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The Soapbox: l'alloggiamento MMO è più di una caratteristica frivola

The Soapbox: l'alloggiamento MMO è più di una caratteristica frivola

Quando The Sims Lanciato nel 2000, quello che sulla carta sembrava un concetto noioso e ridicolo si è rivelato una delle esperienze di videogiochi più avvincenti di tutti i tempi. Divertirsi con una casa delle bambole virtuale ha attinto a una parte della psiche dei giocatori a cui piaceva creare e coltivare piuttosto che distruggere costantemente.

Ho passato innumerevoli ore a giocare con la mia casa digitale, a volte immaginando come sarebbe viverci. The Sims ha innescato una formula di successo che è continuata attraverso numerosi sequel, spin-off e i goffi tentativi di EA di imbrogliarla fino alla morte. Anche così, milioni di fan sono rimasti fedeli a questi giochi a causa dell'assenza di altri forti concorrenti in questo campo.

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Oltre ad The Sims, tuttavia, il mio desiderio di alloggio è rimasto insoddisfatto. Anche dopo aver iniziato a giocare ai MMORPG, sembrava che avessi un talento nell'evitare giochi come Ultimo in linea et EverQuest II che in realtà aveva una sorta di villa appartenente al giocatore. Era solo nel 2007 Il Signore degli Anelli in linea che ho potuto trasferirmi nel mio primo Hobbit Hole e aprire un negozio.

Da allora, sono stato alla ricerca di altri giochi online che includessero l'alloggio dei giocatori. Inutile dire che è stata una ripresa un po' di merda. Alcuni dei titoli più grandi e popolari: World of WarcraftGuild Wars 2 – ha deciso di non intraprendere affatto quella strada. Ma ho ottenuto la mia soluzione abitativa da altre fonti, ad esempio SWTOR, RIFT, Nuovo mondoe in particolare) stella selvaggia. Lui fuma Ho ricevuto tutti i miei soldi futuri nel momento in cui ha detto che avrebbe fatto dell'edilizia abitativa una caratteristica centrale, e sono felice di vedere che questo sistema aiuterà Wayfinder anche il ciclo di gioco.

(Il meno detto The Sims in lineaprobabilmente il migliore.)

Sfortunatamente, l'alloggiamento non è standard in tutti gli MMO e rimane tristemente ignorato in quello che sembra essere la metà (o più) dei titoli più popolari sul mercato. Sono sicuro che sia considerato un progetto complesso e ad alta intensità di risorse che gli studi stanno evitando per più dungeon e incursioni. Sappiamo che, ad esempio, World of Warcraft sin dall'alfa, Blizzard ha deciso di creare Shadowlands piuttosto.

E sentirete un segmento di giocatori difendere il rifiuto degli studios di realizzare soluzioni abitative in modo saggio e logico. Dopotutto, toglierebbe risorse preziose e attirerebbe solo un certo tipo di giocatori. Allora perché farlo?

SEI ELETTO!

Sei su un arto piuttosto sottile quando provi a sostenere dalla posizione che l'alloggiamento è un netto negativo per un MMO. A parte la pura pigrizia, la codardia o una reale mancanza di denaro e di manodopera, non vi è alcuna ragione accettabile per cui l’edilizia abitativa non dovrebbe sono standard in tutti i mondi online.

Gente, l'alloggio non è una caratteristica frivola. Potrebbe non essere interessante per te, personalmente, ma è certamente molto più di un'appendice di nicchia progettata per riempire un elenco di battute PR. L'edilizia abitativa è il luogo in cui la creatività dei giocatori viene a galla, in più di un modo. L'espressione creativa è così cara a quasi tutti i giocatori che non posso credere che gli sviluppatori non siano costantemente alla ricerca di nuovi modi per consentire agli utenti di proiettare la propria personalità... o la personalità dei propri personaggi.

Sappiamo tutti che i MMORPG sono troppo sbilanciati in termini di combattimento e missioni, e l'alloggiamento aiuta a fornire un contrappeso a ciò. Stanco di combattere costantemente i mob e devastare il mondo? Torna nella tua casa virtuale per ridipingere i tuoi interni, rilassarti o svolgere attività sociali.

E a proposito di quest’ultimo punto, l’housing dei giocatori è uno strumento essenziale per le interazioni sociali. Feste, recital di poesie e giochi di ruolo beneficiano di un maggiore grado di supporto se organizzati in un luogo a misura di giocatore che può essere appositamente progettato per lo scopo. Gli alloggi alimentano anche molte altre aree del gioco, come il bottino delle ricompense, il crafting, il voto dei giocatori, le sedi delle gilde e l'economia.

Questi sono – o dovrebbero essere – mondi virtuali con un set di funzionalità ben bilanciate. Gli sviluppatori farebbero bene a considerare che se i giocatori vogliono rimanere più a lungo del normale soggiorno a breve termine, ci deve essere spazio affinché un giocatore possa tornare a casa e sentirsi come se potesse lasciare un segno nel gioco.

Sono incoraggiato nel vedere molti MMO investire nell'edilizia abitativa a vari livelli, ma come con qualsiasi sistema, l'edilizia abitativa deve essere realizzata secondo uno standard elevato piuttosto che il minimo indispensabile. Abbiamo bisogno di un’ampia gamma di strumenti, opzioni di collocamento, condivisione da parte della comunità e funzionalità pratiche per aiutare l’edilizia abitativa a raggiungere il suo pieno potenziale.

Forse sto predicando al coro qui su MOP, ma questo è il genere di cose che bisogna dire di tanto in tanto. L'edilizia abitativa non è un'attività marginale che può essere ampliata, come un'auto potrebbe aggiungere i vetri oscurati presso la concessionaria. Questo è cuore. È l'unico posto dove tu ed io possiamo entrare in un gioco tutto nostro, dove la nostra immaginazione è libera di scatenarsi e dove ci sentiamo più a nostro agio.

Sviluppatori, non trascurate l'edilizia abitativa anche quando è difficile da fare. E giocatori, non smettete di spingere per nuovi e migliori sistemi abitativi nei vostri giochi.