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Soapbox: PS5 mi ha trasformato in uno snob totale a 60 fps

Scatola di sapone 60fps

Sono sempre stato un fan dei sacri 60 fotogrammi al secondo. Anche su PlayStation 3, quando avevamo l'eccellente Killzone 2 in esecuzione a 30 fps non così fluidi, ero disperato per quei 60 fps. Quello che non mi rendevo conto all'epoca era che 60 fps non sarebbero diventati i standard della console per un altro decennio. Con l'avvento della PS5, noi finalement ont più nuovi giochi che offrono modalità "prestazioni" - impostazioni grafiche che danno priorità alla frequenza dei fotogrammi rispetto alla risoluzione - ed è una bella cosa.

I giocatori PC senza dubbio derideranno questo livello di adorazione. Dopotutto, frame rate più elevati sono stati un punto fermo dei giochi per PC per generazioni. Ma essendo un appassionato di PlayStation per tutta la vita – è il mio lavoro, che tu ci creda o no – non mi sono mai sentito obbligato a esplorare completamente il regno dei PC. C'è stato questo periodo nel 2013 in cui ho trascorso circa 1000 ore a giocare a Skyrim modificato sul mio computer di lavoro, ma questa è tutta un'altra storia!

Ad ogni modo, abbiamo finalmente raggiunto un punto in cui i giochi PlayStation stanno raggiungendo i 60 fps e non si può tornare indietro. La PS5 mi ha trasformato in uno snob totale a 60 fps; tornare a 30 potrebbe anche farmi sanguinare gli occhi.

Di recente ho recensito Yakuza: Like a Dragon su PS5. Essendo un gioco di ruolo a turni, non è il tipo di esperienza che richiede 60 fps, ma ha comunque una modalità prestazioni sul nuovo sistema di Sony. Funziona alla grande, ma per curiosità mi sono avventurato nel menu delle opzioni e sono passato a 30 fps con una risoluzione più alta. È stato un promemoria immediato e chiaro di quanto siano brutti i 30fps se sei abituato a 60. Ancora una volta, una volta che sei dentro non puoi semplicemente tornare indietro.

Ora, non sto dicendo che 30fps non siano riproducibili... Ma in alcune situazioni l'implementazione dovrebbe essere considerata un reato penale. Prendi Devil May Cry 5: Special Edition, per esempio. Prova a saltare tra 60 e 30 nello slash-'em-up di Capcom ed è come giocare a due giochi completamente diversi. Quest'ultimo è a dir poco un disastro; rinunciare a quei 30 fotogrammi in più rende l'azione molto più difficile, ed è terribile. I tempi di reazione e la pressione dei pulsanti non possono essere così precisi quando hai solo la metà dei fotogrammi di animazione con cui lavorare, e in un combattimento fluido basato su combo come Devil May Cry, questa è una condanna a morte.

Lo stesso vale per qualsiasi gioco basato sull'azione che ti viene in mente. Monster Hunter World è uno dei miei giochi per PS4 preferiti di tutti i tempi, ma dopo averlo provato su PS5, dove ha raggiunto il limite di 60 fps, non so come sono riuscito a spremere 400 ore allo stato dell'arte attrezzatura. Un incubo a scatti e disgustoso che solo gli sciocchi potrebbero godere.

Ovviamente sto facendo il drammatico, ma spero che tu capisca da dove vengo. Ho sempre difeso l'idea che i giochi sono molto più divertenti quando lo sono esperienza bello da giocare. Molti fattori di gioco diversi possono entrare in questa interpretazione: animazione del personaggio, effetti sonori, input di pulsanti e reazioni ambientali, solo per citarne alcuni. Ma a livello tecnico, passare semplicemente da 30 a 60 fotogrammi al secondo può fare la differenza. Non sto dicendo che ogni gioco che gira a 60 fps sia automaticamente sorprendente, se non altro, ma non si può negare la fluidità intrinseca di un frame rate più elevato.

Ora sono a un punto in cui i 30 fps possono essere un vero problema; è stato raggiunto il completo snobismo. Come probabilmente accade per molti di voi che leggono questo, il mio arretrato su PS4 è ancora significativo. Mi ritrovo a sfogliare la mia libreria PS4 su PS5 quando non ho nulla da rivedere, e si riduce sempre a una domanda: funziona a 60 fps su PS5? Se la risposta è no, probabilmente non mi preoccuperò. Dopo l'intero fiasco di Cyberpunk 2077, ho pensato di tornare a The Witcher 3 per l'ottanta volta. Ma a 30 fps? Nessuna possibilità. Chi pensi che io sia?

Lamentarsi per i giochi che possono Seoul la gestione di 30 fps solidi come una roccia è un problema importante per la prima volta al mondo, ma da quando ho preso una PS5, questo è ciò a cui si riduce. Chi lo sa? Dagli altri dieci anni e potrei tornare a scrivere un'altra soapbox su come i 120fps siano il nostro nuovo signore e salvatore.


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