Notizie / Giochi

Massive Thinking: risolvere l'obsolescenza dell'attrezzatura MMO

Massive Thinking: risolvere l'obsolescenza dell'attrezzatura MMO

Lo scorso fine settimana, Amazon ha detto ai giocatori in a Nuovo mondo Discord Q&A che l'espansione ancora in corso annullerà sostanzialmente l'equipaggiamento esistente in una certa misura. I Redditor che discutono del problema si sono rapidamente divisi in due campi: "Oh no!" e allora?" – che penso sia un buon modo per riassumere molti dei dibattiti sull'ingranaggio nel nostro genere. La stragrande maggioranza dei giochi di parchi a tema a progressione verticale sono progettati attorno all'idea che i giocatori abbiano bisogno della motivazione estrinseca di equipaggiamento sempre migliore per superare il combattimento o tornare alle espansioni: sì, il tuo vecchio equipaggiamento da raid viene aggiornato da gocce verdi nella nuova area per principianti dell'espansione . , e tu sei d'accordo con questo. Nel frattempo, gli MMO a progressione orizzontale tendono a spostare la motivazione dall'equipaggiamento appiattendo le curve dell'equipaggiamento a favore di altri sistemi di progressione come risultati e abilità.

Parliamo del problema dell'obsolescenza dell'equipaggiamento MMO nel Massively Overthinking di questa settimana, iniziando con questa rapida domanda: è davvero un problema? E se sì, qual è la tua lamentela principale? Come lo risolveresti se avessi tempo e denaro illimitati per farlo e quali MMO gestiscono al meglio le fasi dei contenuti e le espansioni in questo momento?

Andre Ross (@dengarsw): Non penso che sia un grosso problema, ma sono anche una persona che pensa all'equilibrio e alla longevità. Ad esempio, sono entrato Galassie di Guerre Stellari verso la fine, quando la scomposizione degli oggetti è stata disabilitata. Come nuovo giocatore, anche dopo diversi mesi di gioco e di ricerca di materiali di qualità da raccogliere, non potevo vendere nulla o guadagnare soldi per comprare qualcosa. Certo, alcune persone a volte mi davano roba gratis perché erano molto benestanti, ma questo non mi faceva sentire come se potessi davvero far parte dell'economia / del mondo. So che il power creep è una cosa, ma penso che sia meno un problema della stagnazione di oggetti/equipaggiamento.

Penso che il modo migliore in cui i giochi online gestiscono questo sia semplicemente aggiungere personalizzazione, abilità e skin come ricompense/macinabili, piuttosto che concentrarsi quasi esclusivamente sulla progressione verticale e rischiare il potere di deriva. Splato 3 lo fa abbastanza bene, e certamente Pokemon GO è in gran parte lo stesso (ho un pezzo di difensore della palestra in attesa di essere elaborato dopo la mia protesta Niantic di un mese che mostra che molti dei migliori difensori sono ancora dai primi giorni del gioco). Anche Pokemon scarlatto e viola stanno andando bene su questo fronte, poiché chiunque legga le nostre guide ai raid tera noterà che molti dei pokemon consigliati non sono nuovi ai raid, ma gli stessi che sono stati disponibili dal lancio.

Andy McAdams: Penso che con l'avvento di così tanti diversi sistemi di trasmogrificazione/guardaroba, questo sia un problema minore rispetto a prima. Ma poi, mi piace avere attrezzature migliori, quindi non sono arrabbiato per non essere improvvisamente la cosa più grande e cattiva di sempre. Gioco per il viaggio, non per la destinazione.

Penso che una cosa che potrebbe rendere questo meno problematico e un po' più orizzontale sia l'attrezzatura più situazionale. Ad esempio, rientrare Uah Wrath a Ulduar, c'era un gigante del gelo contro cui avevi bisogno di un set di equipaggiamento resistente al gelo per combattere. Non potevi usare la tua attrezzatura normale perché hai subito troppi danni ambientali e sei morto. Hai costruito solo crafting (sussulto! quanto è orribile l'equipaggiamento che può essere solo craftato - Ion ha appena distolto lo sguardo e ha detto: "C'è un disturbo nella forza del bottino casuale …"). Ma penso che potresti estenderlo ad altre funzionalità per fornire anche più funzionalità, un po 'come Agony in GW2.

Forse un modo migliore per dirlo è creare nuovi attrezzi con intenzione. Creare equipaggiamento più potente per equipaggiamento più potente è stupido e porta a cose come arresti anomali delle statistiche ogni volta che le cose arrivano a un livello di "pantaloni sopra la testa". Attrezzature migliori per attrezzature migliori portano all'obsolescenza delle apparecchiature. Apparecchiature diverse create con intento e scopo in mente hanno meno probabilità di portare all'obsolescenza. Dopotutto, "equipaggiamento che mi permette di combattere questo boss elementale e non sciogliermi immediatamente la faccia a causa delle caratteristiche uniche dell'equipaggiamento" è molto più interessante di "oh questo equipaggiamento ha +442343 a una statistica, e questo equipaggiamento ha solo + 442342.99 una statistica.

