Xbox

Riepilogo bottino Matt PAX West

microsoftteams-image-ba2647e3e9db504ced18-jpg

sommario

  • Il capo degli Xbox Games Studios Matt Booty è stato uno dei relatori di Storytime al PAX West dello scorso fine settimana, ospitato da Brittney Brombacher di What's Good Games.
  • Durante il panel, Matt ha parlato del suo tempo trascorso nel settore dei giochi, di come gli altri possono iniziare e della condivisione di idee sulla direzione in cui stanno andando i giochi.
  • Puoi guardare la versione completa archiviata della conversazione qui.

Da quando è entrato in Microsoft nel 2010 per guidare i team interni di sviluppo dei giochi, Matt Booty ha supervisionato alcuni dei momenti più importanti del gaming su Xbox negli ultimi dieci anni, compreso il ruolo chiave nell'acquisizione di Minecraft nel 2014. Lo scorso fine settimana, Matt è stato il relatore di Storytime al PAX West 2022, dove ha condiviso i dettagli sui suoi 30 anni nel settore dei giochi, dai flipper e giochi arcade a Xbox. Durante la sessione di 50 minuti, Matt ha condiviso la sua saggezza su come entrare nel settore, ha fornito alcune riflessioni sulla direzione in cui stanno andando i giochi e ha valutato chi avrebbe vinto in uno scontro tra Master Chief e Combattimento mortale Scorpion.

L'intera sessione è archiviata qui, ma per tua comodità, condividi alcune clip scelte di seguito:

Sul cambiamento della cultura nel settore: "Vogliamo che le persone che realizzano i giochi siano le stesse persone che ci giocano"

Sulla crescente complessità dei giochi e sulle aspettative che ne derivano: "Una volta spedivi un gioco, usciva un piccolo disco e spariva, quella era la fine. Ora ci aspettiamo che ci siano più contenuti... e ci aspettiamo che continuino a crescere. Ma qualcuno deve costruire questa cosa.

Perché così tante partite vengono ritardate? : “Alcuni dei processi che abbiamo non sono stati al passo con la velocità con cui possiamo creare contenuti. Uno di questi è testare... Ogni volta che arriva qualcosa di nuovo in una partita importante, l'intero gioco deve essere testato da cima a fondo, da un lato all'altro.

Nota del redattore: dopo il keynote, ho incontrato Matt, che ha chiarito i suoi commenti sull'utilizzo dell'intelligenza artificiale nei test di QA: “Gli strumenti digitali sono sempre stati al centro dell’evoluzione dei videogiochi. Il nostro obiettivo è dare ai nostri team più tempo per essere creativi e iterare rapidamente. I test basati sull'intelligenza artificiale non mirano a sostituire i team di test e QA, ma a consentire loro di concentrare le proprie competenze su sfumature complesse legate alla progettazione mentre l'automazione gestisce attività di test su larga scala. I nostri team di test e qualità sono una parte preziosa del processo di sviluppo e gran parte della sperimentazione dell'intelligenza artificiale viene eseguita dai nostri stessi team di test, per liberare gli altri dal dover dedicare tempo ad attività ripetitive come la navigazione in grandi giochi open-world per la cucitura delle texture. . o alla ricerca di lacune nei limiti di collisione.

HQuesta specializzazione dei ruoli di gioco ha aperto maggiori opportunità alle persone di entrare nel settore: "Ci sono così tante opportunità per entrare nel mondo dei giochi, cosa che non accadeva ai tempi di Space Invader."

Il modo in cui realizziamo i giochi si sta evolvendo: “Il nostro team Perfect Dark a Santa Monica, The Initiative, abbiamo appena stretto questa grande partnership con Crystal Dynamics e ho letto online 'questo deve significare che c'è un problema' – è l'esatto contrario. C’è questo team di veterani alla Crystal Dynamics, un grande team AAA con oltre 100 persone che sta diventando disponibile – ovviamente vogliamo lavorare con loro”

Passare il testimone alla prossima generazione di creatori di giochi: "I giochi sono arrivati ​​a un punto in cui abbiamo quasi la responsabilità di utilizzare il mezzo in modo corretto... abbiamo la capacità di raccontare storie che cambiano la vita."

Grazie ancora a Brittney per aver condotto una conversazione così approfondita con Matt lo scorso fine settimana al PAX West. Puoi guardare l'intero streaming registrato qui.