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Sonic Origins su Switch è stato aggiornato alla versione 1.4.0

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Sonic Origins potrebbe essere stato rilasciato meno di 2 mesi fa, ma dire che lo stato del gioco è stato un problema è un eufemismo. Sfortunatamente, ci sono stati un sacco di bug nel gioco.Una patch per il gioco è stata confermata in lavorazione il mese scorso, quindi non ci sarebbe voluto molto prima che i bug venissero corretti.

Bene, SEGA ha passato gli ultimi giorni a implementare gradualmente l'aggiornamento. È stato rilasciato su PlayStation 4 e PlayStation 5 l'altro giorno, seguito dalla versione per PC quella sera. Era solo questione di tempo, ma SEGA ha rilasciato un aggiornamento per la versione Nintendo Switch di Sonic Origins, portando la compilation alla versione 1.4.0. Non è sorprendente, ma l'unico scopo dell'aggiornamento è correggere i bug. Puoi vedere le note sulla patch qui sotto.

  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: aggiunta la funzione di test del suono.
  • Sonic the Hedgehog 2: risolto un bug per cui Tails non tornava fuori dallo schermo e un effetto sonoro veniva riprodotto continuamente.
  • Risolto un problema per il quale alcuni brani del Pacchetto Musica Classica mostravano titoli errati nel Museo.
  • Sonic the Hedgehog 2: risolto un bug che interrompeva l'effetto sonoro della raccolta di anelli durante la raccolta in rapida successione.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: modalità competitiva modificata su Nintendo Switch in modo che possa essere giocata senza registrare due controller Joy-Cons/Pro. * Ha reso non necessaria la registrazione di due controller Joy-Cons/Pro in Time Attack e ha reso possibile annullare la registrazione del controller in altre modalità.
  • 42 altre correzioni di bug:
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug per cui lasciare molte scatole di oggetti davanti all'area di Hydrocity Il boss secondario dell'Atto 1 causava l'arresto anomalo del gioco quando si sconfiggeva il boss secondario e si passava all'atto successivo.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug che causava il blocco dei giocatori durante la riproduzione di una fase speciale dal menu di selezione del livello dopo aver giocato in modalità Time Attack.
  • Sonic the Hedgehog: risolto un bug per cui riprovare una fase della modalità classica da I miei dati e ottenere un Game Over bloccava i giocatori nella schermata del titolo.
  • Risolto un bug nella missione "Fireball Dash" in cui era possibile spostarsi al di fuori dell'area della missione e terminare la missione avrebbe comportato il blocco del giocatore.
  • Risolto un bug nella missione "Slippery Swim" che causava la generazione di blocchi invisibili in aree in cui non avrebbero dovuto generarsi.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug nella modalità competitiva che faceva tornare indietro di un turno i giocatori quando subivano danni o cadevano dal livello.
  • Risolto un bug nella missione "Salvataggio degli animali" in cui i giocatori si trovavano sopra le nuvole invece di rimbalzare o cadere su di esse.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug in Angel Island Zone Act 1 che teletrasportava i giocatori quando l'isola era in fiamme.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug in Carnival Night Zone Act 2 in cui il boss lasciava l'area se colpito da un attacco a mezz'aria mentre entrava.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug che causava la riproduzione continua di un effetto sonoro quando si cambiava livello dopo aver sconfitto il boss Death Egg Zone Act 1.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug in Flying Battery Zone Act 1 che causava la riproduzione continua di un effetto sonoro se un giocatore superava i livelli vicino a un oggetto magnetico.
  • Sonic the Hedgehog 2: risolto un bug che causava la riproduzione continua dell'effetto sonoro volante di Tails dopo il passaggio alla fase successiva se stavi volando con Tails durante la transizione.
  • Sonic the Hedgehog 2: risolto un bug nella modalità 2 Player VS in cui il tempo non sarebbe mai scaduto se raggiungeva lo 0 in caso di errore del giocatore.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug nella modalità Mirrored Competition che impediva il mirroring dei percorsi.
