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Riuscirà Starfield a rilevare Bethesda e ripristinarne il prestigio?

Til tanto pubblicizzato fallimento di Cyberpunk 2077 far luce su quanto sia davvero difficile inchiodare costantemente i giochi di ruolo open world. CD Projekt RED è riuscita a fare proprio questo The Witcher 3: Wild Hunt, ma non è un atto a cui sono stati in grado di dare seguito. E in effetti, in questa generazione, abbiamo visto esempi di più franchise che cercano di diventare un mondo aperto, spesso a loro danno.

È una delle cose che fa il track record di Bethesda prima di questa generazione degno di nota. Avevano due decenni di genere coerente che ha definito titoli open world prima che iniziassero a vacillare all'alba dell'era PS4/Xbox One. Fallout 4, sebbene buono, non era del tutto al livello dei loro lavori precedenti, e Fallout 76, ovviamente, era un relitto di treno in fiamme al momento del lancio. (A merito di Bethesda, sembrano essere riusciti a voltarsi Fallout 76 dalla sua versione originale attraverso una serie instancabile di patch e contenuti post-lancio, e molte persone si stanno godendo ora).

Mentre attualmente la maggior parte della rabbia è diretta a CD Projekt RED a causa dei loro inciampi Cyberpunk, non è inesatto affermare che per molti giocatori Bethesda è ancora nella nicchia - e se non è proprio nella nicchia, allora è ancora in quell'area in cui un nuovo annuncio da parte loro garantisce un certo grado di cinismo e scetticismo, piuttosto che clamore su pura fede, che prima potevano comandare.

Cyberpunk-Saburo Arasaka

Ovviamente, basta un bel titolo da parte loro per cambiare la narrazione in "Fallout 76 era un'aberrazione “della corrente”Fallout 76 era solo un passo in più nel loro continuo declino. Che significa che Starfield, il prossimo titolo Bethesda in uscita, ha molta pressione per ripristinare il prestigio di Bethesda su di esso. Se è eccezionale come i titoli di Bethesda finora Skyrim, quindi la loro reputazione viene ripristinata e vengono riscattati. La domanda, ovviamente, è se Bethesda sia in grado di fornire titoli a questo livello.

Una cosa importante da ricordare sui giochi di Bethesda è che sono stati dei pionieri: non c'era letteralmente nessun altro gioco sul mercato che offrisse ciò che offrivano. Questo è stato vero fino al successo decisivo di Skyrim, che, dopo aver venduto 30 milioni di unità, ha convinto quasi tutti nel settore a prendere nota e a fornire la propria versione della formula dell'avventura open world.

Come ho detto prima, è sempre difficile offrire fantastici giochi open world, ma negli anni successivi abbiamo ottenuto molti titoli fantastici da molti sviluppatori. Skyrim qualunque cosa – titoli che, se non necessariamente consegnano esattamente quoi Skyrim (e altri titoli Bethesda), sono comunque riusciti a migliorare la presunzione del mondo aperto in molti modi. The Witcher 3, ad esempio, è finalmente riuscito a sposare i poli tradizionalmente diametralmente opposti della narrazione forte e del gameplay open world. Alito della natura ha portato il gameplay emergente, la scoperta e l'esplorazione a un livello senza precedenti (e senza pari). Spider-Man cammina attraverso un mondo aperto incredibilmente divertente e coinvolgente di per sé. Eccetera.

zelda respiro del selvaggio

Il risultato di tanti fantastici giochi open world – e non ho nemmeno menzionato punti salienti come Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma, il nuovo Assassin 's Creed giochi, con la continua eccellenza di Rockstar Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 — è che l'asticella del genere è stata alzata. Il che significa che qualsiasi nuovo titolo open world aveva molto di più da confrontare. In precedenza, i giochi di Bethesda, in quanto pionieri, non avevano molto da affrontare. C'è Rockstar, ovviamente, ma il loro marchio Open World Titles ha una filosofia e uno stile di design completamente diversi. Bethesda era da solo, quindi tutto ciò che hanno consegnato è stato meraviglioso in base alla pura novità di esso.

