of the Clones. Ho usato tende, armadietti e tavoli per dividere una grande stanza in tre aree nel mio vecchio ristorante Starsider (più su trucchi in questo edificio tra un po').

Nel mio vecchio ristorante Bria, ho utilizzato decine di camini in pietra (per le pareti), tavoli (per i pavimenti), tappeti (per le porte) e pallet (per i soffitti) per creare tre stanze (una zona negozio, una zona lounge ). camera da letto e stanza artigianale), oscurando completamente ogni centimetro della zona pranzo sottostante. Non lo sono sempre stato réussi a questo, mi affretto a sottolineare. Niente di tutto questo è facile e di solito costruisco case generalmente pessime che danno una buona idea che posso prendere per il prossimo tentativo. Anche le ultime due foto sottostanti provengono da una vecchia casa a Bria, e per me usare solo tappeti e schermi per dividere lo spazio sembra un po' finto e forzato, principalmente perché i tappeti galleggiano nell'aria e non vendono mai davvero l'idea di essere muri. Contrastalo con le prime due foto, in cui i tappeti svolgono la stessa funzione ma si annidano nelle contropareti e nei soffitti e si sentono più credibili (anche se puoi attraversarli).

Nel mio flusso Leggende SWG casa, ho cercato di separare lo spazio non solo orizzontale ma anche verticale. Su una superficie del pavimento incassata, ho sollevato dei pallet sotto il soffitto per rendere lo spazio più piccolo e più confortevole. Ma crea anche un ulteriore contrasto con l'altra metà della stanza vicino alle scale, che ora sembra ancora più alta, qualcosa che puoi enfatizzare attenendoti a quella scala e posizionando gli oggetti in alto per attirare l'attenzione.

Non ti piace? Modificalo

Se sei abbastanza fortunato da essere in un MMORPG che consente il modding, sei ancora più libero di prendere la proprietà del tuo spazio. Parte del motivo per cui la prima cena che ho mostrato non assomiglia per niente alla cena rossa e argento in cui è effettivamente esistita SWG è che ho modificato le trame per sostituirle con trame in stile Tatooine e Jabba. Certo, la casa non somigliava a persone che non avevano la mia mod installata, ma era la mia officina dove trascorrevo il 95% del mio tempo, quindi non mi importava. Ho anche cambiato le unità di archiviazione in modo che corrispondano. Ecco altri scatti, combinati con alcune foto di una delle mie build precedenti (molto più brutte), dove puoi vedere le trame originali.

C'è una foto bonus di un vecchio UO anche la casa sopra: vedi lo strano piccolo pianerottolo che sale sul portico? Era anche un po' un lavoro di hackeraggio legale, realizzato con un'ascia, una stazione di fabbricazione e molti tatami impilati e distrutti nell'ordine corretto. Non tutto il modding è esterno! E comunque, quel precedente tentativo nel 2009 di decorare il mio ristorante non ha funzionato tutti. I colori sono un disastro e l'arredamento ei tappeti sono troppo occupati. I divisori verde chiaro rendono lo spazio caotico, non separato. Esempi di cose da non fare!

Mi diverto a notare qui che ho usato questi cheat anche in giochi non MMO: ecco alcune case che ho messo insieme come Morrowind mod molti anni fa.

Piante, acqua, legno, luce

Potresti notare che ho un chiaro tema di progettazione per i miei edifici da un gioco all'altro e uso molti degli stessi trucchi nella vita reale quando decoro le mie stanze. Ovviamente gli oggetti decorativi a tua disposizione cambieranno a seconda del gioco e del tuo stile personale, ma le mie regole pratiche sono: Piante, Acqua, Legno, Luce. Sì, è qui che parlerò delle terme.

  • Usa colori naturali, trame e legno (puoi fare quasi tutto su questa base)
  • Non puoi avere troppe fonti di luce, in realtà
  • Porta l'esterno all'interno con piante e acqua.

Anche un edificio per videogiochi antico a blocchi o pixelato mi sembra più reale e coinvolgente se riesco a sfruttare tutto ciò che passa per natura nel mondo di gioco. Le fontane e l'acqua corrente ne sono una parte importante (l'idromassaggio della vasca idromassaggio nelle mie foto è in realtà solo una fontana con dentro alcuni sacchi di fagioli su cui sederti). Le piante possono riempire qualsiasi angolo morto e sentirsi fresche ma neutre, anche in un ambiente high-tech come il mio vecchio. SWG bunker sottostante. E nell'isometrica Ultima Online, mi sono assicurato di stratificare i miei edifici con terrazze sul tetto, fontane e giardini.

Non voglio dimenticare nemmeno l'illuminazione. Sul podcast Napyet qualche tempo fa, ho scherzato dicendo che ero ossessionato SWG Bunting del giorno della vita come sembra luci fatate. io vivre anche per quelle sfere rosa, camini e bruciaincenso; l'illuminazione crea l'atmosfera e rende vibrante la stanza, soprattutto quando è letteralmente animata e tremolante (o se puoi accenderla e spegnerla, come puoi UO). Mi piacciono molto anche i viola e i turchesi e l'oro caldo: l'ho usato nella mia vecchia base del supergruppo Città degli Eroi, anche, pure. Non è affatto la base più decorata, ma chi se ne frega? Bagliore bagliore bambino.