Brianna Royce (@nbriana, blog): I miei MMO preferiti tendono ad essere sandbox con progressione prevalentemente orizzontale, quindi personalmente considero la tradizione dell'obsolescenza dell'equipaggiamento un invasore indesiderato che domina i giochi in cui preferirei vivere piuttosto che macinare. Ma anche i miei amici al parco a tema sono esausti per aver trascorso mesi a prepararsi per un raid finale, sostituendo poi tutto il loro equipaggiamento duramente guadagnato con missioni nella prossima espansione. Francamente, odio questo sistema perché vanifica lo scopo; consuma i giocatori attraverso l'attrito.

Preferisco fortemente gli MMO come il Guild Wars franchising, città degli eroiet Galassie di Guerre Stellari dove raggiungi approssimativamente un livello o un limite di abilità, quindi passa alla progressione orizzontale attraverso cosmetici, risultati, distintivi, creazione, abilità, build, collezioni, alloggi e altro. Consente ai nuovi contenuti di concentrarsi sulla narrazione o su qualcosa di diverso dai dungeon, rende più fluidi i finali per le persone con diversi stili di gioco e investimenti di tempo e semplifica la progettazione dei contenuti con meno potere per gli sviluppatori.

La mia domanda riguarda superficialmente l'equipaggiamento, ma l'equipaggiamento è così fondamentale per il resto del design del gioco che non penso sia separabile.

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): sono abbastanza grande da apprezzare la progressione dell'ingranaggio come motivatore principale, ma mi piacciono anche i metodi della nuova scuola che da allora sono spuntati fuori. A questo punto, se non riesco a far cadere un gustoso lucido da una macinatura infinita, usare questo tempo come rampa graduale verso una ricompensa acquistabile di forza equivalente è un buon compromesso, a la Final Fantasy XIV tomestones e valute raid.

Anche così, non odierei se la pura progressione basata sull'equipaggiamento facesse la fine del dodo. Molti dei miei colleghi hanno citato skin per armi o piccoli add-on per armi esistenti come soluzioni, ma devo anche fare un cenno alla mia attuale avventura con Dungeons and Dragons in linea qua. La potenza e la competenza delle armi sono legate ai talenti e alla competenza nelle armi e nelle armature del personaggio, lasciando le decisioni sull'equipaggiamento basate sui vantaggi o vantaggi intrinseci di un dato oggetto. Questo, a mio avviso, apre un po' di personalizzazione senza far sentire troppo male i drop "non necessari" visto che gli oggetti hanno comunque valori di attacco o difesa simili.

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): Forse è perché ultimamente ho giocato a molti ARPG, ma mi piace molto l'idea di dispositivi modulari e collegabili. Assegna a ogni pezzo di equipaggiamento le stesse statistiche predefinite per quel livello, ma offri aspetti estetici diversi (come Guild Wars 2 approccio hardware di fascia alta). Quindi consentici di modificare quell'equipaggiamento con diversi effetti visivi, abilità speciali e statistiche aggiuntive. Ciò richiede ancora molto bilanciamento, ma l'approccio mix-and-match offre ai giocatori più spazio per sviluppare l'equipaggiamento in base al loro stile di gioco preferito e ci fa sentire come se non stessimo buttando via l'equipaggiamento tutto il tempo.

sam kash (@thesamkash): Non sono un grande fan del classico grind meccanico. In un certo senso ha avuto un tempo e un posto per me, ma è stato decenni fa, quando potevo prendermi un fine settimana libero per sedermi davanti al computer e alla TV e semplicemente uscire di giorno.

Non ho più quel tipo di tempo dentro di me. Voglio solo godermi la storia, i risultati e il PvP. non lo faccio volere passare il tempo cercando di tornare alla linea di base. Questa è una parte importante di ciò che mi ha fatto tornare Nuovo mondoe questa notizia non mi incoraggia.

Quando non ho avuto il tempo di giocare GW2 Ultimamente, mi è piaciuto poter andare ai festival o agli eventi una tantum per capriccio e non dovermi preoccupare della mia attrezzatura. Potrei non essere ottimizzato, ma sono abbastanza bravo per giocare. E devo ricordare a me stesso quando mi siedo con questi giochi che sono qui per giocare, non per lavorare. Penso GW2 è buono. Ecco come lo farei.

Tyler Edwards (blog): Ho scritto molto sulla mia avversione per l'equipaggiamento come meccanica di progressione verticale in passato, e non voglio ripetermi troppo. Non è un rompicapo per me - l'equipaggiamento in quanto il sistema di progressione principale è un terreno ben affinato e funziona per far giocare le persone, nonostante i suoi difetti - ma preferirei più opzioni orizzontali data la scelta. Se l'attrezzatura deve essere inclusa, preferirei un sistema di aggiornamento al TSW in modo da non avere il dolore psicologico di demolire la nostra vecchia attrezzatura, e sono deluso Nuovo mondo a quanto pare non sta andando da quella parte.

essere giusto NOtuttavia, sappiamo che un ripristino è in arrivo da molto tempo, quindi non è un grande shock, e si spera che Amazon trovi un modo per evitare che l'aumento del limite ilevel sia troppo demoralizzante - e potrebbe - un giorno smettere di fare affidamento sulla progressione verticale stampella.