  • Risolto un bug nella missione "Bounce House" per cui i personaggi diventavano inutilizzabili se entravano in collisione con un Bounce Pad dal basso allo scadere del timer.
  • Risolto un bug nella modalità "Extreme! La missione Super Sonic Finish in cui cadere dalla piattaforma poco dopo aver raggiunto l'obiettivo provocava il blocco della telecamera e impediva al giocatore di avanzare.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug che causava il blocco di Sonic e Tails su una corda rovente nel mezzo dell'Atto 2 dell'area di Angel Island, rendendo impossibile il progresso.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: quando si avvia in modalità classica con un file di salvataggio in cui il gioco è stato cancellato, entrare e uscire da una fase speciale senza toccare un checkpoint farebbe iniziare il tempo di gioco in modo errato alle 9:59.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: quando si avvia il gioco come Sonic con un file di salvataggio del gioco eliminato, l'esecuzione di determinate azioni in Angel Island Zone Act 1 farebbe spostare il giocatore in modo errato sulla strada verso l'area del boss di Knuckles.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug nella modalità classica per cui l'esecuzione di determinate azioni nel combattimento con il boss di Lava Reef Zone Act 2 causava il cambio di visuale e la caduta del personaggio fuori scena.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug in Angel Island Zone Act 1 per cui l'esecuzione di determinate azioni dopo che lo stage era stato dato alle fiamme avrebbe fatto perdere una vita al giocatore.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug in Lava Reef Zone Act 2 che consentiva ai giocatori di evitare il masso in caduta che li avrebbe portati nella fase del boss.
  • Sonic the Hedgehog 2, Story Mode: risolto un bug per cui il tempo di transizione da Mystic Cave Zone Act 2 a Hidden Palace 2 veniva aggiunto al miglior tempo del giocatore.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug nella battaglia con il boss Hydrocity Zone Act 2 che faceva apparire un soffitto invisibile, impedendo ai giocatori di saltare più in alto.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug per cui l'apertura immediata del menu di pausa quando si entrava nel primo anello speciale in Mushroom Hill Zone Act 1 e si selezionava "Riavvia" faceva iniziare la scena da una posizione innaturale.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: avviare il gioco in modalità classica utilizzando i dati salvati con un tempo scaduto nella zona di Angel Island Atto 1, quindi ottenere un Game Over farebbe perdere immediatamente una vita ai giocatori dopo aver raggiunto il sub-boss.
  • Sonic the Hedgehog 2: risolto un bug che causava arresti anomali a causa di calcoli errati degli oggetti.
  • Risolto un bug nella missione "Attacco aereo" per cui i giocatori rimanevano bloccati sui blocchi e non potevano muoversi.
  • Risolto un errore di battitura nei titoli di coda.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug per cui l'apertura del menu di pausa appena prima di entrare in un livello speciale e quindi la selezione di "Riavvia" spostava il giocatore a un atto diverso.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: risolto un bug per cui le monete venivano aumentate in modalità debug.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug che causava il rallentamento della musica di sottofondo nelle fasi speciali dopo aver raccolto 50 anelli.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: quando si avvia il gioco in modalità Classica su un file di salvataggio con un tempo risparmiato, il tempo non viene ripristinato dalle 9:59 al completamento di una fase.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles: Risolto un bug nella modalità classica Death Egg Zone Act 2 in cui l'apertura del menu di pausa e la selezione di "Riavvia" dopo la transizione al livello del boss costringeva il giocatore a ricominciare il combattimento con il boss con un tempo di 0:10.
  • Sonic the Hedgehog 3 e Knuckles: risolto un bug in Mushroom Hill Zone Act 2 che impediva la corretta visualizzazione delle trame degli oggetti. (Nintendo Switch)

Fonte: SEGAPR