Ma negli ultimi dieci anni, il resto del settore ha finalmente raggiunto, e in alcuni casi superato, Bethesda. Questo è uno dei motivi per cui qualcosa del genere Fallout 4, che non è due volte così male come suggerirebbe la ricezione da parte dei giocatori, è stato così disapprovato, perché anche qualcosa di simile alla qualità Bethesda non si è distinto tanto quanto ci si potrebbe aspettare dai titoli degli sviluppatori.

Ciò significa quindi che per Starfield per poter avere il tipo di accoglienza che avevano i giochi di Bethesda, dovrà essere di nuovo pionieristico o essere perfettamente eccellente in molti modi. Le cose che erano state trascurate nei precedenti giochi Bethesda non riceveranno più un pass gratuito. Ora sappiamo che puoi avere mondi aperti rifiniti senza bug o glitch, grazie a Alito della natura. Ora sappiamo che puoi avere grandi combattimenti in un gioco open world, grazie a Fantôme di Tsushima. Sappiamo che i mondi aperti possono essere senza soluzione di continuità, senza entrare nelle schermate di caricamento ogni volta che entri in una città o in un edificio, grazie, beh, a quasi tutti i giochi open world dell'ultimo decennio. Queste cose, che facevano parte del progetto di Bethesda fino a quel momento Fallout 76, non può esistere in Starfield.

Perdoneresti un gioco open world che deve essere caricato ogni volta che entri in un edificio (anche se gli SSD sulle console moderne probabilmente renderanno quel caricamento meno aggravante di prima)? C'è qualche motivo per accettare un gioco pieno di bug e crash? Il combattimento mediocre è più accettabile? Ci sono altri giochi che sono migliori in tutte queste aree con cui Bethesda può essere paragonato. Non sono più soli. Queste debolezze dovrebbero essere corrette se Starfield è avere quel tipo di lode e acclamarlo Fallout 3 ou Skyrim Unione Europea.

Il problema è che Bethesda usa ancora lo stesso motore che ha avuto per tutti i suoi giochi da allora. Morrowind. Certo, dicono che lo stanno modificando e forse le loro modifiche saranno così estese da poter superare la necessità di qualcosa come celle istanziate separate per ogni città sulla mappa del mondo, ma Bethesda toujours prometto che aggiorneranno e cambieranno il loro motore prima di ogni loro versione, e beh, questi problemi, come ho detto, sono esistiti in tutti i loro giochi fino a quando Fallout 76. Possiamo essere sicuri che questa volta le loro modifiche saranno sufficienti per risolvere questi problemi?

Capisco il motivo per cui gli piace restare con il loro motore: Bethesda Games bis hanno una sorta di persistenza permanente che nessun altro gioco del settore ha, e il loro motore consente anche ai loro giochi di essere modificabili quasi all'infinito (che è un'enorme ragione per il loro continuo successo). Dover cambiare motore significa buttare via tutto e compromettere almeno alcuni di questi punti di forza, o dover spendere molto tempo e denaro per ricreare quella tecnologia in una base di codice più moderna.

Ma con il supporto di Microsoft, non possono fare proprio questo? Attualmente dispongono delle risorse finanziarie e del know-how tecnico della più grande azienda tecnologica del mondo. Perché non spendere tempo e denaro per aggiornare la tua tecnologia? E solo per essere chiari, forse è esattamente a questo che servono gli aggiornamenti del motore Starfield risulterà – ma come ho detto, almeno sulla base della precedenza, non abbiamo motivo di crederlo necessariamente. noi possiamo espérer per quello, ovviamente. Ma prove basate su promesse passate indicherebbero che tali aspettative non sarebbero state soddisfatte.

