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Rivisitare SaGa Frontier e Romancing SaGa Re;univerSe

Rivisitare SaGa Frontier e Romancing SaGa Re;univerSe

Sono passati alcuni anni buoni Saga Tifosi. Square Enix non solo ha rilasciato la nuova Romancing SaGa Re; UNIVERSO gioco mobile in tutto il mondo, ma anche una versione rimasterizzata di Confine SaGa. Square Enix ha persino riportato in vita i vecchi giochi Collezione di SaGa. Per avere un'idea migliore di cosa stesse succedendo nei due giochi, Siliconera ha parlato con il produttore Masanori Ichikawa e il produttore Hiroyuki Miura dei tre giochi.

Jenni Lada, Siliconera: in base alle statistiche sull'utilizzo, in che modo gli utenti globali di Romancing SaGa Re; univerSe ha risposto a banner con personaggi di gioco che non appaiono in tutto il mondo?

Masanori Ichikawa, Square Enix: Sono stato sorpreso di scoprire che le reazioni che abbiamo ricevuto sono state migliori di quanto ci aspettassimo. Penso che vari fattori abbiano contribuito a questo, ma sembra che i personaggi popolari in Giappone siano diventati spontaneamente popolari anche all'estero.

Personaggi da Saga romantica 3 ma presente Romancing SaGa Re; univerSe, come Matriarch, sembrano anche essere spontaneamente popolari. Per prima cosa ho pensato che ci sarebbe stata una differenza nelle reazioni tra il Giappone e l'estero su questi punti.

Ciò che mi ha particolarmente sorpreso è stato il modo in cui i personaggi della collaborazione nella Prefettura di Saga si sono rivelati bravi. Il progetto è iniziato con un gioco di parole, tipo Saga e la Prefettura di Saga hanno la stessa pronuncia: non credo che molte persone all'estero conoscessero la Prefettura di Saga prima, ma i personaggi della collaborazione erano molto popolari.

Quali eventi sono stati i più popolari nella versione globale di Romancing SaGa Re; univerSe? In che modo l'accoglienza è stata paragonata o diversa dalla risposta in Giappone?

Ichikawa: La collaborazione con la Prefettura di Saga e gli eventi del 1° anniversario erano popolari, ma sembra che le Conquiste siano state le più popolari in assoluto. Per quanto riguarda la collaborazione con la Prefettura di Saga, dato che si tratta di una collaborazione con una prefettura in Giappone di cui probabilmente molti giocatori d'oltremare non erano a conoscenza, eravamo preoccupati per il tipo di feedback che avremmo ricevuto. .

Ovviamente non abbiamo avuto la stessa preoccupazione con i giocatori giapponesi. Tuttavia, questa collaborazione ha finito per essere molto popolare tra i giocatori d'oltremare, con persone che abbracciavano vari elementi giapponesi, come l'abbigliamento tradizionale giapponese. Questa è stata una sorpresa, poiché pensavamo che ci sarebbero state ovviamente differenze nelle reazioni tra il Giappone e l'estero, ma alla fine le reazioni si sono rivelate simili.

Nella versione globale, abbiamo deciso di implementare i personaggi che sono stati rilasciati nella versione giapponese quando SaGa Frontier rimasterizzato lanciato molto prima che se avessimo mantenuto il nostro solito programma. Dal nostro punto di vista come sviluppatori di giochi, abbiamo pensato che sarebbe stata una sorpresa per i fan, ma sembra che fossero confusi, perché si aspettavano un personaggio diverso: Matriarch. Questo è un punto da ricordare per il futuro. Penso che la conclusione sia che dobbiamo comunicare di più con la comunità.

miccia rimasterizzata della saga di frontiera

Con SaGa Frontier rimasterizzato, così tanto contenuto perso è stato ripristinato. Qual è stato l'elemento più difficile da restaurare?

Hiroyuki Miura, Square Enix: La trama di Fuse, che era l'elemento aggiuntivo più importante, ha coinvolto molte persone e ha richiesto molto tempo per svilupparsi. Dal momento che non avevamo molti dati, come il testo, dallo sviluppo dell'originale, ci è voluto molto lavoro per creare lo scenario basato solo sul concetto. Detto questo, è stato anche divertente perché stavamo sviluppando qualcosa di nuovo.

le SaGa Frontier rimasterizzato il rilascio prevedeva di rendere il gioco più bello e di riportare in vita cose che pensavamo potessero essere perse per sempre. In che modo questo potrebbe cambiare il modo in cui verranno gestiti i remaster in futuro?

Ichikawa: Grazie a molte persone, ora siamo in grado di far rivivere elementi che in passato erano considerati perduti, e anche continuare il ritmo di gioco e la giocabilità per l'era moderna, cosa che non siamo stati in grado di fare con la rimasterizzazione di Saga romantica 2 circa Saga romantica 3. Siamo stati in grado di farlo grazie all'abilità di Hiroyuki Miura e Naofumi Ueno, il produttore e regista di SaGa Frontier rimasterizzato rispettivamente. Andando avanti, penso che continueremo ad applicare questo approccio di rimasterizzazione ai restanti titoli della serie. Inoltre, Kawazu-san è stato coinvolto in gran parte del lavoro di sviluppo per SaGa Frontier rimasterizzato, che penso abbia avuto un effetto positivo sul miglioramento della qualità del gioco.

Miura: Grazie alla direzione che abbiamo preso con la rimasterizzazione grafica e al modo in cui abbiamo gestito gli elementi aggiuntivi, penso che siamo stati in grado di presentare una nuova forma di rimasterizzazione che i fan stavano cercando. D'altra parte, come ogni titolo del Saga la serie ha le sue caratteristiche, l'approccio che abbiamo adottato SaGa Frontier rimasterizzato non si applica necessariamente a tutti i titoli. In quanto tale, penso che prenderemo il Confine SaGa direzione di rimasterizzazione come base e proporre un approccio di rimasterizzazione per ogni titolo per sfruttare ciascuna delle proprie caratteristiche.

raccolta di saghe

C'è qualcosa per cui non potresti includere e fare Collezione SaGa Final Fantasy Legend? Quale sarebbe stata l'edizione extra dei tuoi sogni per questo gioco?

Miura: La nozione di Collezione SaGa Final Fantasy Legend doveva riprodurre e distribuire i titoli per Game Boy come erano all'epoca in commemorazione del 30° anniversario, e siamo stati in grado di realizzarlo come previsto. Se c'è un'altra opportunità, potrebbe essere una buona idea rilasciare un'altra gamma come collezione.

Dato il crescente apprezzamento globale di Saga serie, quale sarebbe il tuo progetto di restauro o rimasterizzazione dei tuoi sogni per la serie? A quale titolo vorresti più tornare, se tempo e denaro non fossero un oggetto?

Ichikawa: Nel contesto attuale, sono rimasti ancora alcuni titoli nel Saga serie che non possono essere facilmente giocate sulle piattaforme moderne. Romancing Saga 1, Romancing SaGa 1 Minstrel Song, SaGa Frontier 2, et Saga illimitata sono tra i titoli per i quali riceviamo molte richieste. Credo che la nostra missione sia creare innanzitutto un ambiente in cui questi giochi siano riproducibili sull'hardware più recente. Dopodiché, vorremmo creare dei remake.

SaGa Frontier rimasterizzato è disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC. Romancing SaGa Re; univerSe è disponibile su dispositivi Android e Apple iOS.