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Resident Evil 6 non è un brutto gioco e 10 anni dopo gliene sono grato (anche se non mi piace)

Resident Evil 6 non è un brutto gioco e 10 anni dopo gliene sono grato (anche se non mi piace)

Dicevo alla gente di non menzionare mai Resident Evil 5 o 6 in mia presenza. Non c'era un vero motivo, a parte il fatto che avevo già pensato che questi giochi fossero una grande delusione per l'intera serie di Resident Evil. Quel sentimento è condiviso da molti, ma nel tempo - e finora, 10 anni da quando è stato rilasciato per la prima volta - ho imparato ad apprezzare Resident Evil 6. Anche se non riesco ad entrarci dentro.

Diamo uno sguardo al trailer di Resident Evil 6.

Ero un bambino quando ho comprato per la prima volta una copia di Resident Evil 6 da una bancarella del mercato in una corsia dello Yorkshire. Certamente non era legittimo, ma una versione più giovane di me era affascinata dalla copertina (non sapeva cosa ne pensassero tutti all'epoca) e da tutto il gameplay di Resident Evil che avevo visto da bambino, grazie ai miei genitori. Ero, in una certa misura, troppo giovane per interpretare Resident Evil 6, ma mio padre me ne fece comunque avere una copia e invece mi fu permesso di vederlo giocare. Sembra una vittoria per lui, se me lo chiedi.

In seguito l'ho provato io stesso su Xbox One dopo aver giocato a Resident Evil 7 e più recentemente su Nintendo Switch, solo per rinunciare al gioco entro le prime due ore. L'ho fatto diverse volte non consecutive, rimbalzando indietro nel gioco in poche ore ogni volta. Lo schema di controllo era più imbarazzante che mai, e se volevo eseguire QTE coerenti, preferirei riprodurre qualcosa da The Dark Pictures Anthology. Per la maggior parte, giocare a Resident Evil 6 sembrava un lavoro ingrato.

Inoltre, non penso che Resident Evil 6 sia un brutto gioco, nonostante i miei occhi e i miei sospiri costanti durante il gioco. In effetti, di tutti i giochi della serie, Resident Evil 6 è il più sviluppato e ammiro davvero come Capcom abbia cercato di fare qualcosa di diverso e placare ogni tipo di giocatore offrendo le quattro diverse campagne di Leon, Chris, Jake e Ada. Tuttavia, ciò non ha funzionato a suo favore al momento del lancio, attirando critiche sul fatto che tutto sembrava sia sconnesso che esagerato. So che Leon Kennedy è ben allenato e tutto il resto, ma ha davvero bisogno di mostrare i suoi molteplici stili di combattimento diversi tutto il tempo?

Col tempo, tuttavia, ho represso la mia rabbia da fan e mi sono ritrovato a godermi Resident Evil 6, anche se sapevo che non faceva per me. Possiamo davvero schiacciare Capcom per aver provato qualcosa di diverso, piuttosto che ripetere la stessa formula più e più volte? Dopotutto, abbiamo un debito collettivo nei confronti di Resident Evil 6…perché senza di esso non ci sarebbe Resident Evil 7. E non vale la pena pensarci.

La copertina del gioco era... famigerata.

Sono passati 10 anni dall'uscita di Resident Evil 6, e anche se ho provato a giocarci io stesso con una mente positiva e aperta, non riesco proprio a seguirlo, non importa quanto ci provo. Nemmeno Chris Redfield può incoraggiarmi a restare questa volta. E sono d'accordo con quello.

Non posso fare altro che rispettare Capcom per aver semplicemente cercato di fondere la ricetta di Resident Evil e la formula d'azione sempre popolare in un modo completamente nuovo; non sarà mai Resident Evil 4 e non sarà mai fantastico. Ma ora ho un nuovo apprezzamento per Capcom e per come ha continuato a provare cose nuove. Guarda Exoprimal, per l'amor di Dio: non lo avremmo senza Dino Crisis o Lost Planet, vero?

Lo stesso funziona anche nella serie tentpole dell'editore: senza queste puntate tutt'altro che impressionanti nel canone di Resident Evil, non avremmo il Resident Evil che abbiamo ora, e nel complesso Capcom si impegna a mantenere i suoi giochi freschi. ha tenuto in vita Resident Evil. Aggiungi i remake e il motore RE lì dentro e hai una rinascita per i fan di Resi che non avremmo semplicemente senza i passi falsi e la giraffa fellatio di Resident Evil 6.

È solo un peccato che non si possa dire lo stesso di altri franchise horror all'apice della loro popolarità contemporaneamente a Resident Evil. Cos'è successo con Silent Hill, Konami?