L'altra alternativa, ovviamente, è per Starfield per offrire qualcosa di così unico e diverso da qualsiasi altra cosa sul mercato, che basta solo realizzarlo per compensare molte delle sue carenze. Molti dei migliori giochi di tutti i tempi sono così: hanno difetti molto evidenti, ma sono così bravi nelle nuove cose che fanno, è più facile ignorarli. Non sono sicuro di cosa possa essere (sarebbe, per definizione, difficile da indovinare, dato che deve esserlo nuovo). Posso forse immaginarli mentre offrono un titolo open world creato nello spazio su vasta scala, qualcosa che non è stato consegnato finora (abbiamo ricevuto delusioni troncate come Mass Effect Andromeda, o giochi giganteschi ma procedurali come No Man’s Sky, o fatti a mano, e per lo più eccellenti, ma in definitiva su scala molto ridotta, titoli come I mondi esterni). Se riescono a farlo e lo fanno bene, posso vedere che la portata e la qualità sono abbastanza grandi da sopraffare qualsiasi problema possa esserci.

E qui, mi fido davvero di Bethesda. Da questo editoriale può sembrare che non mi piacciano, ma Bethesda è uno dei miei sviluppatori preferiti e mi hanno regalato alcuni dei miei giochi preferiti. Ho molta fiducia nel loro talento e nella loro capacità di creare qualcosa di nuovo e unico, anche se non necessariamente rispetto le loro capacità (o scelte) tecniche. E anche se temo che continueranno ad allontanarsi dagli elementi di gioco di ruolo che rendono i loro giochi così unici (ciascuno dei loro titoli ha perso sempre più elementi di gioco di ruolo rispetto al precedente, fino a quando, alla fine, Fallout 4, sono andati troppo oltre), ho anche motivo di essere ottimista.

Una ragione piuttosto divertente per questo è Fallout 76. Come ho già detto, Bethesda è effettivamente riuscita a cambiare un po' questo gioco, e gran parte di ciò è dovuto al wastelanders aggiornare. wastelanders era una grossa fetta di contenuto di tipo classico cadere iniettato 76 - e wastelanders ha fornito uno degli assist RPG più mirati in un gioco Bethesda in un decennio. Le cose che erano state gradualmente semplificate o eliminate del tutto nei giochi Bethesda, come veri e propri alberi dei dialoghi, controlli delle abilità, missioni basate su scelte e conseguenze, erano lì. Fallout 76. E anche con Fallout 4, Porto lontano È stato fantastico correggere anche esperienza di gioco di ruolo.

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Quindi sappiamo che Bethesda può ancora offrire il tipo di gioco di ruolo di qualità che non è stato un segno distintivo dei loro giochi per così tanto tempo. E confido che possano offrire qualcosa di nuovo e unico. Non ho fiducia nel loro motore, ma supponendo che la mia fiducia nelle prime due aree sia soddisfatta, quest'ultima non ha importanza - voglio dire che mi piace Skyrim, e questo gioco è tenuto insieme da un nastro che si stacca alle cuciture.

Quindi ci sono tutte le possibilità che Starfield è il trionfante ritorno di Bethesda, il completamento del loro arco di redenzione iniziato con, sì, Fallout 76 (che non sarà mai divertente). Non è scontato e, come molti, conserverò un certo scetticismo. Ma spero davvero di sbagliarmi, perché non mi piacerebbe altro che esserlo. È passato troppo tempo da un grande gioco Bethesda - e mentre ci sono così tanti altri giochi open world che sono migliori di molte cose che fanno i giochi Bethesda, c'è ancora molto poco che offre il tipo di gioco di ruolo aperto che Bethesda può fare. consegnare al meglio (quindi no Fallout 4). L'assenza di Bethesda non ha portato a nessuna sostituzione ovvia che possa colmare il vuoto, il che significa che spetta alla stessa Bethesda intervenire ed essere il proprio successore.

È ora di riporre tutta la mia fiducia in Todd Howard.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.