Sta tutto nei dettagli

Stiamo esplorando i piccoli pezzi ora, i dettagli, i piccoli oggetti e i pezzi delicati, i grappoli di oggetti, e quella parte è davvero dura perché il confine tra "caos caldo e disordinato" e "punto focale accattivante" è praticamente impercettibile . Lo sai solo quando lo vedi. Queste sono le mie regole d'oro:

  • Considera funzionalità, archiviazione e scopo
  • Crea scene e miniature
  • Quante sedie hai? Fantastico, ora aggiungi altro
  • Ripeti gli articoli economici
  • Abbraccia sia la simmetria che l'asimmetria
  • Bilancia i dettagli estremi con la scala, lo spazio e l'aria (non lasciarti sopraffare)
  • Impila e ruota gli oggetti in nuovi oggetti.

Quando ho intenzione di costruire una casa da zero, come in Trove ou UO, in realtà inizio con un elenco di ciò che io avere bisogno per creare spazio per: le mie stazioni di lavorazione, la mia libreria di rune, la mia fucina, il mio camino, abbeveratoi, alberi e scale. Creo intenzionalmente spazio per queste cose in anticipo; alla fine impari le regole, come il numero esatto di piastrelle di cui il tuo camino o scala ha bisogno per funzionare su più piani.

Questo non è fattibile con gli edifici prefabbricati di SWG; lì inizio decidendo a cosa verrà utilizzata ogni stanza e dove dovrebbero andare i venditori, gli articoli dello showroom e lo stoccaggio delle risorse, quindi decorando intorno a quello. lo capisco Leggende SWG Sto prendendo in considerazione l'archiviazione delle risorse che è un po' più organizzata della mia "fila di armadietti", ma per ora sono ancora concentrato su quegli armadietti.

Una volta soddisfatte queste esigenze, tutto il resto è soffice, quindi sto lavorando per creare piccole scene e vignette, con molti posti a sedere extra, non solo così io e gli ospiti possiamo letteralmente sederci, ma perché ciò aggiunge realismo . Nel mio negozio attuale, questo significa un bar, un soggiorno, un palcoscenico, un seminterrato che perde, un santuario, una sala conferenze, un'officina. E, sai, la mia vasca idromassaggio! Nelle case passate ho cercato di costruire camere da letto, cucine, bar, uffici, con il maggior numero di dettagli possibile. Il mio asso pilota aveva persino un YT-1300 decorato!

Uno dei miei trucchi preferiti nella vita reale è trovare qualcosa di super economico e ripeterlo a gruppi in modo che il suo fattore interessante e la sua consistenza distraggano dalla sua economicità. In SWG, Ho le cose preferite con cui lo faccio da anni: tappeti, cuscini, sedie, vasi, quadri astratti, candele, cesti, ecc. In altri giochi, come UO et Trove, lo faccio con fiori e stranezze architettoniche.

Questo stesso trucco si applica a raccogliere oggetti e spostarli in modo che assomiglino a qualcos'altro. Sono tutt'altro che un esperto in questo, quindi mi sono tuffato nella mia scorta di foto delle case di altre persone anche per dimostrarle: tutte provengono dai server live originali, quindi ora sono tutte sparite e ho nessuna idea di chi li abbia fatti originariamente. Ma queste anime creative hanno realizzato pianoforti, tavoli da biliardo, stufe, laboratori e altro ancora utilizzando oggetti capovolti, capovolti e fluttuanti.

Gli esseri umani amano la simmetria tanto quanto l'asimmetria, ma solo se la simmetria è esatta e solo se l'asimmetria è ancora globalmente equilibrata. Provo a usare entrambi; troppa simmetria può far sembrare la stanza economica e scenografica, ma un po' può farla sembrare organizzata. Guarda come nella prima foto qui sotto, i venditori e le fabbriche sono simmetrici, ma il venditore jawa e le bottiglie non lo sono, eppure il loro peso visivo si bilancia in qualche modo? (In realtà ho vinto una delle lounge di SOE per questa cena molto tempo fa!)

Anche così, non tutte le stanze devono essere riempite di oggetti. Dai anche agli ospiti (e a te stesso) una pausa visiva, con stanze (o corridoi, nel mio caso) che hanno oggetti minimi. Annullare la decorazione può essere ancora più difficile che decorare, specialmente in un videogioco. Non sono certo bravo in questo, ma credo nel principio!

Per voi video persone

Finora hai superato un sacco di schermate! Ora ti meriti dei video.

Nel 2016, ho finalmente pubblicato questo vecchio video del 2011 (si dice 2012, ma in realtà era il 2011). Devo essere entrato in gioco poco prima del tramonto e ho vagato per le mie case, dalla mia sala da tè al mio laboratorio, poi anche per la mia cena al mio server di backup. È sfocato come diamine e non c'è narrazione, ma qui è per i posteri. Questo è quello che mi è rimasto. (Le schermate lo mostrano meglio.)

Infine, ho promesso una rapida panoramica della mia attuale Tea Room su Omega, che dovrebbe fornire un'immagine più chiara del layout rispetto alle foto che ho usato come esempi sopra. È in continua evoluzione, ma ecco la versione più recente. (C'è un po' di voce fuori campo su questo.)

La distruzione in un MMO è facile ed economica. Ci viene costantemente chiesto di essere un barbone omicida e, 23 anni dopo, spesso me ne stanco. Ma l'edificio? La costruzione è più difficile da trovare. E bella la costruzione è rara. È il mio obiettivo. Quindi vai avanti: vai a un MMO, costruisci qualcosa e rompi ogni delle mie regole.

Il genere MMORPG può "funzionare come previsto", ma può essere molto di più. Unisciti alla straordinaria e magistrale editore Bree Royce nella sua rubrica Working As Intended per editoriali e meandri attraverso il design MMO, la storia antica e il pio desiderio. Poltrona non inclusa.